中金:トップゲーム企業は依然として強力なコンテンツの堀を持つ

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中金研报表示、
現在の世界モデルはゲーム制作における応用がまだ初期段階にあり、部分的なエンパワーメントの役割を果たしており、プレリサーチや3D資産制作において効率向上が顕著であり、今後は総合的なゲーム基盤ではなく、単一シーン生成ツールとしての可能性が高いとされています。
中金は、最も直接的に影響を受けるのは産業チェーンの中で標準化の程度が高いアウトソーシングサービスの部分であり、主にアート資産制作、基礎音声録音、部分的なコード作成などを含むと判断しています。
利益プールの移行方向の一つはゲーム産業チェーンの上流にあるクリエイティブおよび管理の部分です。
中金は考えています:トップゲームメーカーは依然として強力なコンテンツの堀を持っています。
中長期的に見て、AIを活用して創作をエンパワーし、AIの可能性を引き出し、IPとゲームプレイの強みを持続的に強化する企業は、現在の変革の中で持続的な優位性を持つことが期待されます。
クリエイターとツールを統合する「エコシステムプラットフォーム」は、AIを取り入れ、革新的なツールを使って新たな生産と配信の入口を掌握し、変革の中で新たな増加を得ることが期待されます。
中流エンジン側はパイプラインデータの構築による高いバリアを持つため、短期的には置き換えが難しいですが、長期的なビジネスモデルの再構築はまだ検証が必要です。
中小企業やスタジオは、創作のハードルが下がる平等な機会と同質化したコンテンツの噴出という課題を兼ね備えています。

全文如下

中金 | AI文娱观察:从世界模型出发,再论AI对游戏行业的影响

中金研究

Genie3などのAI生成物理世界モデルの登場により、市場では「ゲーム業界は覆される」という熱議が起こりました。
私たちの本レポートの核心的な見解は:市場はAIモデルがゲーム産業に与える短期的な破壊力を過大評価し、ツールとしての長期的なエンパワーメント価値を過小評価しているということです。
Genie3が代表する世界モデルは、本質的には高効率のコンテンツ生成ツールですが、それはゲームのコアには触れていません——ゲームプレイの設計、数値のバランス、長期的な運営です。
トップゲームメーカーは依然として強力なコンテンツの堀を持っています。

摘要

世界モデルはゲーム業界の破壊的生産力でしょうか?
ゲーム業界の応用の発展方向はどうでしょうか?
私たちは、現在の世界モデルはゲーム制作における応用がまだ初期段階にあり、部分的なエンパワーメントの役割を果たしており、プレリサーチや3D資産制作において効率向上が顕著であり、今後は総合的なゲーム基盤ではなく、単一シーン生成ツールとしての可能性が高いと考えています。

AIの新技術はゲーム産業チェーンを再構築するのでしょうか?誰が利益を得るのでしょうか?
私たちは、最も直接的に影響を受けるのは産業チェーンの中で標準化の程度が高いアウトソーシングサービスの部分であり、主にアート資産制作、基礎音声録音、部分的なコード作成などを含むと判断しています。
利益プールの移行方向の一つはゲーム産業チェーンの上流にあるクリエイティブおよび管理の部分です。
私たちは考えています:

トップゲームメーカーは依然として強力なコンテンツの堀を持っています。
中長期的に見て、AIを活用して創作をエンパワーし、AIの可能性を引き出し、IPとゲームプレイの強みを持続的に強化する企業は、現在の変革の中で持続的な優位性を持つことが期待されます。

クリエイターとツールを統合する「エコシステムプラットフォーム」は、AIを取り入れ、革新的なツールを使って新たな生産と配信の入口を掌握し、変革の中で新たな増加を得ることが期待されます。

中流エンジン側はパイプラインデータの構築による高いバリアを持つため、短期的には置き換えが難しいですが、長期的なビジネスモデルの再構築はまだ検証が必要です。

中小企業やスタジオは、創作のハードルが下がる平等な機会と同質化したコンテンツの噴出という課題を兼ね備えています。

リスク

ゲーム制作のハードルが下がり、市場競争が激化し、潜在的なAI原生プレイスタイルによる競争、AIコンテンツの著作権問題、AIコンテンツのユーザー受け入れ度が低いという問題があります。

(出典:界面ニュース)

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