IT之家 3月12日の報道として、テクノロジーメディアGolemは昨日(3月11日)にブログ記事を公開し、2026年のゲーム開発者会議(GDC)でマイクロソフトが次世代Xboxコンソール「Project Helix」のハードウェア詳細を明らかにしたと伝えています。 アーキテクチャ面で、マイクロソフトのXboxハードウェア担当副社長Jason Ronaldは、Helixゲーム機がカスタムSoCチップを採用し、マイクロソフトとAMDが共同で開発したと述べました。これにより、従来の家庭用ゲームをネイティブに動作させられるだけでなく、PCゲームとも完全に互換で、現行のXbox Series X/Sと比べて総合性能では大幅な飛躍を実現するとしています。 基盤となるレンダリング面で、IT之家はブログ記事の内容として、新しいチップは次世代DirectX技術向けに特化しており、インテリジェントなロジックをグラフィックスと計算のパイプラインに直接組み込んだと紹介しています。 マイクロソフトは、新しいハードウェアのレイトレーシング性能が現状から1桁分向上し、非常に複雑なリアルタイムの全体光照明と反射を処理できると強調しています。 同時に、プラットフォームでは「GPU主導のワークグラフ実行」アーキテクチャを導入し、GPUの一部が自律的にタスクを生成できるようにしています。この仕組みにより、従来のCPU命令のボトルネックが解消され、巨大で複雑なゲーム世界で大規模なリアルタイム・シミュレーションを動かすことが可能になります。 AIグラフィックス面では、Helixゲーム機がニューラルマテリアル、機械学習による超解像(ML-Upscaling)、およびマルチフレーム生成技術を全面サポートするほか、さらにXbox開発キットはAMDの次世代FSR技術と、新しい光線再構成(Ray Regeneration)アルゴリズムを深く統合します。 **以上の画像出典:Golem** データ処理側では、マイクロソフトがニューラルネットワークに基づく深度テクスチャ圧縮とZstandard圧縮技術を導入し、さらにDirectStorageを発展させました。これにより、ゲームアセットをSSDから直接超高速でストリーミング転送でき、非常に高い効率で超大型のゲーム世界を読み込めるようになります。 ハードウェア戦略の面で、マイクロソフトはProject Helixで使われるチップは、ゲームコンソールを近距離にカバーするものではなく、コンソール、携帯型ゲーム機、クラウドサーバーをカバーする「チップファミリー」であると強調し、多プラットフォームに対して統一された基盤技術を提供することを目的としています。 公開時期については、一般プレイヤーは今しばらく待つ必要があります。マイクロソフトは今年は次世代コンソールをリリースしないことを明確にしており、ハードウェアのAlphaテスト版は2027年になってからゲーム開発者に提供される予定です。
Microsoftが次世代Xboxコンソール「Helix」を公式発表:AI画質革命、開発機は2027年に納品予定
IT之家 3月12日の報道として、テクノロジーメディアGolemは昨日(3月11日)にブログ記事を公開し、2026年のゲーム開発者会議(GDC)でマイクロソフトが次世代Xboxコンソール「Project Helix」のハードウェア詳細を明らかにしたと伝えています。
アーキテクチャ面で、マイクロソフトのXboxハードウェア担当副社長Jason Ronaldは、Helixゲーム機がカスタムSoCチップを採用し、マイクロソフトとAMDが共同で開発したと述べました。これにより、従来の家庭用ゲームをネイティブに動作させられるだけでなく、PCゲームとも完全に互換で、現行のXbox Series X/Sと比べて総合性能では大幅な飛躍を実現するとしています。
基盤となるレンダリング面で、IT之家はブログ記事の内容として、新しいチップは次世代DirectX技術向けに特化しており、インテリジェントなロジックをグラフィックスと計算のパイプラインに直接組み込んだと紹介しています。
マイクロソフトは、新しいハードウェアのレイトレーシング性能が現状から1桁分向上し、非常に複雑なリアルタイムの全体光照明と反射を処理できると強調しています。
同時に、プラットフォームでは「GPU主導のワークグラフ実行」アーキテクチャを導入し、GPUの一部が自律的にタスクを生成できるようにしています。この仕組みにより、従来のCPU命令のボトルネックが解消され、巨大で複雑なゲーム世界で大規模なリアルタイム・シミュレーションを動かすことが可能になります。
AIグラフィックス面では、Helixゲーム機がニューラルマテリアル、機械学習による超解像(ML-Upscaling)、およびマルチフレーム生成技術を全面サポートするほか、さらにXbox開発キットはAMDの次世代FSR技術と、新しい光線再構成(Ray Regeneration)アルゴリズムを深く統合します。
以上の画像出典:Golem
データ処理側では、マイクロソフトがニューラルネットワークに基づく深度テクスチャ圧縮とZstandard圧縮技術を導入し、さらにDirectStorageを発展させました。これにより、ゲームアセットをSSDから直接超高速でストリーミング転送でき、非常に高い効率で超大型のゲーム世界を読み込めるようになります。
ハードウェア戦略の面で、マイクロソフトはProject Helixで使われるチップは、ゲームコンソールを近距離にカバーするものではなく、コンソール、携帯型ゲーム機、クラウドサーバーをカバーする「チップファミリー」であると強調し、多プラットフォームに対して統一された基盤技術を提供することを目的としています。
公開時期については、一般プレイヤーは今しばらく待つ必要があります。マイクロソフトは今年は次世代コンソールをリリースしないことを明確にしており、ハードウェアのAlphaテスト版は2027年になってからゲーム開発者に提供される予定です。