世紀華通の最高戦略責任者であるフイ氏への独占インタビュー:「AI時代に、ゲームの次のステップを探る」

財聯社4月1日(記者 王彦琳)想像してみてください。あなたがゲームの世界に初めて足を踏み入れたとき、正面から飛び込んでくるのは画面いっぱいの新人向けチュートリアル文ではありません。代わりに、宙に浮かぶ小さな精霊――それがあなたと対話し、ゲームに慣れるのを手伝い、操作を分析し、さらには友達のおすすめまでしてくれます。ゲームのミッションも、単一のメインストーリーではなく、「千人千面」。AIがあなたの過去の行動に基づいてリアルタイムに生成し、誰もが異なる出会いや出来事を体験できるのです。

このようなゲーム体験は、いま「想像」から「現実」へと移りつつあります。「ゲーム業界はクリエイティブ産業です。」世紀華通のチーフ・ストラテジー担当公式責任者である方輝氏は、AIの波が押し寄せる中で、本当に注目すべきなのは技術でクリエイティビティを呼び起こし、ゲームをAI時代に新たな生命力でよみがえらせる方法だと述べます。

技術変革が加速して進むいま、A株のゲーム市場における時価総額のリーダーである世紀華通は、計算能力、モデル、アプリケーションにまたがるAIエコシステムの構想を築こうとしています。「数龍杯」グローバルAIイノベーション大会の開催から、摩尔线程(モアル・スレッド)や無问芯穹(ウーウェン・シーチョン)などのハードテクノロジー企業への投資まで、世紀華通はよりオープンな姿勢で、未来の世界へ通じるチケットを手に入れようとしています。

先日、財聯社記者が方輝氏を特別取材し、投資と産業という二重の視点から、AI+ゲームの進化ルートを解きほぐし、AIとゲームの高度な融合がもたらす未来像を探りました。

AIはゲームの「遊び方」ロジックを書き換えるのか

AIがゲーム業界にとって最大の変革をもたらすものを一語で要約するなら、方輝氏は「プレイ(玩法)の革新」を選ぶでしょう。

「ゲーム業界を前進させる最大の原動力は、プレイの革新です。」方輝氏は述べます。ゲーム産業の発展を振り返ると、「車・銃・球」、MOBAからオープンワールドまで、プレイの変革のたびに、それに呼応して一世代のゲームが台頭してきました。現在、世界のゲーム業界はボトルネックに直面しており、プレイの革新がますます少なくなっている一方で、AIの到来がこの命題にさらなる可能性をもたらしています。

「従来のゲームでは、人とAIのインタラクションは一方向でした。バックエンドのコードが数値やマップを固定し、プレイヤーが一刀切ればどれだけHPが減るかも固定だったのです。しかしAI時代には、これらすべてが変わります。ゲームは一方向で硬直したやり取りではなく、流動的でインテリジェントな体験になるのです。」方輝氏は言います。

同氏の見解では、AIのゲームへの浸透は複数の段階を経ています。第一段階は「大規模言語モデルの時代」で、AIはゲームの一部におけるコスト削減と効率化に加え、制作、配信、運営、さらにはスマートNPCの導入などを支援でき、業界ではすでに全面的に適用が進んでいます。第二段階は「高度に人に近づくこと」、つまりゲーム内のAgentがより人間らしくなり、現実世界のプレイヤー同様に感情表現や行動ロジックを持つようにすることで、この目標は目前に迫っています。

第三段階は「ワールドモデル(世界モデル)」です。いわゆるワールドモデルとは、三次元の世界の物理法則を理解でき、さらに汎化能力も備えるものです。これは、ゲーム体験を覆すような革新的変化に直結します。 「ワールドモデル」を支えることで、プレイヤーと環境とのあらゆるインタラクションが、それぞれ異なるフィードバックを引き起こし得ます。NPCは単に台詞を繰り返すだけではなく、状況に応じて反応できるようになり、ゲーム内の物理ルールもAIが理解し、演繹できるようになります。

「ゲームの中で、あなたが刃物でガラスを切れば、ガラスは砕けます。鉄塊を切れば、刃は鈍ります。こうしたロジックをAIが理解できるのでしょうか?ゲーム内でリアルタイムにフィードバックを生成できるのでしょうか?それが、私たちがワールドモデルに最も期待していることです。」方輝氏は述べます。

ただし同氏は、現在「ワールドモデル」の発展における最大の難題はデータ欠損だと率直に認めます。大規模言語モデルはネットから大量の文章、画像、動画を取得できますが、現実世界の三次元の物理インタラクションデータは非常に乏しく、業界はいまだにさまざまな技術ルートを模索しています。

数龍杯がAIの創造性を「実戦」へ

AI技術の発展は、革新的な創造に翼を与えます。世紀華通が主催する「数龍杯」グローバルAIイノベーション大会は、すでに2年目に入っています。この大会の当初の意図は、AIイノベーションと産業の実装をつなぐプラットフォームを作り、各種の最先端技術を現実のアプリケーションへと導くことです。

「第一回は私たちに多くの驚きをもたらしてくれました。」2025年の第1回数龍杯を振り返り、方輝氏は述べました。当時は150以上の参加チームが同じ舞台で競い合い、AIゲームやAIアプリケーションの2つの分野にまたがっていました。こうした若い起業家たちの創意は強く印象に残っています。

まずは垂直領域におけるイノベーションです。「これらの起業家は“何でもかんでも大きく”やろうとはしません。細分化された領域の中で、AIとユーザーのニーズの結び目を見つけていました。これは若者の起業において非常に重要な見どころです。」

次に学際的な融合です。AI+教育、AI+エンタメ、AI+創作など、さまざまな領域で取り組む起業チームがますます増えています。チームメンバーはアルゴリズム、アート、企画、エンジニアリングなど多様なバックグラウンドを持ち、その結果、プロダクトの想像力は大きく広がりました。

さらに重要なのは、これらのチームによって国内のAIアプリケーション領域における「進化」を方輝氏が目にしたことです。「彼らの現時点でのビジネスモデルはまだ成熟していないかもしれませんが、このように多くの起業家が探索を行っていて、後発組が経験を積むための土台になっています。これはとても良いベースです。」

第1回の受賞チームの中で、とりわけ印象に残ったのは、海艺互娱(ハイイ・フーユー)のAI画像生成ツール「SeaArt.AI」です。「以前はゲームデザイナーが元画像を描き終えたら、手作業で少しずつテクスチャを貼って3Dモデルを作る必要がありました。しかし今はAI生成ツールを使うだけでできます。」方輝氏は率直に認めます。技術検証からアプリケーションへの価値転換を実現することこそが、「数龍杯」が到達したい効果なのです。

今年、第2回「数龍杯」では「養虾」(エビ養殖)の競技カテゴリーが特設されました。この名称は、近頃オープンソース化されたAIスマートエージェントOpenClawが引き起こした「龍虾(ザリガニ)熱」に由来します。方輝氏の見立てでは、「龍虾」型のプロダクトの登場は、AIが単なる対話ツールから進化し、ユーザーのために仕事をしてくれるAgentになったことを示しています。AIは「話せる」から「できる」へと変わり、ユーザーが特定のシーンのニーズを解決するのを手助けしています。

では、ゲーム業界においてAgentはどのような想像の余地をもたらすのでしょうか。方輝氏は、それは企画担当の「社外の頭脳」として、アイデアやブレインストーミングのインスピレーションをもたらし得ると考えています。それは配信チームの「データアナリスト」として、出稿データを集約し、素材から転換率を分析できます。また、それはプレイヤーの「ゲームパートナー」として、仮想世界の中でユーザーに具体的なタスクを実行させることもできます。

多元的な投資でAIエコシステムを「リンク」する

2025年、世紀華通は「数龍AI」ブランドを投入し、新ブランドによって事業発展の“錨”を立てました。ゲームというAIアプリケーション端末に加え、会社は対外投資によってチップ、インフラ、モデル層など複数のレイヤーへと触手を伸ばし、相互にリンクし協同で価値を生むAIエコシステムの構築を狙っています。

インフラ層においては、現在世紀華通は上海と深圳の両方にデータセンターを配置し、南北に呼応する計算能力ネットワークを形成しています。方輝氏の例では、投資したAI企業が計算能力を必要とする場合、計算能力の需要は同社のAIDCを通じてビジネス提携ができ、大量のtoken購入にコストを消費する必要がありません。

「今後10年は世界が新しいスマート時代に入ります。あらゆるものがスマート化され、ゲーム、教育、産業など各分野が再構築されるでしょう。」方輝氏は述べます。AIのスマート時代の到来は、基盤となる計算能力への巨大な需要を生みます。いまAIDCを配置するのは、10年後の確実性を見据えているからです。

昨年12月、世紀華通は国産GPUの雄である摩尔线程(モアル・スレッド)に参画していて、含み益が6億元超となり、投資眼の良さに関する議論を呼び込みました。摩尔线程以外にも、無问芯穹(ウーウェン・シーチョン)、蓝箭航天(ランジエン・エアロスペース)、非夕机器人、弓叶机器人、光舟半导体、微纳星空などの一群のハードテクノロジー企業の背後にも、世紀華通の存在が浮かび上がっています。

ゲーム業界にとっては、新しい体験や新しい効果は、しばしば最先端技術の変革の上に築かれます。方輝氏によれば、対外投資は一点投資ではなく、AIを原点として、相互にリンクし相互に支え合える新しいエコシステムを構築することだといいます。

そのため世紀華通は、専門家による専門的な仕事を行うための専門投資チームを立ち上げました。AIのチームはアルゴリズムを理解し、半導体のチームはチップ設計を理解するのです。このような技術判断力により、彼らはより早期〜中期の段階で投資する傾向があります。方輝氏は、真の価値発見とは、会社が“スター企業”になる前にこそ起きるものだと考えています。

世紀華通のテクノロジー分野における先を見据えた布陣について語る際、方輝氏は次のように打ち明けました。「テクノロジーは第一の生産力です。これは私たちがずっと信じている基本ロジックです。」

投資対象について方輝氏は、よりエコシステムの協同の可能性を重視しています。氏は、今後の主な投資の焦点は3つの投資メインラインに集中すると述べました。第一は主力事業に関連するAI分野で、アルゴリズム、大規模モデル、アプリケーションを含め、ゲームとAIDCの主業に賦能すること。第二は半導体の最先端分野で、シリコンフォトニクス計算や“計算と記憶の一体化”など。第三は航空宇宙の新材料とハイエンド装備です。「私たちは前線技術への投資によって、逆に自社にも財務的な利益とエコシステムの協同をもたらし、さらには会社の第二の成長曲線になる可能性さえあると期待しています。」

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