(MENAFN- AsiaNet ニュース) インド、グローバル・eスポーツ・ゲームズで勝利-------------------------------------- インドは満員の観客が詰めかけたアリーナの前で、グローバル・eスポーツ・ゲームズにて金メダルと世界選手権を獲得しました。インドのアヌヒス・ゴサラは、Clash Royaleの決勝でカザフスタンのミラスを3-2のスコアで下し、金メダルを勝ち取りました。 DOTA 2では、トルコが金メダルを獲得した一方で、インドは銅メダルを獲得しました。 ### Clash Royale:金への道 Clash Royaleにおいて、インドはまず下位ブランケットの決勝でUSAに勝ち、スリリングな展開の末に2-1というスコアでグランドファイナルへ進出しました。カザフスタンは前日の上位ブランケット決勝でインドに2-0で勝ったことで、すでにグランドファイナル出場を確定させていました。 決勝では目まぐるしく展開が入れ替わる中、アヌヒス・ゴサラが息をのむ3-2での勝利を掴み、チーム・インドに金メダルをもたらしました。 ### Dota 2:銅の確保 Dota 2では、チーム・インドは下位ブランケット決勝でモンゴルに敗れた後、銅メダルを獲得しました。グランドファイナルではトルコがモンゴルを3-1のスコアで破り、金メダルを持ち帰りました。 eスポーツ・コミュニティからの反応------------------------------------ 勝利についての所感を語り、チーム・インドのClash Royale金メダリストであるアヌヒス・ゴサラは、「この瞬間は信じがたいほどの感覚です。ここインドで、ホームの観客の前でグランドファイナルに勝つことは、さらに一層感情に響きます。準備は一切妥協なく行われ、プレッシャーは非常に強く、すべての試合が私の限界を試しました。でも、それこそがこの勝利を本当に特別なものにしているのです。歓声を聞き、そのエネルギーを感じ、そしてこのタイトルを国のために掲げる誇りは言葉にできません。これはインドのためであり、私たちを信じてくれるすべての人のためです。この勝利が、私たちの道を歩む多くの人々の背中を押してくれることを願っています。」 Eflag Corpの創設者、シュリパッド・アシュテカーは、「ここ数日で目にしたのは、世界トップレベルの競争だけではありません。真にグローバルな舞台において、才能、イノベーション、そしてコミュニティが一つになっていく様子でもありました。私たちは、インドのプレイヤー、クリエイター、そしてより広いAVGCエコシステムに新たな機会を切り開くことで、今後も同様のプラットフォームと成長のための盤石な土台を提供し続けたいと考えています。私たちは重要な役割を果たせたことを誇りに思い、これから先の数年でこの勢いをさらに発展させていくことを楽しみにしています。」 グローバル・eスポーツ・フェデレーションの会長兼CEO、ポール・J・フォスター(KStJH)は、「グローバル・eスポーツ・ゲームズのムンバイ世界決勝が幕を閉じるにあたり、私たちは選手たちの驚くべき活躍を称えるだけでなく、私たちのグローバル・コミュニティを形作る団結とつながりの精神もまた祝福します。ムンバイは類まれなエネルギー、情熱、そしてホスピタリティを届け、eスポーツが国境を越え、世界を一つにするという私たちの信念を強く裏づけました。卓越性の新たな基準を打ち立ててくださったインドのパートナーに、私たちは深く感謝しています。そして私たちは、今年の後半にロサンゼルスへ向かうにあたり、この旅を続けていくことを楽しみにしています。」 (ANI) (見出しを除き、このストーリーは Asianet Newsable English のスタッフによって編集されておらず、シンジケート配信から掲載されています。)MENAFN23032026007385015968ID1110894636
インド、グローバルeスポーツゲームでClash Royaleの金メダルとDOTA 2の銅メダルを獲得
(MENAFN- AsiaNet ニュース)
インド、グローバル・eスポーツ・ゲームズで勝利
インドは満員の観客が詰めかけたアリーナの前で、グローバル・eスポーツ・ゲームズにて金メダルと世界選手権を獲得しました。インドのアヌヒス・ゴサラは、Clash Royaleの決勝でカザフスタンのミラスを3-2のスコアで下し、金メダルを勝ち取りました。
DOTA 2では、トルコが金メダルを獲得した一方で、インドは銅メダルを獲得しました。
Clash Royale:金への道
Clash Royaleにおいて、インドはまず下位ブランケットの決勝でUSAに勝ち、スリリングな展開の末に2-1というスコアでグランドファイナルへ進出しました。カザフスタンは前日の上位ブランケット決勝でインドに2-0で勝ったことで、すでにグランドファイナル出場を確定させていました。
決勝では目まぐるしく展開が入れ替わる中、アヌヒス・ゴサラが息をのむ3-2での勝利を掴み、チーム・インドに金メダルをもたらしました。
Dota 2:銅の確保
Dota 2では、チーム・インドは下位ブランケット決勝でモンゴルに敗れた後、銅メダルを獲得しました。グランドファイナルではトルコがモンゴルを3-1のスコアで破り、金メダルを持ち帰りました。
eスポーツ・コミュニティからの反応
勝利についての所感を語り、チーム・インドのClash Royale金メダリストであるアヌヒス・ゴサラは、「この瞬間は信じがたいほどの感覚です。ここインドで、ホームの観客の前でグランドファイナルに勝つことは、さらに一層感情に響きます。準備は一切妥協なく行われ、プレッシャーは非常に強く、すべての試合が私の限界を試しました。でも、それこそがこの勝利を本当に特別なものにしているのです。歓声を聞き、そのエネルギーを感じ、そしてこのタイトルを国のために掲げる誇りは言葉にできません。これはインドのためであり、私たちを信じてくれるすべての人のためです。この勝利が、私たちの道を歩む多くの人々の背中を押してくれることを願っています。」
Eflag Corpの創設者、シュリパッド・アシュテカーは、「ここ数日で目にしたのは、世界トップレベルの競争だけではありません。真にグローバルな舞台において、才能、イノベーション、そしてコミュニティが一つになっていく様子でもありました。私たちは、インドのプレイヤー、クリエイター、そしてより広いAVGCエコシステムに新たな機会を切り開くことで、今後も同様のプラットフォームと成長のための盤石な土台を提供し続けたいと考えています。私たちは重要な役割を果たせたことを誇りに思い、これから先の数年でこの勢いをさらに発展させていくことを楽しみにしています。」
グローバル・eスポーツ・フェデレーションの会長兼CEO、ポール・J・フォスター(KStJH)は、「グローバル・eスポーツ・ゲームズのムンバイ世界決勝が幕を閉じるにあたり、私たちは選手たちの驚くべき活躍を称えるだけでなく、私たちのグローバル・コミュニティを形作る団結とつながりの精神もまた祝福します。ムンバイは類まれなエネルギー、情熱、そしてホスピタリティを届け、eスポーツが国境を越え、世界を一つにするという私たちの信念を強く裏づけました。卓越性の新たな基準を打ち立ててくださったインドのパートナーに、私たちは深く感謝しています。そして私たちは、今年の後半にロサンゼルスへ向かうにあたり、この旅を続けていくことを楽しみにしています。」
(ANI)
(見出しを除き、このストーリーは Asianet Newsable English のスタッフによって編集されておらず、シンジケート配信から掲載されています。)
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