本紙記事(記者:李豪悦)2025年3月17日、Huya社(以下「Huya」)は2025年の第4四半期および通期の決算を公表した。決算によれば、2025年の第4四半期におけるHuyaの総収入は17.4億元で、直近10四半期における過去最高となり、前年同期比の伸び率は16.2%まで引き上がった。内訳では、ゲーム関連サービス、広告およびその他収入が前年同期比59.4%増の5.9億元となった。配信(ライブ)収入は11.5億元で、堅調を維持している。ユーザーデータでは、当該四半期のHuyaの総MAUは全体として安定しており、1.6億となった。通期では、Huya社の総収入は65.0億元に増加した。米国会計基準以外の一般に公正妥当と認められる会計原則(非GAAP)ベースで、Huyaに帰属する純利益は9950万元だった。 事業運営の面では、一過性の引当、株式インセンティブ、買収の償却などの影響を除いたうえで、2025年の第4四半期の調整後の営業利益は、すでに3四半期連続でプラスとなり、かつ引き続き増加している。さらに同社は、通期で調整後営業利益を黒字化し、コアとなる事業運営の業績は継続的に改善している。 同時に、Huyaは現金配当の実施と株式買い戻しの進捗を発表した。Huyaの「2025-2027年配当計画」に基づき、同社は「2026年の現金配当」として合計約3100万米ドルを支払う。普通株1株または1株相当ADS(米国預託証券)の配当は0.135米ドルとなる。株式買い戻しについては、Huyaが2023年8月に開始した最大1億米ドルの買い戻し計画のもと、2025年12月末までに同社は7550万米ドル相当のHuya株を買い戻した。 Huya社の共同CEOである黄俊洪氏は「2025年において、Huyaは総合ゲーム・エコシステムのサービス提供者への転換という過程で前向きな進展を遂げた。年間の総収入は65億元で前年同期比7%増、第4四半期の総収入も前年同期比の伸びが加速した。この好調は主に、同社が引き続き事業の多角化を推進したことによるものであり、ゲーム関連サービス、広告およびその他収入が前年同期比で大幅に59.4%増加し、かつ連続2四半期にわたり総収入の3分の1以上を占めた」と述べた。 2026年においては、ゲーム配信(发行)分野でもさらに重要なブレークスルーがあり、『鹅鸭杀』モバイル版がリリースされた。同ゲームは2026年1月に中国国内で正式リリースされ、市場の強い吸引力を示した。新規ユーザ―は24時間以内に500万人を突破し、6日以内に1000万人を超えた。ユーザーの定着率は予想を上回り、リリースから現在に至るまで、ほとんどの時間帯でAppStoreの無料ゲームランキング1位を維持しており、業界で大きく注目される話題性のある配信事例となった。黄俊洪氏は「『鹅鸭杀』の成功は、コンテンツによる創出とコンテンツ・マーケティングがチャネルを牽引するという、当社の配信戦略が強く裏付けられたものであり、Huyaがゲーム・エコシステムの中でさらに深く展開していくための基盤となる」と述べた。 第4四半期において、Huyaの配信プラットフォームは約100件の著作権大会を配信し、さらに約40本の自社制作の大会およびPGC番組を打ち出した。プロダクト面では、HuyaはAI技術とeスポーツ・コンテンツを深く融合させ、専門的な解説能力を備え、かつ実在の人物のような見た目を持つAI配信者を構築し、そして『英雄联盟』『CS:GO』などの主要ゲームカテゴリに適用した。AI配信者は多様な形式でユーザ―コメントにリアルタイムに応答でき、配信コンテンツの供給と多様性を大きく豊かにし、ユーザ―の視聴時間とコミュニティの活発度を効果的に高める。さらにHuyaは、最先端技術の探求を継続し、プレイヤーに豊かなインタラクティブ体験を提供している。たとえば、3月の『三角洲行动』のマップツールでは、マルチモーダルAIに基づくリアルタイムナビゲーション機能が先行してリリースされ、操作体験を大幅に向上させた。 将来に向けて、Huyaは配信(发行)能力を引き続き強化し、アイテム販売や広告などの新規事業の成長を推進していく。エコシステムの優位性に依拠し、同社はゲーム産業チェーンにおける影響力を絶えず拡大し、より堅実で柔軟性のある成長スタンスにより、高品質な発展の新たな章を切り開く。
虎牙2025年総収入が65億元に増加
本紙記事(記者:李豪悦)2025年3月17日、Huya社(以下「Huya」)は2025年の第4四半期および通期の決算を公表した。決算によれば、2025年の第4四半期におけるHuyaの総収入は17.4億元で、直近10四半期における過去最高となり、前年同期比の伸び率は16.2%まで引き上がった。内訳では、ゲーム関連サービス、広告およびその他収入が前年同期比59.4%増の5.9億元となった。配信(ライブ)収入は11.5億元で、堅調を維持している。ユーザーデータでは、当該四半期のHuyaの総MAUは全体として安定しており、1.6億となった。通期では、Huya社の総収入は65.0億元に増加した。米国会計基準以外の一般に公正妥当と認められる会計原則(非GAAP)ベースで、Huyaに帰属する純利益は9950万元だった。
事業運営の面では、一過性の引当、株式インセンティブ、買収の償却などの影響を除いたうえで、2025年の第4四半期の調整後の営業利益は、すでに3四半期連続でプラスとなり、かつ引き続き増加している。さらに同社は、通期で調整後営業利益を黒字化し、コアとなる事業運営の業績は継続的に改善している。
同時に、Huyaは現金配当の実施と株式買い戻しの進捗を発表した。Huyaの「2025-2027年配当計画」に基づき、同社は「2026年の現金配当」として合計約3100万米ドルを支払う。普通株1株または1株相当ADS(米国預託証券)の配当は0.135米ドルとなる。株式買い戻しについては、Huyaが2023年8月に開始した最大1億米ドルの買い戻し計画のもと、2025年12月末までに同社は7550万米ドル相当のHuya株を買い戻した。
Huya社の共同CEOである黄俊洪氏は「2025年において、Huyaは総合ゲーム・エコシステムのサービス提供者への転換という過程で前向きな進展を遂げた。年間の総収入は65億元で前年同期比7%増、第4四半期の総収入も前年同期比の伸びが加速した。この好調は主に、同社が引き続き事業の多角化を推進したことによるものであり、ゲーム関連サービス、広告およびその他収入が前年同期比で大幅に59.4%増加し、かつ連続2四半期にわたり総収入の3分の1以上を占めた」と述べた。
2026年においては、ゲーム配信(发行)分野でもさらに重要なブレークスルーがあり、『鹅鸭杀』モバイル版がリリースされた。同ゲームは2026年1月に中国国内で正式リリースされ、市場の強い吸引力を示した。新規ユーザ―は24時間以内に500万人を突破し、6日以内に1000万人を超えた。ユーザーの定着率は予想を上回り、リリースから現在に至るまで、ほとんどの時間帯でAppStoreの無料ゲームランキング1位を維持しており、業界で大きく注目される話題性のある配信事例となった。黄俊洪氏は「『鹅鸭杀』の成功は、コンテンツによる創出とコンテンツ・マーケティングがチャネルを牽引するという、当社の配信戦略が強く裏付けられたものであり、Huyaがゲーム・エコシステムの中でさらに深く展開していくための基盤となる」と述べた。
第4四半期において、Huyaの配信プラットフォームは約100件の著作権大会を配信し、さらに約40本の自社制作の大会およびPGC番組を打ち出した。プロダクト面では、HuyaはAI技術とeスポーツ・コンテンツを深く融合させ、専門的な解説能力を備え、かつ実在の人物のような見た目を持つAI配信者を構築し、そして『英雄联盟』『CS:GO』などの主要ゲームカテゴリに適用した。AI配信者は多様な形式でユーザ―コメントにリアルタイムに応答でき、配信コンテンツの供給と多様性を大きく豊かにし、ユーザ―の視聴時間とコミュニティの活発度を効果的に高める。さらにHuyaは、最先端技術の探求を継続し、プレイヤーに豊かなインタラクティブ体験を提供している。たとえば、3月の『三角洲行动』のマップツールでは、マルチモーダルAIに基づくリアルタイムナビゲーション機能が先行してリリースされ、操作体験を大幅に向上させた。
将来に向けて、Huyaは配信(发行)能力を引き続き強化し、アイテム販売や広告などの新規事業の成長を推進していく。エコシステムの優位性に依拠し、同社はゲーム産業チェーンにおける影響力を絶えず拡大し、より堅実で柔軟性のある成長スタンスにより、高品質な発展の新たな章を切り開く。