さて、Telegramのミニゲームについて正直に話しましょう。3年前は、エコシステムTONがすぐにでも飛躍するだろうと冗談が飛び交っていましたが、何も起こりませんでした。ネットワークは離陸できない飛行機のように停滞していました。そして突然—バンッ。今やTelegramのミニゲームは現実のものとなり、ただのヒップではありません。



市場のインサイダーの一人、ズン・ユエによると、現在Telegramには少なくとも100以上のゲームが稼働しており、月末までには2000以上のリリースが予定されています。Telegram自身もこの急増を予想していなかったようです。でも皆が気にしている疑問は一つ:これでどうやって稼ぐのか?

実は、大部分の収益はプレイヤー自身からではなく、広告から来ています。これはクラシックなトラフィックビジネスであり、中国の開発者たちはまるで魚のようにこの分野に馴染んでいます。新しいプロジェクトを持ち、オーディエンスが必要なら、Web3のタスクプラットフォームに行くか、メディアを探すでしょう。でもTelegramのミニゲームはそれよりもずっと効果的です。なぜなら、そこには実際の人間がおり、ボットではないからです。

例えば、Vertex Capitalはこの分野に本格的に投資しています。彼らはNFTプロジェクトのユーザーを活性化させるために自社ゲームのToken Hunterを開発しました。彼らの見積もりでは、Telegramのミニゲームは冗談ではなく、月に数億人のアクティブユーザーを持つ市場になる可能性があります。

では、プレイヤーから本当にお金は得られるのでしょうか?スリピー(Slipy)、Weirdo Ghost Gangの創設者はそうだと確信しています。彼は自分のゲームOUTAを立ち上げており、仮想アイテムに支払う意欲のある人々の数は予想を大きく上回っていると語っています。例えば、Catizenはゲームモジュールの購入だけで1600万ドル以上を集めました。これは非常に大きな数字です。

他のプロジェクトは月に180万ドルの広告収入を得ています。Notcoinは月に30万ドル以上を稼いでいます。これらは、Telegramのミニゲームがハイブリッドモデルとして機能していることを示しています:広告とゲーム内購入の両方です。

ただし、ひとつの特徴(фишка)があります。従来のブロックチェーンゲームでは、スキンやアイテムは数十ドルから数百ドルもします。これが一般プレイヤーを遠ざけてしまいます。一方、Telegramのミニゲームでは、0.99ドルや1.99ドルで何かを買うことが可能です。小さな支払いの積み重ねが大きな利益を生むのです。これがうまくいっています。

スリピーは、Telegramのミニゲームはさまざまなタイプのプレイヤーをより良く管理できると考えています。完全無料のプレイヤー、少額を支払うプレイヤー、多額を支払うプレイヤーです。従来のブロックチェーンゲームにはこうした区分はありません。ここでは誰もが自分の参加レベルを見つけられます。

次にトークンについてです。多くの人は、プロジェクトがコインを発行し、すべてが崩壊(краха)すると考えています。ズン・ユエは、それは避けられないが、これはアートだと述べています。多くのゲームはまだ取引所に上場していません。交渉中だったり、そもそもどうやってやるのかわからなかったりします。スリピーは以前はコイン発行に反対していましたが、後に理解しました。適切なタイミングでトークンを発行すれば、プロジェクトに第二の息吹をもたらすことができると。

ますます多くの開発者やベンチャーファンドが、Telegramのミニゲームを実際の市場として見ています。確かに、これから多くの課題が待ち受けています。コイン発行後の崩壊リスクもあります。でも、数字は嘘をつきません:これは機能しているし、稼いでいるし、成長しています。もしかすると、すでに大ヒットとなる大きなゲームを見ているのかもしれませんが、まだそれに気づいていないだけかもしれません。
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