上海発文、ゲーム・eスポーツ産業の発展を支援

robot
概要作成中

株式投資は金麒麟のアナリストレポートを見るべし。権威的で、専門的で、タイムリーで、包括的で、潜在力のあるテーマ機会を掘り起こすお手伝いをします!

当紙記者 李豪悦

このほど、上海市人民政府は正式に《上海市ゲーム・eスポーツ産業発展を支援するためのいくつかの措置》(以下「ゲーム滬十条」)を発表し、「世界的eスポーツの都」の建設を加速する。“ゲーム滬十条”は、産業の集積、「海外展開」サービス、テクノロジーによる賦能、金融支援などの10大分野に焦点を当て、研究開発、運営、競技大会、人材をカバーする全プロセスの支援体制を形成する。

中国音像・デジタル出版協会が公表した《2025年中国eスポーツ産業レポート》(以下《レポート》)によると、2025年の中国eスポーツ産業の総収入は293.31億元に達し、前年から6.40%増加した。増加率は直近3年で最高水準となり、市場規模は歴史的な高値水準へと回帰した。そのうち、eスポーツのユーザー規模は4.95億人。

広州アイメイ数聚情報相談股份有限公司のCEO、張毅氏は《証券日報》の記者に対し、「現在、eスポーツ競技の国際的な境界は絶えず拡大しており、オリンピックなどの大規模な国際大会の枠組みにも順次入り、重要な文化的シンボルになっています」と述べた。さらに、eスポーツは娯楽・観光、映画・ドラマ、教育、クリエイティブ文化などの産業と深く融合できるだけでなく、資本の流れを技術分野へと継続的に押し進め、6G、AI、仮想現実などの最先端技術の実装を加速させることにもつながるという。

「現在のわが国のeスポーツ産業の発展はまだ成熟しておらず、解決すべき問題が少なくありません」と、eスポーツ産業の研究員は《証券日報》の記者に語った。産業全体の商業化の連鎖はまだ十分に一貫しておらず、透明性も高くない。eスポーツを主要事業とする企業数は少なく、大型機関の多くはeスポーツをブランド宣伝系の業務として捉え、コアとなる収益プロジェクトとは見なしていない。eスポーツ産業には、より広い範囲でのブレイク(認知の壁を越えること)と、継続的な資金による支援がさらに必要だ。

今回の上海の政策を見ると、金融面では、上海はゲーム産業投資基金を設立し、初回の資金募集は5億元。小規模・零細チームを対象に資金を重点支援し、「文創特色支行」を通じて貸付の利子補助を提供する。人材面では、大学に関連分野の学部・専攻の設置を支援し、毎年千件超のインターン枠を提供。eスポーツ人材バンクを構築し、高度人材の上海への移住を保障する。

「政策の発表は、消費を喚起し、デジタル文化を繁栄させ、専門大会をきちんと開催し、eスポーツ産業により多くの投資を呼び込むための新たな動力となるだけでなく、他の都市や地域がeスポーツ産業を発展させるための重要な参考にもなります」と張毅氏は述べた。

		新浪声明:このニュースは新浪の提携メディアからの転載です。新浪ウェブサイトが本記事を掲載したのは、より多くの情報を伝えることを目的とするものであり、その見解を支持する、または記述の内容を裏づけることを意味するものではありません。記事の内容は参考にとどまり、投資助言を構成するものではありません。投資家はこれに基づいて行動する場合、リスクは自己負担となります。

大量の情報、精密な解説は、新浪财经APPの中へ

責任者:高佳

原文表示
このページには第三者のコンテンツが含まれている場合があり、情報提供のみを目的としております(表明・保証をするものではありません)。Gateによる見解の支持や、金融・専門的な助言とみなされるべきものではありません。詳細については免責事項をご覧ください。
  • 報酬
  • コメント
  • リポスト
  • 共有
コメント
コメントを追加
コメントを追加
コメントなし
  • 人気の Gate Fun

    もっと見る
  • 時価総額:$2.23K保有者数:1
    0.00%
  • 時価総額:$2.22K保有者数:1
    0.00%
  • 時価総額:$2.22K保有者数:1
    0.00%
  • 時価総額:$2.23K保有者数:1
    0.00%
  • 時価総額:$0.1保有者数:0
    0.00%
  • ピン