Launchpoolを立ち上げたところ、最初のプロジェクトでは、実在のカード在庫を持つPull Funが直接選ばれました。Hyperliquidのエコシステムのような新しい遊び方が出てくると、最初に恩恵を受けるのは、往々にしてプロジェクトそのものではなく、エコシステムの熱量と新規ユーザーの注目です。$HYPE 側には少なくとも「物語」を語る入口が1つ増えますが、本当にその流入を定着させられるかどうかは、その後のプロジェクトのクオリティ次第です。

HYPE2.08%
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