IT之家2月27日消息,消息源のJason Schreierによると、ソニーは自社のPlayStationのクロスプラットフォーム戦略の見直しを検討しており、『マーベル・ウルヴァリン』などの今後のゲームはPCプラットフォームに登場しない見込みです。比較のために言えば、現在のソニーの戦略は、ライブサービス型のマルチプレイヤーゲームは発売と同時にPCとPS5に登場し、ストーリー重視のシングルプレイヤー大作は一定期間PS5独占となった後にPCに登場するというものです。しかし、Jason Schreierは、今後ソニーはストーリー重視のシングルプレイヤー大作のPS5独占期間をさらに延長し、最終的にはこれらのゲームをPCに移植しない可能性もあると考えています。その理由について、Jason Schreierは、ソニーは自社ゲームをPCに移植することがPS5の販売台数やユーザーの忠誠度に影響を与えることに気づいており、また、ゲームの移植コストは高い一方で、売上のリターンはそれほど大きくないと述べています。また、Aliena Analyticsが2025年11月に発表したレポートによると、ソニーのSteamでの総収入は約15億ドル(IT之家注:現レートで約1027.9億円)にのぼりますが、その大部分はライブサービス型のマルチプレイヤーゲーム『PUBG:BATTLEGROUNDS』の販売によるものであり、『ホライゾン』『スパイダーマン』『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズなどのストーリー重視のシングルプレイヤー大作は、『PUBG』ほどの収益を上げていません。したがって、Schreierは、9月15日に発売予定の『マーベル・ウルヴァリン』はPCに登場しないと予測しており、ソニーはこれを契機に自社のPlayStationのクロスプラットフォーム戦略の見直しを進める計画です。
ソニーが自社のPlayStationのクロスプラットフォーム戦略の強化を検討していると報じられており、「マーベル・ウルヴァリン」はPCへの登場が見込まれていない。
IT之家2月27日消息,消息源のJason Schreierによると、ソニーは自社のPlayStationのクロスプラットフォーム戦略の見直しを検討しており、『マーベル・ウルヴァリン』などの今後のゲームはPCプラットフォームに登場しない見込みです。
比較のために言えば、現在のソニーの戦略は、ライブサービス型のマルチプレイヤーゲームは発売と同時にPCとPS5に登場し、ストーリー重視のシングルプレイヤー大作は一定期間PS5独占となった後にPCに登場するというものです。しかし、Jason Schreierは、今後ソニーはストーリー重視のシングルプレイヤー大作のPS5独占期間をさらに延長し、最終的にはこれらのゲームをPCに移植しない可能性もあると考えています。
その理由について、Jason Schreierは、ソニーは自社ゲームをPCに移植することがPS5の販売台数やユーザーの忠誠度に影響を与えることに気づいており、また、ゲームの移植コストは高い一方で、売上のリターンはそれほど大きくないと述べています。
また、Aliena Analyticsが2025年11月に発表したレポートによると、ソニーのSteamでの総収入は約15億ドル(IT之家注:現レートで約1027.9億円)にのぼりますが、その大部分はライブサービス型のマルチプレイヤーゲーム『PUBG:BATTLEGROUNDS』の販売によるものであり、『ホライゾン』『スパイダーマン』『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズなどのストーリー重視のシングルプレイヤー大作は、『PUBG』ほどの収益を上げていません。
したがって、Schreierは、9月15日に発売予定の『マーベル・ウルヴァリン』はPCに登場しないと予測しており、ソニーはこれを契機に自社のPlayStationのクロスプラットフォーム戦略の見直しを進める計画です。