ゲームと映像作品の大幅な上昇についてのコメント

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大盤は強気の反発を見せ、ゲームETF(516010)は取引中に5%超上昇、映像ETF(516620)は4%超上昇し、市場全体のテーマの中で上昇率が高い。

【原因分析】

マクロ:米伊が段階的停戦協定に合意し、地政学的リスクが著しく緩和され、世界の株式市場のリスク許容度が回復、資金は積極的に前期に過剰売りされたがファンダメンタルを支える弾力性のある方向を探し、メディアセクターは典型的な代表として資金の集中補充を迎えている。

ゲーム:最近、多数の重磅(じゅうほん)な製品が次々とリリースまたは間もなく公開されている。ロック王国のモバイルゲームの初公開は予想以上の好調で、リリース前10日間のiOSの売上高は1.3億元(SensorTowerデータ)、DAUは継続的に上昇し、クラシックIPの改編による長期的な潜在力を証明している。王者荣耀(キング・オブ・グローリー)の世界版は4月10日にリリース予定で、市場の関心も非常に高い。異環(いわん)全プラットフォームの予約数は3600万を突破し、以前の『鸣潮(めいちょう)』のリリース前の予約規模と同じレベルにある。夏季には『异人之下(いじんのした)』『粒粒小人国(りゅうりゅうしょうじんこく)』などの予備製品もあり、業界の製品サイクルは比較的密集している。さらに、一部のメーカーはGoogleの分配比率の引き下げの恩恵を受け、業績に一定の正の影響を与えている。

AI+映像:4月初旬、動画生成分野で重磅の突破が見られた——新モデルHappyHorse-1.0は、世界で最も権威あるAI動画評価プラットフォームArtificial AnalysisのVideo Arenaランキングでトップに立ち、テキストから動画(T2V)と画像から動画(I2V)の両方の分野で従来の基準Seedance 2.0を全面的に超越し、かつ完全オープンソースを選択しており、AI動画コンテンツ制作ツールの普及とコスト削減に積極的な意義を持つ。AI+メディアの産業トレンドは引き続き強化されている。

【今後の展望】

第一四半期のゲーム業界の製品売上は好調で、多くの主要製品が増収に貢献し、第一四半期の業績を良好に支えている。4月は上場企業の業績発表が集中し、ゲームセクターは業績の確実性が高い分野として、市場リスク許容度の縮小により一時的に大きく調整された後、評価額は歴史的に比較的低位に戻っており、コストパフォーマンスも高い。業績データの徐々に実現し、重磅製品のリリースによる触媒も加わることで、セクターは業績期に評価修復と資金の回復を迎える見込みであり、注目に値する。

関心のある投資家は以下に注目:

ゲームETF(516010)、ゲーム業界の主要上場企業をカバーし、ワンクリックでゲーム産業チェーンに展開;

映像ETF(516620)、映像メディアのリーディング企業に焦点を当て、AI+映像産業のトレンドも考慮。

(リスク提示:個別銘柄の言及は業界イベントの分析のみに用い、いかなる銘柄の推奨や投資勧誘を意図するものではありません。指数などの短期的な上昇・下降は参考程度であり、将来のパフォーマンスを保証するものではなく、ファンドの業績に対する約束や保証も含みません。見解は市場環境の変化により調整される可能性があり、投資勧誘や約束を構成しません。基金のリスク・リターン特性は異なるため、投資者は法律文書をよく読み、商品要素、リスクレベル、収益分配原則を十分に理解し、自身のリスク許容度に合った商品を選び、慎重に投資してください。基金の手数料率に関する詳細は法律文書を参照。)

每日経済新聞

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