2026年3月17日、インタラクティブ・ホームエンターテインメント企業のTake-Two Interactive(TTWO)の出来高は3.30億ドルで、同日の米国株ランキングでは343位、出来高は昨日から25.72%減少し、この日の取引数量は158.74万株だった。Take-Two Interactive(TTWO)は2026年3月17日に0.47%下落し、206.72ドルで取引された。同銘柄は過去5営業日で1.13%下落し、3月通期では2.25%下落、年初来では19.26%下落、過去52週間では0.11%上昇している。*上場から52週間未満の場合、52週の騰落率は「上場以来の騰落率」とする(同様に、上場から1か月未満または5営業日未満の場合にも適用)| Take-Two Interactive(TTWO) | 出来高/ドル | 出来高の昨日比変化 | 取引数量 || --- | --- | --- | --- || 2026年3月17日 | 3.30億 | -25.72% | 158.74万 || 2026年3月16日 | 4.45億 | 30.52% | 213.01万 || 2026年3月13日 | 3.41億 | 20.02% | 163.38万 || 2026年3月12日 | 2.84億 | -27.84% | 135.19万 || 2026年3月11日 | 3.93億 | -0.56% | 186.93万 |Take-Two Interactiveは2026年2月4日に2026年度の第3四半期決算(累計)を公表した。2025年4月1日から2025年12月31日までの売上高は49.77億ドルで前年同期比22.85%増、純損失は2.39億ドルで、前年同期比で損失が68.29%縮小した。Take-Two Interactive Software, Inc.は1993年にデラウェア州で設立された。同社は世界の消費者向けインタラクティブ・エンターテインメントの主要な開発会社、発行会社、マーケティング会社である。同社は関連する2つの完全子会社ブランドであるRockstar Gamesおよび2Kを通じて、製品を開発・発行している。同社の製品はゲーム機システム、携帯型ゲームシステム、パーソナルコンピューター(スマートフォンおよびタブレットを含む)を対象に設計されており、実店舗での小売、デジタルダウンロード、オンラインプラットフォーム、クラウド・ストリーミングサービスを通じて提供される。
Take-Two Interactive3月17日取引高は3億3000万ドルで、その日の米国株式市場で第343位です。
2026年3月17日、インタラクティブ・ホームエンターテインメント企業のTake-Two Interactive(TTWO)の出来高は3.30億ドルで、同日の米国株ランキングでは343位、出来高は昨日から25.72%減少し、この日の取引数量は158.74万株だった。
Take-Two Interactive(TTWO)は2026年3月17日に0.47%下落し、206.72ドルで取引された。同銘柄は過去5営業日で1.13%下落し、3月通期では2.25%下落、年初来では19.26%下落、過去52週間では0.11%上昇している。
*上場から52週間未満の場合、52週の騰落率は「上場以来の騰落率」とする(同様に、上場から1か月未満または5営業日未満の場合にも適用)
Take-Two Interactiveは2026年2月4日に2026年度の第3四半期決算(累計)を公表した。2025年4月1日から2025年12月31日までの売上高は49.77億ドルで前年同期比22.85%増、純損失は2.39億ドルで、前年同期比で損失が68.29%縮小した。
Take-Two Interactive Software, Inc.は1993年にデラウェア州で設立された。同社は世界の消費者向けインタラクティブ・エンターテインメントの主要な開発会社、発行会社、マーケティング会社である。同社は関連する2つの完全子会社ブランドであるRockstar Gamesおよび2Kを通じて、製品を開発・発行している。同社の製品はゲーム機システム、携帯型ゲームシステム、パーソナルコンピューター(スマートフォンおよびタブレットを含む)を対象に設計されており、実店舗での小売、デジタルダウンロード、オンラインプラットフォーム、クラウド・ストリーミングサービスを通じて提供される。