G Coinは、Playnanceエコシステムの統一された経済レイヤーとして機能し、ゲームプレイのアクティビティ、予測、決済、報酬など、ネットワークのプラットフォーム全体にわたるさまざまな参加形態を促進します。このトークンはPlayBlock上で動作します。PlayBlockはPlaynanceのブロックチェーン・インフラであり、非カストディアルな保有とオンチェーンの透明性を維持しつつ、高速でガスレスなやり取りを可能にします。
最近のエコシステムの動向は、トークンローンチに先立つ活動の継続的な成長を反映しています。今年の初め、Playnanceは「Be The Boss」プログラムが参加者への実キャッシュ支払いで200万ドルを超えたと報告しました。一方で、より広範なエコシステムは総売上で530万ドル超を生み出しました。
G Coinは、将来のミント(新規発行)がない、固定供給モデルであり上限は770億トークンです。供給管理は、流通供給を抑制することを目的に設計された、ロック&リリースの仕組みを通じて行われます。ゲームプレイを通じて失われたトークンは、元の損失日(loss date)に従って、12か月間ロックされた後に流通に戻ります。また、Token Generation Eventで未販売となったトークンは、12か月のクリフ(解除条件)に続き、24か月のリニア(直線的)ベスティング(段階的権利確定)スケジュールの対象となります。
G Coinのローンチにより、Playnanceはデジタルエンターテインメントのインフラを支える経済レイヤーを正式化し、ゲームプレイ、スポーツイベント、予測市場、パートナープラットフォームを、単一のオンチェーン・エコシステムの中で接続します。
Playnanceは、3月18日のトークン生成イベントに先立ち、Gコインのローンチを発表
【プレスリリース – イスラエル・テルアビブ、2026年3月12日】
Playnanceは、ブロックチェーンベースのデジタルエンターテインメント・プラットフォームに注力するWeb3インフラ企業であり、2026年3月18日にユーティリティトークンであるG Coinをローンチする予定です。G Coinは、自社エコシステム内のオンチェーン・ゲーミング、予測市場、インタラクティブな金融プラットフォームにおける活動を支えるトークンです。
多くのトークンローンチが製品の導入に先行するのとは異なり、G Coinは、すでに大きな日次アクティビティを処理しているライブ・エコシステムの一部として市場に投入されます。Playnanceの公開トラッカーによれば、同トークンは現在20万人以上の保有者がおり、プレセール段階で約130億G Coinが配布されているほか、Token Generation Event(トークン生成イベント)に先立ち時価総額はおよそ3,800万ドルと見込まれています。
G Coinは、Playnanceエコシステムの統一された経済レイヤーとして機能し、ゲームプレイのアクティビティ、予測、決済、報酬など、ネットワークのプラットフォーム全体にわたるさまざまな参加形態を促進します。このトークンはPlayBlock上で動作します。PlayBlockはPlaynanceのブロックチェーン・インフラであり、非カストディアルな保有とオンチェーンの透明性を維持しつつ、高速でガスレスなやり取りを可能にします。
より広範なPlaynanceエコシステムは、デジタルエンターテインメントのプラットフォーム群にわたって大規模に運営されています。インフラは30以上のゲームスタジオと連携し、10,000を超えるオンチェーンゲームを稼働させており、さらに30万件を超える登録アカウントを支えています。ネットワーク全体では、プラットフォームが1日あたり約200万件のオンチェーン取引を処理し、毎年250万件以上のスポーツイベントとの連携をサポートしています。これらのプラットフォームが一体となって、高ボリュームなオンチェーン環境を形成し、G Coinによって、ゲーム、スポーツイベント、そして金融の予測市場にわたる数百万規模の日次インタラクションが支えられています。
最近のエコシステムの動向は、トークンローンチに先立つ活動の継続的な成長を反映しています。今年の初め、Playnanceは「Be The Boss」プログラムが参加者への実キャッシュ支払いで200万ドルを超えたと報告しました。一方で、より広範なエコシステムは総売上で530万ドル超を生み出しました。
G Coinは、将来のミント(新規発行)がない、固定供給モデルであり上限は770億トークンです。供給管理は、流通供給を抑制することを目的に設計された、ロック&リリースの仕組みを通じて行われます。ゲームプレイを通じて失われたトークンは、元の損失日(loss date)に従って、12か月間ロックされた後に流通に戻ります。また、Token Generation Eventで未販売となったトークンは、12か月のクリフ(解除条件)に続き、24か月のリニア(直線的)ベスティング(段階的権利確定)スケジュールの対象となります。
G Coinのローンチにより、Playnanceはデジタルエンターテインメントのインフラを支える経済レイヤーを正式化し、ゲームプレイ、スポーツイベント、予測市場、パートナープラットフォームを、単一のオンチェーン・エコシステムの中で接続します。
Playnanceについて
2020年に設立されたPlaynanceは、主流のWeb2ユーザーをブロックチェーン環境へオンボードすることを目的に設計された、ライブで非カストディアルなオンチェーン製品を開発するWeb3インフラ企業です。同社は、共有ウォレット・システムと高ボリュームのオンチェーン実行に基づいて構築された、消費者向けのプラットフォームを開発しており、現在は1日あたり約200万件の取引を処理しています。Playnanceは、複雑さを抽象化することで、ユーザー体験とブロックチェーン・インフラの間にある摩擦を減らしつつ、完全なオンチェーンの透明性と非カストディアルなアーキテクチャを維持することに重点を置いています。
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