(MENAFN- IANS)ニューデリー、3月20日(IANS)公式筋によると、政府はオンラインスポーツベッティングプラットフォームやスロット、ルーレット、ライブディーラー卓、ピアツーピアのベッティングマーケットプレイスのように機能するベッティング取引所を含む、違法なギャンブル・賭博ウェブサイトとアプリをさらに300件ブロックした。サッタ/マトカギャンブルネットワークや現金カード・カジノゲームアプリもブロック対象リストに含まれていると筋は述べた。今回の取り締まりにより、違法賭博・ギャンブルのためにブロックされたウェブサイトの総数は約8,400に達した。そのうち4,900は、オンラインゲーム促進・規制法案2025の施行後にブロックされた。2025年8月21日に議会で可決された「オンラインゲーム促進・規制法案2025」は、オンラインマネーゲームの脅威から市民を守るための画期的な措置であり、他の種類のオンラインゲームの促進と規制も行う。この新法は2025年10月1日に施行され、ポーカー、ラミー、ファンタジースポーツなどの現金ゲームの提供や広告に対して厳しい罰則を定めており、最大3年の懲役や重い罰金が科される。さらに、インドのオンラインゲーム庁を設立し、業界の規制、安全なeスポーツの推進、賭け金を伴うゲームの禁止を監督する。この法律は、短期間で富を得ようとする誤った約束に乗じたギャンブルプラットフォームによる中毒、経済的破綻、社会的苦難を抑制することを目的としている。政府は、家族を守るとともに、デジタル経済の安全かつ建設的な成長を導く決意を示している。この問題の深刻さは世界的にも認識されている。世界保健機関(WHO)は、ゲーム障害を国際疾病分類(ICD)において健康状態として分類し、「制御喪失、日常活動の放置、有害な結果にもかかわらず継続する遊びのパターン」と説明している。これにより、インドでも断固たる対策が必要であることが浮き彫りとなっている。オンラインマネーゲームプラットフォームは広範な被害をもたらしている。家庭は貯金を失い、若者は中毒に陥り、悲しいケースでは、これらのゲームに関連した経済的困窮が原因で自殺に至るケースもある。政府はこれらの危険性を認識し、厳しい立法措置を取った。同時に、この法律はバランスの取れたアプローチも採用している。オンラインゲーム産業は、デジタル・クリエイティブ経済の最もダイナミックなセクターの一つと認識されており、革新、認知発達、雇用創出、技術進歩、国際競争力の重要な機会を提供している。eスポーツ(組織された競技型ビデオゲーム)の促進や、安全なオンラインソーシャル・教育ゲームの推進も奨励されている。建設的なデジタルレクリエーションと、利益を偽る賭博・ギャンブル・ファンタジーマネーゲームを明確に区別している。
政府がさらに300の違法なギャンブル・賭博サイトをブロック
(MENAFN- IANS)ニューデリー、3月20日(IANS)公式筋によると、政府はオンラインスポーツベッティングプラットフォームやスロット、ルーレット、ライブディーラー卓、ピアツーピアのベッティングマーケットプレイスのように機能するベッティング取引所を含む、違法なギャンブル・賭博ウェブサイトとアプリをさらに300件ブロックした。
サッタ/マトカギャンブルネットワークや現金カード・カジノゲームアプリもブロック対象リストに含まれていると筋は述べた。
今回の取り締まりにより、違法賭博・ギャンブルのためにブロックされたウェブサイトの総数は約8,400に達した。そのうち4,900は、オンラインゲーム促進・規制法案2025の施行後にブロックされた。
2025年8月21日に議会で可決された「オンラインゲーム促進・規制法案2025」は、オンラインマネーゲームの脅威から市民を守るための画期的な措置であり、他の種類のオンラインゲームの促進と規制も行う。
この新法は2025年10月1日に施行され、ポーカー、ラミー、ファンタジースポーツなどの現金ゲームの提供や広告に対して厳しい罰則を定めており、最大3年の懲役や重い罰金が科される。さらに、インドのオンラインゲーム庁を設立し、業界の規制、安全なeスポーツの推進、賭け金を伴うゲームの禁止を監督する。
この法律は、短期間で富を得ようとする誤った約束に乗じたギャンブルプラットフォームによる中毒、経済的破綻、社会的苦難を抑制することを目的としている。政府は、家族を守るとともに、デジタル経済の安全かつ建設的な成長を導く決意を示している。
この問題の深刻さは世界的にも認識されている。世界保健機関(WHO)は、ゲーム障害を国際疾病分類(ICD)において健康状態として分類し、「制御喪失、日常活動の放置、有害な結果にもかかわらず継続する遊びのパターン」と説明している。これにより、インドでも断固たる対策が必要であることが浮き彫りとなっている。
オンラインマネーゲームプラットフォームは広範な被害をもたらしている。家庭は貯金を失い、若者は中毒に陥り、悲しいケースでは、これらのゲームに関連した経済的困窮が原因で自殺に至るケースもある。政府はこれらの危険性を認識し、厳しい立法措置を取った。
同時に、この法律はバランスの取れたアプローチも採用している。オンラインゲーム産業は、デジタル・クリエイティブ経済の最もダイナミックなセクターの一つと認識されており、革新、認知発達、雇用創出、技術進歩、国際競争力の重要な機会を提供している。eスポーツ(組織された競技型ビデオゲーム)の促進や、安全なオンラインソーシャル・教育ゲームの推進も奨励されている。建設的なデジタルレクリエーションと、利益を偽る賭博・ギャンブル・ファンタジーマネーゲームを明確に区別している。