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Ziru
2026-04-15 12:48:33
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もしある日、あなたが街を歩いていて、ただスマホをいじるのではなく、実際にDOGEやPEPEが落ちてくるデジタル生物を捕まえるために動いているとしたら、そのときWeb3はもう単なるスクリーンの世界ではなくなっているかもしれません。
最近、私は面白いプロジェクトを見つけました —— @RealGoOfficial 。それはAR、LBS、AIといった一見重そうな技術を、非常に軽やかにしたものです:ミームを画像や記号から、現実世界で捕まえたり、インタラクションしたり、コレクションできる生き物に変えるというものです。外に出て、地図を開き、実際の街中でそれらを探し、捕まえ、育て、さらにはブロックチェーン上で利益を得ることもできるのです。
表面上は、これはWeb3版のポケモンGOのように見えますが、もう一層深く見ると、実はより根底にあることを変えようとしています —— ユーザーがWeb3に入る方法です。
かつて、ミームはWeb3の最大のトラフィック入口でしたが、その形態は静的なものでした。あなたがそれを見て、広めて、取引する、それだけで内容や価格のレベルにとどまっていました。しかし今、その形態は再定義されつつあります。
ミームは行動に変わり始めています。あなたはタイムラインをスクロールしているのではなく、動いているのです;クリックしているのではなく、現実の位置情報を基にしたオンチェーンシステムに参加しているのです。この変化は小さく見えますが、一度成立すれば、その背後のロジックはまったく異なるものになります。
ウォレットは一括生成でき、インタラクションはスクリプト化できる一方で、地理的な行動は規模を拡大して偽造するのは難しいのです。
これもまた、新たなフィルタリングメカニズムの出現を意味します —— ただボタンを何回押したかを見るのではなく、実際にこの世界に参加したかどうかを見るのです。この観点から見ると、RealGoは単なるゲームではなく、行動層の実験のようなものです。
さらに、現時点のデータを見ると、いくつかの問題点も浮き彫りになります。22万の登録ユーザー自体は特に驚くべきことではありませんが、週アクティブが5.8万というのは、外に出て参加する必要のあるプロダクトとしては価値があります。これは、ユーザーが一度きりの参加ではなく、継続的に利用している人が一定数いることを示しています。
もう一つ面白いのは、3.7万の独立デバイスに対して、6,000以上のオンチェーンウォレットが対応している点です。この比率は明らかです:Web2のユーザーが大部分を占めています。つまり、既存の暗号通貨ユーザーの間で再分配を繰り返すのではなく、新しいユーザーを取り込もうとしているのです。これは、どんなメカニズム設計よりも重要なポイントです。
もちろん、この種のプロジェクトの難しさも明らかです。オフラインの行動を必要とするため、ハードルは高くなる;地図の密度も必要で、クールスタートはより難しくなる;そして一度新鮮さが失われると、定着が最大の試練となります。過去に多くの類似の試みが、最初の熱狂の後に死んでしまった例も少なくありません。
それでも私は、これを観察すべきシグナルだと考えています。多くのプロジェクトが利益や仕組み、エアドロップに集中している中、すでに別の方向にシフトし始めている人もいます —— 人そのものに焦点を当て、何度もクリックさせるのではなく、実際に歩き出させることに。
DOGE
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PEPE
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最近、私は面白いプロジェクトを見つけました —— @RealGoOfficial 。それはAR、LBS、AIといった一見重そうな技術を、非常に軽やかにしたものです:ミームを画像や記号から、現実世界で捕まえたり、インタラクションしたり、コレクションできる生き物に変えるというものです。外に出て、地図を開き、実際の街中でそれらを探し、捕まえ、育て、さらにはブロックチェーン上で利益を得ることもできるのです。
表面上は、これはWeb3版のポケモンGOのように見えますが、もう一層深く見ると、実はより根底にあることを変えようとしています —— ユーザーがWeb3に入る方法です。
かつて、ミームはWeb3の最大のトラフィック入口でしたが、その形態は静的なものでした。あなたがそれを見て、広めて、取引する、それだけで内容や価格のレベルにとどまっていました。しかし今、その形態は再定義されつつあります。
ミームは行動に変わり始めています。あなたはタイムラインをスクロールしているのではなく、動いているのです;クリックしているのではなく、現実の位置情報を基にしたオンチェーンシステムに参加しているのです。この変化は小さく見えますが、一度成立すれば、その背後のロジックはまったく異なるものになります。
ウォレットは一括生成でき、インタラクションはスクリプト化できる一方で、地理的な行動は規模を拡大して偽造するのは難しいのです。
これもまた、新たなフィルタリングメカニズムの出現を意味します —— ただボタンを何回押したかを見るのではなく、実際にこの世界に参加したかどうかを見るのです。この観点から見ると、RealGoは単なるゲームではなく、行動層の実験のようなものです。
さらに、現時点のデータを見ると、いくつかの問題点も浮き彫りになります。22万の登録ユーザー自体は特に驚くべきことではありませんが、週アクティブが5.8万というのは、外に出て参加する必要のあるプロダクトとしては価値があります。これは、ユーザーが一度きりの参加ではなく、継続的に利用している人が一定数いることを示しています。
もう一つ面白いのは、3.7万の独立デバイスに対して、6,000以上のオンチェーンウォレットが対応している点です。この比率は明らかです:Web2のユーザーが大部分を占めています。つまり、既存の暗号通貨ユーザーの間で再分配を繰り返すのではなく、新しいユーザーを取り込もうとしているのです。これは、どんなメカニズム設計よりも重要なポイントです。
もちろん、この種のプロジェクトの難しさも明らかです。オフラインの行動を必要とするため、ハードルは高くなる;地図の密度も必要で、クールスタートはより難しくなる;そして一度新鮮さが失われると、定着が最大の試練となります。過去に多くの類似の試みが、最初の熱狂の後に死んでしまった例も少なくありません。
それでも私は、これを観察すべきシグナルだと考えています。多くのプロジェクトが利益や仕組み、エアドロップに集中している中、すでに別の方向にシフトし始めている人もいます —— 人そのものに焦点を当て、何度もクリックさせるのではなく、実際に歩き出させることに。