ITメディア3月18日によると、テクノロジーメディア9to5Macは昨日(3月17日)にブログ記事を公開し、今週米国サンノゼで開催されるGTC2026イベントにて、エヌビディアがAppleと連携すると発表した。Vision Proヘッドセットは、visionOS26.4のシステムアップデート後、CloudXR6.0の技術サポートを受けられるようになるという。 CloudXR6.0の技術は、拡張現実(XR)に対する企業の3つの厳格な必須要件を正確に満たす。4K級の高精細なビジュアル表現、リアルタイム応答速度、そして完全没入型の体験だ。 CloudXR6.0対応デバイスは、PCのケーブル束縛から解放された状態でも、4K解像度と120Hzのリフレッシュレートでの注視点ストリーミング(Foveated Streaming)を実現する。 IT之家注:注視点ストリーミングは「良い鋼は刃に使う」という考え方に沿った映像処理技術である。ヘッドセットはあなたの目線がどこを見ているかを追跡し、視野の中心のその部分だけを非常に鮮明にレンダリングし、周囲の端の領域は画質を落とす。こうすることで計算能力とネット速度を節約でき、さらに、あなたが見ている場所は常に最高の画質を維持できる。 さらに、システムはユーザーの視線の着地点をリアルタイムで追跡し、当該領域のレンダリング解像度をスマートに最適化する。その結果、極限の画質を確保しつつ、転送遅延を低減する。 両社は、共有されるユーザーの注視点データに対応した初のソフトウェア開発キット(SDK)を共同で開発した。暗号化された接続を通じてユーザーのプライバシーを厳格に保護する前提のもと、空間コンピューティングの潜在力を大きく拡張する。 同時に、エヌビディアはクロスプラットフォームのXcodeテンプレートも提供する。これにより開発者は「一度開発して複数端末へ展開」を実現でき、アプリをiPhone、iPad、Vision Pro各プラットフォームに手軽に展開できる。 産業製造と自動車デザインの分野では、この技術の恩恵が先行して受けられる。InnoactiveとAutodeskが共同で手がけた「Immersive for Autodesk VRED」アプリは、今春App Storeに正式に登場する。エヌビディアRTXのGPUによるクラウド側またはローカルの計算能力を活用し、当該アプリはフルのネイティブ・ストリーミングをサポートする。 BMW、起亜、Rivian、ボルボなどの自動車メーカーのデザイナーは、Vision Proを装着した後、1:1の比率で、光線追跡効果を備えた巨大な3Dモデルを検証できる。 自動車業界以外でも、この技術の適用シーンは多面的に急速に広がっている。富士康は現在、この技術を利用して工場の作業場における可視化のための周遊(バーチャル漫遊)システムを構築している。データセンター企業のSwitchは、デジタルツイン技術に基づくリモート管理ソリューションの開発に取り組んでおり、医療・ヘルスケア分野での探索も同時に進められている。 熱狂的なゲーム市場では、「世界で最も先進的なフライトシミュレーター」と称される《X-Plane12》と、プロ向けのレーシングシミュレーションゲーム《iRacing》もCloudXR技術を活用してvisionOSに登場し、プレイヤーに卓越した没入型体験を届ける。
英伟达のストリーミング技術がApple Vision Proエコシステムを席巻:4K解像度、120Hzリフレッシュレートの注視点プッシュストリーミング
ITメディア3月18日によると、テクノロジーメディア9to5Macは昨日(3月17日)にブログ記事を公開し、今週米国サンノゼで開催されるGTC2026イベントにて、エヌビディアがAppleと連携すると発表した。Vision Proヘッドセットは、visionOS26.4のシステムアップデート後、CloudXR6.0の技術サポートを受けられるようになるという。
CloudXR6.0の技術は、拡張現実(XR)に対する企業の3つの厳格な必須要件を正確に満たす。4K級の高精細なビジュアル表現、リアルタイム応答速度、そして完全没入型の体験だ。
CloudXR6.0対応デバイスは、PCのケーブル束縛から解放された状態でも、4K解像度と120Hzのリフレッシュレートでの注視点ストリーミング(Foveated Streaming)を実現する。
IT之家注:注視点ストリーミングは「良い鋼は刃に使う」という考え方に沿った映像処理技術である。ヘッドセットはあなたの目線がどこを見ているかを追跡し、視野の中心のその部分だけを非常に鮮明にレンダリングし、周囲の端の領域は画質を落とす。こうすることで計算能力とネット速度を節約でき、さらに、あなたが見ている場所は常に最高の画質を維持できる。
さらに、システムはユーザーの視線の着地点をリアルタイムで追跡し、当該領域のレンダリング解像度をスマートに最適化する。その結果、極限の画質を確保しつつ、転送遅延を低減する。
両社は、共有されるユーザーの注視点データに対応した初のソフトウェア開発キット(SDK)を共同で開発した。暗号化された接続を通じてユーザーのプライバシーを厳格に保護する前提のもと、空間コンピューティングの潜在力を大きく拡張する。
同時に、エヌビディアはクロスプラットフォームのXcodeテンプレートも提供する。これにより開発者は「一度開発して複数端末へ展開」を実現でき、アプリをiPhone、iPad、Vision Pro各プラットフォームに手軽に展開できる。
産業製造と自動車デザインの分野では、この技術の恩恵が先行して受けられる。InnoactiveとAutodeskが共同で手がけた「Immersive for Autodesk VRED」アプリは、今春App Storeに正式に登場する。エヌビディアRTXのGPUによるクラウド側またはローカルの計算能力を活用し、当該アプリはフルのネイティブ・ストリーミングをサポートする。
BMW、起亜、Rivian、ボルボなどの自動車メーカーのデザイナーは、Vision Proを装着した後、1:1の比率で、光線追跡効果を備えた巨大な3Dモデルを検証できる。
自動車業界以外でも、この技術の適用シーンは多面的に急速に広がっている。富士康は現在、この技術を利用して工場の作業場における可視化のための周遊(バーチャル漫遊)システムを構築している。データセンター企業のSwitchは、デジタルツイン技術に基づくリモート管理ソリューションの開発に取り組んでおり、医療・ヘルスケア分野での探索も同時に進められている。
熱狂的なゲーム市場では、「世界で最も先進的なフライトシミュレーター」と称される《X-Plane12》と、プロ向けのレーシングシミュレーションゲーム《iRacing》もCloudXR技術を活用してvisionOSに登場し、プレイヤーに卓越した没入型体験を届ける。