非営利的な支出の削減と資産減損の調整を通じて、中手游は2025年も赤字を計上しているものの、赤字幅はかなり縮小している。3月29日、中手游は2025年の財務報告を発表し、年間総収益は13.90億元で、前年同期比28.0%減少したことを示した;年間損失は14.77億元で、2024年の21.11億元から改善している。記者によると、中手游が3年かけて自主開発したゲーム『仙剑世界』は2025年2月にリリースされたが、期待ほどの成果を上げられず、中手游にとって大きな財務損失をもたらした。今後の展望について、中手游の関係者は『華夏时报』の記者の取材に対し、「我々は‘小規模コストで試行錯誤し、大規模運用とプロモーションを行い、迅速な反復を図る’という成長戦略を堅持し、グループのIP資源の優位性を活かしながら、‘アプリ+ミニゲーム’の両端展開をコア事業モデルとし、世界展開のゲーム配信と伝説ジャンルの自主開発を並行して推進し、市場競争力のある高品質な製品と長期的な収益性を持つ長期運営ゲームを創出します」と述べた。三大事業の収益はすべて減少中手游の収益は2024年の19.30億元から約28.0%減の13.90億元に減少し、三大事業ラインの収益もすべて下落した。具体的には、収益の約8割を占めるゲーム配信事業は、2024年の16.65億元から30.2%減の11.61億元となった。2025年、中手游がリリースしたミニゲーム『春秋玄奇』は好調な収益を示し、市場やプレイヤーからの評価を得た。IPゲーム『新三国志曹操伝』も良好なランキングを獲得し、海外では『斗破苍穹:无双』『斗罗大陆:史莱克学院』『斗罗大陆:逆转时空』などの重磅IPゲームを次々にリリースし、海外収益の大幅な増加に寄与した。記者によると、『春秋玄奇』は2025年1月にリリースされ、3か月以内に1億元超の売上を記録し、収益は予想を上回った。2025年にはすでに収益回収期に入り、中手游にとってかなりの収益をもたらした。しかしながら、中手游が2025年にリリースした新作ゲーム『三千幻世』や『チャットグループの日常生活』の収益は期待に届かなかった。また、過去に成功したゲーム『新射雕群侠伝之铁血丹心』のIPライセンスは期限切れとなり、協力先と友好的に協議の上、2024年度に運営を終了したため、2025年内に収益を生み出すことはできなかった。ゲーム開発事業については、2025年の収益は1.16億元で、前年同期比22.4%減少した。財務報告はこの減少の理由を、まず自主開発ゲーム『仙剑世界』のパフォーマンス不振と、他の自社開発ゲームのリリースがなかったことに起因すると説明している。もう一つは、文脉互动が自主開発した伝説ジャンルのゲーム『暗夜传奇』のテスト期間が予想を超え、2025年にリリースできなかったことだ。さらに、中手游の知的財産権のライセンス事業の収益も3.1%減の1.13億元となった。収益の減少とともに、中手游の2025年の損失は14.77億元となり、2024年の21.11億元と合わせて2年間で35.88億元の赤字となった。しかしながら、2025年の損失縮小は、非営利のその他支出の削減によるものだ。調査によると、中手游は文脉互动の商誉減損を約5830万元計上し、2024年の約5.30億元と比べて大きく縮小した。同時に、無形資産の減損や前払金の償却が相殺され、資産減損が打ち消されていることも、損失縮小に寄与している。さらに、金融資産の公正価値の損失も減少し、投資環境の改善により利益の引き下げ要因が軽減された。『仙剑世界』の“失敗”2025年において無視できないのは、かつて高い期待を寄せられた『仙剑世界』のリリースだが、期待通りの成果を上げられず、中手游の損失の一因となったことだ。記者によると、『仙剑世界』は2024年内に開発を終了し、2025年2月19日に全プラットフォームで正式リリースされた。PC・モバイル・クラウドゲームの三端で相互接続されている。しかし、公開情報によると、『仙剑世界』は2025年2月16日に事前ダウンロードを開始し、17日と18日にはiOSの無料ランキングトップに立った。リリース当日もトップを維持したが、19日に終了すると、すでに2位に落ち、その後の週末を経てiOS無料ランキングは36位まで下落した。現在は200位圏外となっている。ユーザーレビューでは、『仙剑世界』のリリース初日のTapTap評価は5.9点だったが、3月30日時点の最新評価は5.1点に下落している。中手游の肖健董事長は3月30日の財務報告会で、「『仙剑世界』は3年以上の開発期間を経て完成した自社開発プロジェクトであり、多額の資金と労力を投入した。何度もテストと調整を行ったが、収益は期待に届かず、重大な財務損失をもたらした」と述べた。「我々は『仙剑世界』に多大な開発コストとマーケティング費用を投入したが、これらの一時的な費用はすべて2025年に計上されており、今後の年度に持ち越されることはない」とも付け加えた。また、『仙剑世界』の失敗を受けて、中手游は組織構造の調整や人員最適化を迅速に行い、最大限に投資を抑制し、新たなプロジェクト責任者を任命し、ゲーム内のビジネスモデルを再設計して、投資回収を最大化しようとしている。記者によると、リリース後、『仙剑世界』は約50回のバージョンアップを完了しており、今後も継続してアップデートを行い、安定運営と収益向上を目指している。エンターテインメント産業の分析者、張書楽は、「大規模投資のゲームプロジェクトの失敗は珍しくない。むしろよくあることだ」と述べ、インタビューで次のように語った。「ゲーム業界は高投資・高試行錯誤コストの領域であり、一度成功すれば高リターンを得られる。ただし、低質なまま皮を変えて買収し続ける戦略は除く。失敗しても、例えばTencentの『王者荣耀』のように、失敗→再構築→爆発的ヒットのサイクルもあり得る。『仙剑世界』はクラシックIPの新たな試みだが、失敗は避けられず、成功は運次第だ。真剣に再構築すれば、ヒットも夢ではない。前提は、中手游がオープンワールドの運営能力を本当に持っているかどうかだ」と述べた。“小さな一歩を素早く”大規模投資の『仙剑世界』の失敗後、中手游は縮小路線に入り、「小さな一歩を素早く」進める戦略を選択した。記者によると、2025年、『仙剑世界』の開発チームは再編と縮小を行い、これにより開発部門の給与と福利厚生費は2024年の1.92億元から49.2%減の9730万元に減少した。同時に、『仙剑世界』のリリースに伴う外注制作費も大きく削減され、2024年の2800万元から33.9%減の1850万元となった。さらに、中手游は一部オフィススペースの退去も進め、オフィスコストと公共施設費は2024年の1320万元から11.4%減の1170万元に縮小した。2025年末時点での正社員数は約260名で、2024年の710名から大きく減少している。また、中手游は2025年に外注コストを50%~60%削減する目標も掲げている。関係者は、「この目標はコスト削減そのものが目的ではなく、AIに基礎作業を委ねることでリソースを節約し、コアチームにより多くの創造性と試行錯誤の余地を提供し、組織の柔軟性を高めることにある」と説明した。「今後はAIを活用したネイティブゲームのアイデアや制作も模索し、クリエイターが創造性を最大限に発揮できる環境を整える」とも述べた。2026年の展望について、関係者は、「我々は‘小規模コストで試行錯誤し、大規模運用とプロモーションを行い、迅速な反復を続ける’という成長戦略を堅持し、グループのIP資源を活用しながら、‘アプリ+ミニゲーム’の両端展開をコア事業とし、世界展開と伝説ジャンルの自主開発を推進し、市場競争力のある高品質な製品と長期的な収益を生む長期運営ゲームを創出する」と述べた。「我々は『仙剑奇侠传』のIP価値を深耕し、優れたコンテンツ制作、質の高いゲーム開発、多角的な派生商品展開、精緻なファン運営を通じて、仙剑IPを世界的な文化IPへと進化させ、最終的にはグループの経営成績を安定成長軌道に戻すことを目指す」とも付け加えた。記者によると、中手游は2026年に世界で19タイトルの新作ゲームをリリース予定で、そのほとんどが人気またはクラシックなIPゲームだという。張書楽は、「国内最大のIP保有企業と称される中手游だが、実際にIPゲームを爆発的にヒットさせたことはない」と指摘し、「いわゆる‘小規模コストで試行錯誤’は、既存の成熟したゲームタイプにIPを接続し、大規模な運用とプロモーションをマーケティングや買収で迅速に流入させ、ミニゲームで感情や情熱を掻き立てる戦略の延長線上にあるだけだ」と述べた。
『仙剣の世界』が失注し業績を押し下げ、2025年も14.77億元の赤字が継続。中手游は「縮小」で正社員を6割減
非営利的な支出の削減と資産減損の調整を通じて、中手游は2025年も赤字を計上しているものの、赤字幅はかなり縮小している。3月29日、中手游は2025年の財務報告を発表し、年間総収益は13.90億元で、前年同期比28.0%減少したことを示した;年間損失は14.77億元で、2024年の21.11億元から改善している。
記者によると、中手游が3年かけて自主開発したゲーム『仙剑世界』は2025年2月にリリースされたが、期待ほどの成果を上げられず、中手游にとって大きな財務損失をもたらした。今後の展望について、中手游の関係者は『華夏时报』の記者の取材に対し、「我々は‘小規模コストで試行錯誤し、大規模運用とプロモーションを行い、迅速な反復を図る’という成長戦略を堅持し、グループのIP資源の優位性を活かしながら、‘アプリ+ミニゲーム’の両端展開をコア事業モデルとし、世界展開のゲーム配信と伝説ジャンルの自主開発を並行して推進し、市場競争力のある高品質な製品と長期的な収益性を持つ長期運営ゲームを創出します」と述べた。
三大事業の収益はすべて減少
中手游の収益は2024年の19.30億元から約28.0%減の13.90億元に減少し、三大事業ラインの収益もすべて下落した。
具体的には、収益の約8割を占めるゲーム配信事業は、2024年の16.65億元から30.2%減の11.61億元となった。
2025年、中手游がリリースしたミニゲーム『春秋玄奇』は好調な収益を示し、市場やプレイヤーからの評価を得た。IPゲーム『新三国志曹操伝』も良好なランキングを獲得し、海外では『斗破苍穹:无双』『斗罗大陆:史莱克学院』『斗罗大陆:逆转时空』などの重磅IPゲームを次々にリリースし、海外収益の大幅な増加に寄与した。
記者によると、『春秋玄奇』は2025年1月にリリースされ、3か月以内に1億元超の売上を記録し、収益は予想を上回った。2025年にはすでに収益回収期に入り、中手游にとってかなりの収益をもたらした。
しかしながら、中手游が2025年にリリースした新作ゲーム『三千幻世』や『チャットグループの日常生活』の収益は期待に届かなかった。また、過去に成功したゲーム『新射雕群侠伝之铁血丹心』のIPライセンスは期限切れとなり、協力先と友好的に協議の上、2024年度に運営を終了したため、2025年内に収益を生み出すことはできなかった。
ゲーム開発事業については、2025年の収益は1.16億元で、前年同期比22.4%減少した。財務報告はこの減少の理由を、まず自主開発ゲーム『仙剑世界』のパフォーマンス不振と、他の自社開発ゲームのリリースがなかったことに起因すると説明している。もう一つは、文脉互动が自主開発した伝説ジャンルのゲーム『暗夜传奇』のテスト期間が予想を超え、2025年にリリースできなかったことだ。
さらに、中手游の知的財産権のライセンス事業の収益も3.1%減の1.13億元となった。
収益の減少とともに、中手游の2025年の損失は14.77億元となり、2024年の21.11億元と合わせて2年間で35.88億元の赤字となった。
しかしながら、2025年の損失縮小は、非営利のその他支出の削減によるものだ。調査によると、中手游は文脉互动の商誉減損を約5830万元計上し、2024年の約5.30億元と比べて大きく縮小した。同時に、無形資産の減損や前払金の償却が相殺され、資産減損が打ち消されていることも、損失縮小に寄与している。さらに、金融資産の公正価値の損失も減少し、投資環境の改善により利益の引き下げ要因が軽減された。
『仙剑世界』の“失敗”
2025年において無視できないのは、かつて高い期待を寄せられた『仙剑世界』のリリースだが、期待通りの成果を上げられず、中手游の損失の一因となったことだ。
記者によると、『仙剑世界』は2024年内に開発を終了し、2025年2月19日に全プラットフォームで正式リリースされた。PC・モバイル・クラウドゲームの三端で相互接続されている。
しかし、公開情報によると、『仙剑世界』は2025年2月16日に事前ダウンロードを開始し、17日と18日にはiOSの無料ランキングトップに立った。リリース当日もトップを維持したが、19日に終了すると、すでに2位に落ち、その後の週末を経てiOS無料ランキングは36位まで下落した。現在は200位圏外となっている。
ユーザーレビューでは、『仙剑世界』のリリース初日のTapTap評価は5.9点だったが、3月30日時点の最新評価は5.1点に下落している。
中手游の肖健董事長は3月30日の財務報告会で、「『仙剑世界』は3年以上の開発期間を経て完成した自社開発プロジェクトであり、多額の資金と労力を投入した。何度もテストと調整を行ったが、収益は期待に届かず、重大な財務損失をもたらした」と述べた。
「我々は『仙剑世界』に多大な開発コストとマーケティング費用を投入したが、これらの一時的な費用はすべて2025年に計上されており、今後の年度に持ち越されることはない」とも付け加えた。
また、『仙剑世界』の失敗を受けて、中手游は組織構造の調整や人員最適化を迅速に行い、最大限に投資を抑制し、新たなプロジェクト責任者を任命し、ゲーム内のビジネスモデルを再設計して、投資回収を最大化しようとしている。
記者によると、リリース後、『仙剑世界』は約50回のバージョンアップを完了しており、今後も継続してアップデートを行い、安定運営と収益向上を目指している。
エンターテインメント産業の分析者、張書楽は、「大規模投資のゲームプロジェクトの失敗は珍しくない。むしろよくあることだ」と述べ、インタビューで次のように語った。「ゲーム業界は高投資・高試行錯誤コストの領域であり、一度成功すれば高リターンを得られる。ただし、低質なまま皮を変えて買収し続ける戦略は除く。失敗しても、例えばTencentの『王者荣耀』のように、失敗→再構築→爆発的ヒットのサイクルもあり得る。『仙剑世界』はクラシックIPの新たな試みだが、失敗は避けられず、成功は運次第だ。真剣に再構築すれば、ヒットも夢ではない。前提は、中手游がオープンワールドの運営能力を本当に持っているかどうかだ」と述べた。
“小さな一歩を素早く”
大規模投資の『仙剑世界』の失敗後、中手游は縮小路線に入り、「小さな一歩を素早く」進める戦略を選択した。
記者によると、2025年、『仙剑世界』の開発チームは再編と縮小を行い、これにより開発部門の給与と福利厚生費は2024年の1.92億元から49.2%減の9730万元に減少した。同時に、『仙剑世界』のリリースに伴う外注制作費も大きく削減され、2024年の2800万元から33.9%減の1850万元となった。
さらに、中手游は一部オフィススペースの退去も進め、オフィスコストと公共施設費は2024年の1320万元から11.4%減の1170万元に縮小した。2025年末時点での正社員数は約260名で、2024年の710名から大きく減少している。
また、中手游は2025年に外注コストを50%~60%削減する目標も掲げている。関係者は、「この目標はコスト削減そのものが目的ではなく、AIに基礎作業を委ねることでリソースを節約し、コアチームにより多くの創造性と試行錯誤の余地を提供し、組織の柔軟性を高めることにある」と説明した。「今後はAIを活用したネイティブゲームのアイデアや制作も模索し、クリエイターが創造性を最大限に発揮できる環境を整える」とも述べた。
2026年の展望について、関係者は、「我々は‘小規模コストで試行錯誤し、大規模運用とプロモーションを行い、迅速な反復を続ける’という成長戦略を堅持し、グループのIP資源を活用しながら、‘アプリ+ミニゲーム’の両端展開をコア事業とし、世界展開と伝説ジャンルの自主開発を推進し、市場競争力のある高品質な製品と長期的な収益を生む長期運営ゲームを創出する」と述べた。
「我々は『仙剑奇侠传』のIP価値を深耕し、優れたコンテンツ制作、質の高いゲーム開発、多角的な派生商品展開、精緻なファン運営を通じて、仙剑IPを世界的な文化IPへと進化させ、最終的にはグループの経営成績を安定成長軌道に戻すことを目指す」とも付け加えた。
記者によると、中手游は2026年に世界で19タイトルの新作ゲームをリリース予定で、そのほとんどが人気またはクラシックなIPゲームだという。
張書楽は、「国内最大のIP保有企業と称される中手游だが、実際にIPゲームを爆発的にヒットさせたことはない」と指摘し、「いわゆる‘小規模コストで試行錯誤’は、既存の成熟したゲームタイプにIPを接続し、大規模な運用とプロモーションをマーケティングや買収で迅速に流入させ、ミニゲームで感情や情熱を掻き立てる戦略の延長線上にあるだけだ」と述べた。