21世紀経済報道記者 彭新 ゲームグラフィックスカードについては触れず、NVIDIAは今回のGDC(ゲーム開発者会議)で、より多くのユーザーにAIを使ったコンテンツ制作を促進し、開発の敷居をさらに下げることに重点を置いた。 今週サンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議の中で、NVIDIAはAI描画ツールのComfyUIに対し、より簡素化された「アプリビュー」を導入し、RTX Videoの超解像度を追加し、LTX-2.3、FLUX.2 KleinなどのモデルにNVFP4およびFP8のバリアントサポートを提供して、ローカルAI動画生成の流れを改善した。 NVIDIAは、もともとゲーマー向けだった生成型AIのワークフローを、より広範な初心者やデザイナー層に向けて推進しようとしている。NVIDIAの説明によると、ComfyUIの新しい「アプリビュー」は、ノードワークフローに不慣れなデザイナーを主な対象とし、ユーザーはプロンプトを入力し、パラメータを調整し、クリックするだけでAIコンテンツを生成できるため、AIコンテンツ制作の敷居を下げている。 **(画像出典:NVIDIA)** 性能最適化の面では、NVIDIAは昨年9月以降、ComfyUIのRTX GPU上での体験性能が40%向上したと述べている。GeForce RTX 50シリーズGPUでは、NVFP4データフォーマットを使用した場合、性能は最大2.5倍向上し、メモリ使用量は60%削減される。FP8データフォーマットを使用した場合は、性能が最大1.7倍向上し、メモリ使用量も40%削減される。 NVIDIAはまた、4K動画制作の効率向上にも取り組んでおり、これまで4K動画の制作では、クリエイターは通常、効率を確保するために低解像度のプレビューを先に生成し、その後画質を向上させていた。現在では、10秒の4K動画を処理するのに数分かかることが一般的だった。これに対し、NVIDIAはRTX Videoの超解像度技術を用いることで、ユーザーは動画を瞬時に4Kにアップスケールでき、メモリ使用量も非常に低く、他の主流のローカル解像度向上ツールより30倍速いと述べている。 NVIDIAがローカルAI動画制作の流れを強力に推進している背景には、AI生成コンテンツの大幅な増加がある。2024年初頭、OpenAIのSoraは驚くほどリアルな映像表現で「AI生成動画」を概念から現実へと引き上げ、市場に受け入れられた。その後、ByteDanceやKuaishouも追随し、「即夢」や「可灵」といったサービスを展開し、専門的なクリエイターを素早く取り込み、低コストのAI短編動画を制作している。2025年には、「AI生成動画」が爆発的に拡大し、規模拡大の段階に入り、コンテンツプラットフォームの一角を占めるまでになった。 現在流行しているAI漫劇を例にとると、AI漫劇は、生成型人工知能技術を用いて、ネットの短編ストーリーIPを多モーダル大規模モデルを通じて直接動的映像に変換する新しいコンテンツ形態であり、映像生成、キャラクターモデリング、音声合成の自動化を実現している。市場予測によると、2026年の中国の漫劇市場規模は240億元を突破し、ユーザー数は3億人を超える見込みだ。「AIツールチェーンの支援により、従来数か月かかっていた制作周期は数週間、あるいはそれ以下に短縮され、コストも60%以上削減されている。複数の主要プラットフォームがAI漫劇事業に続々と参入し、業界は独立したコンテンツのレースを形成しつつある」と、知乎の創業者兼CEOの周源は述べている。 AI生成コンテンツの需要と供給が旺盛な中、NVIDIAはソフトウェア、モデル、ツールチェーンの連携を通じて、ローカルAI制作ツールの使用敷居を下げ、自社のGPUとAI生産フローを結びつけ、AI生産の潮流に対応しようとしている。記者の調査によると、現在のAI短編劇の主流制作は、まずインテリジェントエージェントがプロンプトを生成し、ComfyUIのワークフローで画像を作成し動画に変換、その後シーンの調整や細部の修正を行い、最後に口パクや効果音の重ね合わせを完了させるという一連の成熟した流れが確立されている。この複雑なワークフローの背後には、ほぼすべてNVIDIAのGPUの計算能力が駆動している。
AIコンテンツの需要と供給が旺盛で、英偉達(NVIDIA)がローカルAI創作に力を入れる
21世紀経済報道記者 彭新
ゲームグラフィックスカードについては触れず、NVIDIAは今回のGDC(ゲーム開発者会議)で、より多くのユーザーにAIを使ったコンテンツ制作を促進し、開発の敷居をさらに下げることに重点を置いた。
今週サンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議の中で、NVIDIAはAI描画ツールのComfyUIに対し、より簡素化された「アプリビュー」を導入し、RTX Videoの超解像度を追加し、LTX-2.3、FLUX.2 KleinなどのモデルにNVFP4およびFP8のバリアントサポートを提供して、ローカルAI動画生成の流れを改善した。
NVIDIAは、もともとゲーマー向けだった生成型AIのワークフローを、より広範な初心者やデザイナー層に向けて推進しようとしている。NVIDIAの説明によると、ComfyUIの新しい「アプリビュー」は、ノードワークフローに不慣れなデザイナーを主な対象とし、ユーザーはプロンプトを入力し、パラメータを調整し、クリックするだけでAIコンテンツを生成できるため、AIコンテンツ制作の敷居を下げている。
(画像出典:NVIDIA)
性能最適化の面では、NVIDIAは昨年9月以降、ComfyUIのRTX GPU上での体験性能が40%向上したと述べている。GeForce RTX 50シリーズGPUでは、NVFP4データフォーマットを使用した場合、性能は最大2.5倍向上し、メモリ使用量は60%削減される。FP8データフォーマットを使用した場合は、性能が最大1.7倍向上し、メモリ使用量も40%削減される。
NVIDIAはまた、4K動画制作の効率向上にも取り組んでおり、これまで4K動画の制作では、クリエイターは通常、効率を確保するために低解像度のプレビューを先に生成し、その後画質を向上させていた。現在では、10秒の4K動画を処理するのに数分かかることが一般的だった。これに対し、NVIDIAはRTX Videoの超解像度技術を用いることで、ユーザーは動画を瞬時に4Kにアップスケールでき、メモリ使用量も非常に低く、他の主流のローカル解像度向上ツールより30倍速いと述べている。
NVIDIAがローカルAI動画制作の流れを強力に推進している背景には、AI生成コンテンツの大幅な増加がある。2024年初頭、OpenAIのSoraは驚くほどリアルな映像表現で「AI生成動画」を概念から現実へと引き上げ、市場に受け入れられた。その後、ByteDanceやKuaishouも追随し、「即夢」や「可灵」といったサービスを展開し、専門的なクリエイターを素早く取り込み、低コストのAI短編動画を制作している。2025年には、「AI生成動画」が爆発的に拡大し、規模拡大の段階に入り、コンテンツプラットフォームの一角を占めるまでになった。
現在流行しているAI漫劇を例にとると、AI漫劇は、生成型人工知能技術を用いて、ネットの短編ストーリーIPを多モーダル大規模モデルを通じて直接動的映像に変換する新しいコンテンツ形態であり、映像生成、キャラクターモデリング、音声合成の自動化を実現している。市場予測によると、2026年の中国の漫劇市場規模は240億元を突破し、ユーザー数は3億人を超える見込みだ。「AIツールチェーンの支援により、従来数か月かかっていた制作周期は数週間、あるいはそれ以下に短縮され、コストも60%以上削減されている。複数の主要プラットフォームがAI漫劇事業に続々と参入し、業界は独立したコンテンツのレースを形成しつつある」と、知乎の創業者兼CEOの周源は述べている。
AI生成コンテンツの需要と供給が旺盛な中、NVIDIAはソフトウェア、モデル、ツールチェーンの連携を通じて、ローカルAI制作ツールの使用敷居を下げ、自社のGPUとAI生産フローを結びつけ、AI生産の潮流に対応しようとしている。記者の調査によると、現在のAI短編劇の主流制作は、まずインテリジェントエージェントがプロンプトを生成し、ComfyUIのワークフローで画像を作成し動画に変換、その後シーンの調整や細部の修正を行い、最後に口パクや効果音の重ね合わせを完了させるという一連の成熟した流れが確立されている。この複雑なワークフローの背後には、ほぼすべてNVIDIAのGPUの計算能力が駆動している。