中堅世代のゲーム『Doomsday: Last Survivors』と『Viking Rise』の収益は引き続き新高を記録している。昨年、『Doomsday: Last Survivors』と『Viking Rise』はそれぞれ約11.4億元と7.2億元を貢献し、12%と6%の成長を示した。さらに、アプリ事業の収入は10.6億元に達し、三大事業の収入比率は53%を占め、グループの多角化を推進している。クラシックゲーム『王国紀元』は10周年を迎え、収入は21.7億元に達した。
2026年の展望として、コアゲームの成長エンジンは勢いを増しており、『Doomsday: Last Survivors』の好調な勢いは今後も続く見込みだ。新作ゲーム『Fate War』は収穫期に入り、徐々により大きな収入をもたらすだろう。アプリ事業の第二成長曲線も明確である。グループは引き続きグローバル運営の優位性を深め、多様な製品ラインナップの協調的な発展を推進していく。
【モバイルゲーム株799決算】IGGの通年純利益は0.1%未満の減少、特別配当を含めて合計54.4セントを配当
IGG(00799)
年度業績を発表し、IGGの年間純利益は5.8億元で、株主に帰属する純利益はほぼ変わらず、0.1%未満の減少にとどまった。調整後純利益(非IFRS指標)は6.2億元で、1.4%増加した。第2四半期の配当として6.7仙の中間配当を支払い、特別配当として47.7仙を追加し、合計54.4仙を配布した。
期間中、IGGの収入は前年同期比4.2%減の約55億元となり、毛利は45.6億元で1%減少した。主な原因は本年度の総収入の減少によるものである。毛利率は3ポイント上昇し83%となり、これはグループの各種運営コストの削減によるものだ。
中堅世代のゲーム『Doomsday: Last Survivors』と『Viking Rise』の収益は引き続き新高を記録している。昨年、『Doomsday: Last Survivors』と『Viking Rise』はそれぞれ約11.4億元と7.2億元を貢献し、12%と6%の成長を示した。さらに、アプリ事業の収入は10.6億元に達し、三大事業の収入比率は53%を占め、グループの多角化を推進している。クラシックゲーム『王国紀元』は10周年を迎え、収入は21.7億元に達した。
収入の地域分布については、アジア、ヨーロッパ、北米市場からの収入がそれぞれグループ全体の41%、36%、19%を占めている。
2026年の展望として、コアゲームの成長エンジンは勢いを増しており、『Doomsday: Last Survivors』の好調な勢いは今後も続く見込みだ。新作ゲーム『Fate War』は収穫期に入り、徐々により大きな収入をもたらすだろう。アプリ事業の第二成長曲線も明確である。グループは引き続きグローバル運営の優位性を深め、多様な製品ラインナップの協調的な発展を推進していく。
情報源:IGG公告
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