近日、金山ソフトウェアは2025年第四四半期および年間業績報告を発表した。 会社の年間総収入は96.83億元で、前年同期比で6%の減少;その中でQ4の収入は26.2億元で、前年同期比で6%の減少、前四半期比で8%の増加。 業績は明らかに分化しており、オフィスソフトウェアおよびサービス事業が成長の柱となり、年間収入は59.29億元で、前年同期比で16%の増加、収入比率は61%に達した;一方、オンラインゲームおよびその他の事業は疲弊しており、年間収入は37.54億元で、2024年の51.97億元から28%減少した。 報告によれば、Q4のこの事業の収入は8.68億元で、前年同期比で33%減、前四半期比で3%減となり、会社の収入減少の主な原因となった。 近期、金山ソフトウェアのゲーム事業は調整期にある。 傘下の『解限機』や『尘白禁区』などの製品に重大な調整が見られるが、2026年初にオンラインされる『鹅鸭杀』モバイルゲームが金山ゲームの新たな成長点となる。 財報は、ゲーム事業の減少が2024年同期の高基準および一部の既存老ゲームの収益の落ち込みに起因していると指摘している。 昨年『解限機』のオンラインデータが期待を下回ったことも、事業の発展に障害をもたらした。 これに対応するため、金山ゲームは2025年12月に組織構造の調整を完了し、郭炜炜が西山居のCEOを辞任し、引き続きチーフプロデューサーを務めて邹涛に報告、金山ソフトウェアのCEO兼西山居の董事長邹涛が西山居の代理CEOに就任した。この調整は、ゲーム事業戦略の最適化の基盤を築くものである(詳しくは報道『西山居CEO郭炜炜辞職』を参照)。 業績の圧力に直面して、金山ゲームは新たな発展戦略を明確にし、邹涛は財報のアナリスト電話会議で、代理CEO就任後の事業配置について初めて詳述した。 核心戦略は三つの側面に焦点を当てている。一つは『剣網』シリーズなどのクラシックIPの基本盤への投入を強化すること、『剣網3』『剣侠世界:起源』は核心武侠IPとして依然として健全な運営を維持し、事業の基本盤となる。今後もゲーム体験を向上させ、核心ユーザーへのサービスを充実させる;二つ目は非戦略的プロジェクトの縮小で、資源を長期戦略価値を持つ製品に集中させる;三つ目はAIの全面的な配置で、AI創作プラットフォームを構築し、社内で定期的に創作評価を行い、優れたプロジェクトにリソースを集中させて商業化を推進する。 邹涛はAIはソフトウェアを飲み込むのではなく、デジタルシステムを再構築し、ゲームコンテンツの創作モデルを覆し、全体の創作時代を推進することになると考えており、これが金山ゲームの未来の配置の重点である。また、会社の研究開発投資の増加も戦略の実行を支えるもので、2025年の年間研究開発コストは35.34億元で、前年同期比で16%増、Q4の研究開発コストは9.53億元で、前年同期比で30%増、増加の要因は従業員の増加、AI専用支出の増加およびゲーム新製品の研究開発投入によるものである。 注目すべきは、2026年初にオンラインされる『鹅鸭杀』モバイルゲームが金山ゲームの新たな成長点となり、このソーシャル推理ゲームはオンライン初日に500万人の新プレイヤーを獲得した(詳しくは報道『予約ユーザー超2000万、人気ニックネームが奪われ、<鹅鸭杀>モバイルゲームが登場』を参照)、オープンベータテスト一週間で1000万人の新プレイヤーを追加し、累計の新ユーザーは3000万人を突破、長期間iOS無料ランキングの首位を維持し、現在のDAUは300万人前後で、マーケットの予想を大きく上回っている。 『鹅鸭杀』の今後の発展計画について、邹涛はオンラインプレイヤーの保持データに基づき、金山ソフトウェアはまずユーザーのDAUデータの維持を第一優先とし、バージョンの安定性を保ち、サービス品質を向上させることを主な目標にしている。ゲームの収益実現と商業化は今のところの重点ではない。 現在、『鹅鸭杀』のパフォーマンスは会社および市場の予想を超えており、なお大きな成長空間がある。プロジェクトの今後の海外展開についても計画中である。 新ゲームの準備において、金山ゲームは多様な製品マトリックスを構築しており、『怒っている小鳥たち』シリーズの2つのカジュアルゲームは版号を取得しており、2026年に国内でのオンラインを予定している;金山が投資した独立ゲーム『星砂島』は2026年2月にグローバル先行体験を開始しており、この癒し系田園生活シミュレーションゲームはSteamで特別な高評価を得ている。会社はプレイヤーからのフィードバックをもとに製品を最適化し、下半期の正式オンラインに向けて準備を進めている。 さらに、会社には『剣侠世界4:無限』『猫とスープ:魔法と美食』などの製品も貯蔵されている。 注目すべきは、最近金山ソフトウェアのゲーム事業は調整期にある。『解限機』が冷遇されるだけでなく、最近の二次元シューティングモバイルゲーム『尘白禁区』は、コラボイベントが論争を引き起こし、3月2日からサービスを停止している(詳しくは報道『西山居ゲーム<尘白禁区>緊急停止』を参照)。 30年以上の発展の歴史を持つ金山ゲームにとって、現在はフラグシップIPの生命力を強化し、ヒット作の新作を進化させるという二重の課題に直面している。 『鹅鸭杀』の出現、AI配置の実行、および多様化した新ゲームの準備が、同社の突破の鍵となっている。 采写:南都N動画記者 石力
近日、金山ソフトウェアは2025年第四四半期および年間業績報告を発表した。 会社の年間総収入は96.83億元で、前年同期比で6%の減少;その中でQ4の収入は26.2億元で、前年同期比で6%の減少、前四半期比で8%の増加。 業績は明らかに分化しており、オフィスソフトウェアおよびサービス事業が成長の柱となり、年間収入は59.29億元で、前年同期比で16%の増加、収入比率は61%に達した;一方、オンラインゲームおよびその他の事業は疲弊しており、年間収入は37.54億元で、2024年の51.97億元から28%減少した。 報告によれば、Q4のこの事業の収入は8.68億元で、前年同期比で33%減、前四半期比で3%減となり、会社の収入減少の主な原因となった。
近期、金山ソフトウェアのゲーム事業は調整期にある。 傘下の『解限機』や『尘白禁区』などの製品に重大な調整が見られるが、2026年初にオンラインされる『鹅鸭杀』モバイルゲームが金山ゲームの新たな成長点となる。
財報は、ゲーム事業の減少が2024年同期の高基準および一部の既存老ゲームの収益の落ち込みに起因していると指摘している。 昨年『解限機』のオンラインデータが期待を下回ったことも、事業の発展に障害をもたらした。 これに対応するため、金山ゲームは2025年12月に組織構造の調整を完了し、郭炜炜が西山居のCEOを辞任し、引き続きチーフプロデューサーを務めて邹涛に報告、金山ソフトウェアのCEO兼西山居の董事長邹涛が西山居の代理CEOに就任した。この調整は、ゲーム事業戦略の最適化の基盤を築くものである(詳しくは報道『西山居CEO郭炜炜辞職』を参照)。
業績の圧力に直面して、金山ゲームは新たな発展戦略を明確にし、邹涛は財報のアナリスト電話会議で、代理CEO就任後の事業配置について初めて詳述した。 核心戦略は三つの側面に焦点を当てている。一つは『剣網』シリーズなどのクラシックIPの基本盤への投入を強化すること、『剣網3』『剣侠世界:起源』は核心武侠IPとして依然として健全な運営を維持し、事業の基本盤となる。今後もゲーム体験を向上させ、核心ユーザーへのサービスを充実させる;二つ目は非戦略的プロジェクトの縮小で、資源を長期戦略価値を持つ製品に集中させる;三つ目はAIの全面的な配置で、AI創作プラットフォームを構築し、社内で定期的に創作評価を行い、優れたプロジェクトにリソースを集中させて商業化を推進する。 邹涛はAIはソフトウェアを飲み込むのではなく、デジタルシステムを再構築し、ゲームコンテンツの創作モデルを覆し、全体の創作時代を推進することになると考えており、これが金山ゲームの未来の配置の重点である。また、会社の研究開発投資の増加も戦略の実行を支えるもので、2025年の年間研究開発コストは35.34億元で、前年同期比で16%増、Q4の研究開発コストは9.53億元で、前年同期比で30%増、増加の要因は従業員の増加、AI専用支出の増加およびゲーム新製品の研究開発投入によるものである。
注目すべきは、2026年初にオンラインされる『鹅鸭杀』モバイルゲームが金山ゲームの新たな成長点となり、このソーシャル推理ゲームはオンライン初日に500万人の新プレイヤーを獲得した(詳しくは報道『予約ユーザー超2000万、人気ニックネームが奪われ、<鹅鸭杀>モバイルゲームが登場』を参照)、オープンベータテスト一週間で1000万人の新プレイヤーを追加し、累計の新ユーザーは3000万人を突破、長期間iOS無料ランキングの首位を維持し、現在のDAUは300万人前後で、マーケットの予想を大きく上回っている。 『鹅鸭杀』の今後の発展計画について、邹涛はオンラインプレイヤーの保持データに基づき、金山ソフトウェアはまずユーザーのDAUデータの維持を第一優先とし、バージョンの安定性を保ち、サービス品質を向上させることを主な目標にしている。ゲームの収益実現と商業化は今のところの重点ではない。 現在、『鹅鸭杀』のパフォーマンスは会社および市場の予想を超えており、なお大きな成長空間がある。プロジェクトの今後の海外展開についても計画中である。
新ゲームの準備において、金山ゲームは多様な製品マトリックスを構築しており、『怒っている小鳥たち』シリーズの2つのカジュアルゲームは版号を取得しており、2026年に国内でのオンラインを予定している;金山が投資した独立ゲーム『星砂島』は2026年2月にグローバル先行体験を開始しており、この癒し系田園生活シミュレーションゲームはSteamで特別な高評価を得ている。会社はプレイヤーからのフィードバックをもとに製品を最適化し、下半期の正式オンラインに向けて準備を進めている。 さらに、会社には『剣侠世界4:無限』『猫とスープ:魔法と美食』などの製品も貯蔵されている。
注目すべきは、最近金山ソフトウェアのゲーム事業は調整期にある。『解限機』が冷遇されるだけでなく、最近の二次元シューティングモバイルゲーム『尘白禁区』は、コラボイベントが論争を引き起こし、3月2日からサービスを停止している(詳しくは報道『西山居ゲーム<尘白禁区>緊急停止』を参照)。
30年以上の発展の歴史を持つ金山ゲームにとって、現在はフラグシップIPの生命力を強化し、ヒット作の新作を進化させるという二重の課題に直面している。 『鹅鸭杀』の出現、AI配置の実行、および多様化した新ゲームの準備が、同社の突破の鍵となっている。
采写:南都N動画記者 石力
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《解限机》が金山软件のゲーム事業に影響を与え、《鹅鸭杀》の後にどんなカードが残っているのか?