IT之家3月17日の報道によると、NVIDIAのDLSS5技術が論争を呼んだ後、B社(ベセスダ)は『Starfield(スターフィールド)』における当該技術の照明と最終的なビジュアル効果をさらに調整すると表明した。 IT之家によれば、DLSS5はNVIDIAが最新に発表したAI技術で、公式には「ゲーム映像の忠実度における重大なブレークスルー」とされている。同技術には、任意で画質を強化するフィルターが含まれており、キャラクターの顔と照明を「美化」(ここでは大まかな表現)できるという。『バイオハザード:詩(安魂曲)』では、このフィルターによってキャラクターのグレイス・アッシュクロフトの唇がよりふっくらし、メイクがより濃くなる。 この『バイオハザード』の新作に加えて、『Starfield』も同技術を示すために使われている。B社のディレクターであるトッド・ハワードは、DLSS5がゲーム内で出す効果について「驚くべき」と称賛したことがある。とはいえ、技術が発表された後、B社はコミュニティの多数のプレイヤーから懸念の声を受け、声明を出してファンに安心させた。DLSS5は自社ゲームで提供される際、「アートチームが厳格に管理」し、プレイヤーにとっては「完全に任意」だという。 B社のソーシャルメディアチームは、テクノロジーメディアDigital Foundryの記事に返信する形で、「新しいDLSS5の照明効果への注目と分析をしてくださり、ありがとうございます。現在提示されているのは非常に初期のバージョンにすぎません。私たちのアートチームは、照明と最終効果をさらに調整し、各種ゲームに最適なビジュアル表現としていきます。すべての効果はアートチームが管理し、かつプレイヤーにとっては完全に任意です」と書き込んだ。 あるコメントではAI技術が創作者の原作を抹殺すると痛烈に批判し、「これはNVIDIAが、芸術形式としてのゲームを台無しにすることだ。ゲームは芸術であり、これは違う」としている。 より広い観点から見ると、AIは依然としてゲーム業界内で非常に論争性の高い話題だ。多くの開発者がこの技術を試しているものの、受け入れ度合いはさまざまである。昨年、Epic Gamesの責任者ティム・スウィーニーは「未来にはほぼすべてのゲーム制作でAIが使われる」ため、SteamのゲームにAIの使用有無を注記することは、開発者がどんなシャンプーを使っているかを公表させるのと同じで意味がないと述べていた。 近ごろ、『Arc Raiders』の開発元Embark Studiosも、彼らがAI生成の音声セリフの一部を録り直したことを明らかにし、「本物のボイス(人間の声)とAIボイスでは品質に違いがある」と認めた。
NVIDIAのDLSS 5に議論が巻き起こる中、B社はアートチームが厳格に品質管理を行い、効果を完全に選択可能にすると約束しました。
IT之家3月17日の報道によると、NVIDIAのDLSS5技術が論争を呼んだ後、B社(ベセスダ)は『Starfield(スターフィールド)』における当該技術の照明と最終的なビジュアル効果をさらに調整すると表明した。
IT之家によれば、DLSS5はNVIDIAが最新に発表したAI技術で、公式には「ゲーム映像の忠実度における重大なブレークスルー」とされている。同技術には、任意で画質を強化するフィルターが含まれており、キャラクターの顔と照明を「美化」(ここでは大まかな表現)できるという。『バイオハザード:詩(安魂曲)』では、このフィルターによってキャラクターのグレイス・アッシュクロフトの唇がよりふっくらし、メイクがより濃くなる。
この『バイオハザード』の新作に加えて、『Starfield』も同技術を示すために使われている。B社のディレクターであるトッド・ハワードは、DLSS5がゲーム内で出す効果について「驚くべき」と称賛したことがある。とはいえ、技術が発表された後、B社はコミュニティの多数のプレイヤーから懸念の声を受け、声明を出してファンに安心させた。DLSS5は自社ゲームで提供される際、「アートチームが厳格に管理」し、プレイヤーにとっては「完全に任意」だという。
B社のソーシャルメディアチームは、テクノロジーメディアDigital Foundryの記事に返信する形で、「新しいDLSS5の照明効果への注目と分析をしてくださり、ありがとうございます。現在提示されているのは非常に初期のバージョンにすぎません。私たちのアートチームは、照明と最終効果をさらに調整し、各種ゲームに最適なビジュアル表現としていきます。すべての効果はアートチームが管理し、かつプレイヤーにとっては完全に任意です」と書き込んだ。
あるコメントではAI技術が創作者の原作を抹殺すると痛烈に批判し、「これはNVIDIAが、芸術形式としてのゲームを台無しにすることだ。ゲームは芸術であり、これは違う」としている。
より広い観点から見ると、AIは依然としてゲーム業界内で非常に論争性の高い話題だ。多くの開発者がこの技術を試しているものの、受け入れ度合いはさまざまである。昨年、Epic Gamesの責任者ティム・スウィーニーは「未来にはほぼすべてのゲーム制作でAIが使われる」ため、SteamのゲームにAIの使用有無を注記することは、開発者がどんなシャンプーを使っているかを公表させるのと同じで意味がないと述べていた。
近ごろ、『Arc Raiders』の開発元Embark Studiosも、彼らがAI生成の音声セリフの一部を録り直したことを明らかにし、「本物のボイス(人間の声)とAIボイスでは品質に違いがある」と認めた。