ニュース面では、3月30日、パーフェクト・ワールドが自社開発したSFオープンワールドゲーム『異環』の全プラットフォーム予約数が3,000万を突破し、同社の単一ゲームとしての予約新記録となった。同ゲームは4月23日に中国本土、4月29日に世界のその他地域でリリース予定。強い予約実績とクロスプラットフォーム特性に基づき、浙商証券は、そのリリース初年度の年間売上流水が50億元に達し、2026年には利益が9億〜15億元をもたらすと予想している。同社は同時にSLG、カジュアルなどの新カテゴリにも拡大し、製品構成を最適化している。この数字は、パーフェクト・ワールドが設立されてから20年以上の中で単一ゲーム製品の予約数として過去最高記録を更新しただけでなく、2026年の国内ゲーム市場における予約実績が最も目立つ新作の一つとなった。これに先立ち2月初旬、『異環』の3回目となるデータ削除型課金テストでの優れたパフォーマンスが、二次市場にも伝わり、パーフェクト・ワールドは「二連ストップ高」を演じた。そして『異環』の差別化された位置づけにより、パーフェクト・ワールドは、熾烈な競争が繰り広げられる二次元オープンワールドのレースにおいて先頭集団に立っている。万聯証券は、中長期的には、ゲーム業界の供給側で新作が継続的にリリースされ、版号(ライセンス)の常態化という傾向が安定していくと指摘している。さらに、業界エコシステムの産業チェーンにおけるリーディング企業の政策調整を踏まえると、業界の長期的な成長ポテンシャルは十分だ。AI能力の向上に伴い、下流の応用シーンでの商業化の実現が業界のメインラインとなり、AI+コンテンツ制作、AI+ゲーム、AI+マーケティング広告などの分野における導入の進捗を重点的に追うべきだ。現在、AI業界の競争はますます熾烈化しており、技術のブレークスルーを追うだけで、商業化の導入ルートが欠けているプロジェクトは長期的に存続しがたい。業界のリーディング企業の戦略調整は、今後の発展ロジックがより垂直領域のアプリケーションに重点を置き、コスト効率を厳格に管理し、ユーザーの実際のニーズを軸にしていくことを示している。発展の重点は、実用性、収益力、産業との深い融合へと回帰する。ゲームセクターは、AI、コンテンツ、商業化モデルの変革という複数の触媒を備えている。ゲームETF華夏(159869)は、中証動ゲーム指数を追跡し、AIアプリケーションの含有量において全市場トップクラスで、A株のアニメ・ゲーム産業全体のパフォーマンスを精確にカバーしている。現在、ゲームセクターは政策の追い風+製品サイクル+AIによる賦能という複数の触媒による熱い波にさらされており、ゲーム領域の投資・出資のタイミングに焦点を当てることも可能だろう。日次経済ニュース (編集者:董萍萍 ) 【免責事項】この記事は著者本人の見解のみを表し、Hexun(和訊)とは関係ありません。Hexunサイトは、本文中の記述、見解の判断について中立を保ち、その中に含まれる内容の正確性、信頼性、または完全性に関して、明示または黙示を問わず何らかの保証を行いません。読者の皆さまは、参照のみにとどめ、ご自身で全責任を負ってください。メール:news_center@staff.hexun.com
完美世界《异环》予約数が3000万を突破し記録を更新、ゲーム業界の長期成長潜力は十分
ニュース面では、3月30日、パーフェクト・ワールドが自社開発したSFオープンワールドゲーム『異環』の全プラットフォーム予約数が3,000万を突破し、同社の単一ゲームとしての予約新記録となった。同ゲームは4月23日に中国本土、4月29日に世界のその他地域でリリース予定。強い予約実績とクロスプラットフォーム特性に基づき、浙商証券は、そのリリース初年度の年間売上流水が50億元に達し、2026年には利益が9億〜15億元をもたらすと予想している。同社は同時にSLG、カジュアルなどの新カテゴリにも拡大し、製品構成を最適化している。この数字は、パーフェクト・ワールドが設立されてから20年以上の中で単一ゲーム製品の予約数として過去最高記録を更新しただけでなく、2026年の国内ゲーム市場における予約実績が最も目立つ新作の一つとなった。これに先立ち2月初旬、『異環』の3回目となるデータ削除型課金テストでの優れたパフォーマンスが、二次市場にも伝わり、パーフェクト・ワールドは「二連ストップ高」を演じた。そして『異環』の差別化された位置づけにより、パーフェクト・ワールドは、熾烈な競争が繰り広げられる二次元オープンワールドのレースにおいて先頭集団に立っている。
万聯証券は、中長期的には、ゲーム業界の供給側で新作が継続的にリリースされ、版号(ライセンス)の常態化という傾向が安定していくと指摘している。さらに、業界エコシステムの産業チェーンにおけるリーディング企業の政策調整を踏まえると、業界の長期的な成長ポテンシャルは十分だ。AI能力の向上に伴い、下流の応用シーンでの商業化の実現が業界のメインラインとなり、AI+コンテンツ制作、AI+ゲーム、AI+マーケティング広告などの分野における導入の進捗を重点的に追うべきだ。現在、AI業界の競争はますます熾烈化しており、技術のブレークスルーを追うだけで、商業化の導入ルートが欠けているプロジェクトは長期的に存続しがたい。業界のリーディング企業の戦略調整は、今後の発展ロジックがより垂直領域のアプリケーションに重点を置き、コスト効率を厳格に管理し、ユーザーの実際のニーズを軸にしていくことを示している。発展の重点は、実用性、収益力、産業との深い融合へと回帰する。
ゲームセクターは、AI、コンテンツ、商業化モデルの変革という複数の触媒を備えている。ゲームETF華夏(159869)は、中証動ゲーム指数を追跡し、AIアプリケーションの含有量において全市場トップクラスで、A株のアニメ・ゲーム産業全体のパフォーマンスを精確にカバーしている。現在、ゲームセクターは政策の追い風+製品サイクル+AIによる賦能という複数の触媒による熱い波にさらされており、ゲーム領域の投資・出資のタイミングに焦点を当てることも可能だろう。
日次経済ニュース
(編集者:董萍萍 )