長い間このストーリーを追ってきましたが、正直なところ、ジュールス・アーバックの歩みは非常に注目に値します。彼は90年代にハーバードを辞退してゲーム制作に取り組み、最初期のインタラクティブCD-ROMゲームの一つであるHell Cabを立ち上げました。多くの人はそれをリスクと考えるでしょうが、彼にとっては唯一の進むべき道だったのです。



その後、ロサンゼルスでOTOYを設立したときのことです。もしあなたがWestworldや最近のマーベル映画を観たことがあれば、ジュールス・アーバックのレンダリング技術がその映像の背後にあった可能性が高いです。OctaneRenderは、ハイエンドGPUパワーを必要とするスタジオの定番となりました。しかし、そのとき彼はあることに気づきました。レンダリングは高価で、多くのクリエイターはハードウェアを手に入れる余裕がない。なぜハリウッドのスタジオだけが最高級のレンダリングにアクセスできるのか?

この観察から、2016年頃にRender Networkが生まれました。そのコンセプトは非常にシンプルです。ほとんどの時間、何もしないまま放置されているアイドルGPUがたくさんあることを想像してください。ジュールス・アーバックは、GPU所有者が自分の計算能力をレンタルし、スマートコントラクトを通じて自動的にRNDRトークンを稼げるブロックチェーンベースのシステムを構築しました。これはグラフィックスカードのAirbnbのようなもので、クリエイターは手頃な価格でレンダリングを利用でき、GPU所有者は受動的な収入を得ることができます。ある計算によると、7GPUのリグは電気代を差し引いても1日あたり$475 ドル程度を稼ぐことができるそうです。なかなかのものです。

私が最も感銘を受けたのは、2024年のBlenderとの提携です。Blenderには200万人以上のユーザーがおり、今やRender Networkに無料でアクセスできるようになりました。これは単なるビジネスの拡大だけではなく、ジュールス・アーバックがクリエイティブツールの民主化について実際に行動している証拠です。

彼はCOSMやNVIDIA GTC、Web3フォーラムに登場します。投資家たちは彼を最もクリエイティブなソフトウェアエンジニアと呼びます。確かに、RNDRの時価総額は変動が激しく、ピーク時には$5 十億ドルに達し、その後約22億ドルに下落していますが、ジュールスはトークンの価格に固執しているわけではありません。彼の本当の関心は、ハードウェアコストや地理的制約に阻まれることなく、世界中のクリエイターにレンダリング能力を提供する方法を見つけることにあります。

これこそが、ジュールス・アーバックにとって本当に重要なことです。彼は hype を追い求めたり、空虚なストーリーを押し付けたりしていません。彼はクリエイティブ業界の実際のギャップを見抜き、コミュニティ主導のブロックチェーンソリューションを構築しました。それは実際に機能するものです。複雑すぎるプレゼンテーションは必要なく、明確な問題と実用的な解決策だけがあれば十分なのです。
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