1年で黒字化し、60億円超の利益!ブルーコの「ミーシー式」突破、中国版「レゴ曲線」から抜け出せるか?

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過去十年、中国の消費業界の主旋律はブランドのプレミアム化とリーズナブルな価格の二極化であった。しかし、2026年の節目を振り返り、未来を見据えると、新たな論理が急速に席巻している:感情価値と効率革命の深い結びつきだ。

この新しいパラダイムの中で、トレンド玩具と組み立て玩具はマイナー文化から大衆消費品へと躍進している。しかし、圧倒的多数のプレイヤーがIPのプレミアム高利益に夢中になる中、ブルロコは逆の道を行き、組み立て玩具の価格を9.9元まで引き下げた。

直近で発表された2025年の決算報告によると、ブルロコの売上高は29.13億元で、前年比30%増、利益は6.34億元を達成し、黒字化に成功した。資本市場の反応は非常に直接的で、約9ヶ月の評価調整を経て、株価はついに底打ちし、反発を試みている。

左手はレゴの組み立てエコシステムの復刻、右手はミシュレ冰城のサプライチェーン効率への敬意。問題は、ブルロコが中国版レゴ帝国を築いているのか、それとも後戻りできない低価格の罠を掘り当てているのかだ。9.9元が常態化した今、中国に文化輸出を担う「レゴ級」巨頭が本当に誕生するのだろうか。

1年で4億の赤字から6億の黒字へ、「中国版レゴ」本当に台頭したのか?

資本市場は物語に飢えているが、実現可能な高成長の業績は常に魅力的だ。

収益面から見ると、ブルロコの決算は派手ではない。30%の成長率は消費業界では中高速だが、過去2年の倍増を思えば明らかに鈍化している。

最大の注目点は利益の爆発であり、純利益は2024年の4.01億元の赤字から大きく黒字に転じ、6.34億元を記録した。調整後純利益は6.75億元、純利益率は23.2%に達している。

この数字の背後には、ビジネス構造の成功した再構築がある。

過去数年、ブルロコは子供向け教育技術ハードウェアから積み木、そして組み立て玩具へと苦難の転換を経験した。初期のAR七巧板やスマートウォッチなどはテクノロジー感はあったものの、競争の激しい市場で反響は芳しくなかった。

真の転機は2022年に訪れた。ブルロコが「組み立てキャラクター玩具」をコアに位置付け、ウルトラマンやトランスフォーマーなどのスーパーIPを導入したことで、成長のエンジンが加速した。2025年までに、キャラクター玩具の売上比率は97.6%に達し、絶対的な業績エンジンとなっている。

この「ハードウェア販売」から「キャラクター販売」への変化は、レゴの「組み立てシステム+IP世界観」ロジックの初期検証にほかならない。

投資家にとって、この決算の直接的な価値は、企業の成長の質の変化が証明されたことにある。利益の黒字化は、前期の高額な研究開発投資とIPライセンスコストが収穫期に入ったことを意味する。

現在の資本市場環境において、この変化は象徴的だ。過去数年、資本市場は「セクターのベータ」志向だったが、機関投資家の団結崩壊とともに、資金は個別銘柄のファンダメンタルに回帰し、「業績の確実性+低評価」の企業が再び評価を取り戻している。

ブルロコはまさにこのロジックに合致し、株価は底打ち反発の兆しを見せている。

9.9元戦略:ミシュレ冰城式効率革命か、それとも利益率の罠か?

しかし、売上増加の熱狂の裏には、利益率の低下に潜む懸念がある。決算資料によると、ブルロコの総利益率は約5.8ポイント低下し、46.8%となった。その主な要因は、あの9.9元の「星辰版」商品だ。

この価格設定の極致の商品は、2025年に5.4億元の売上をもたらし、総売上の18.6%を占めている。また、その販売比率は驚くべき47.8%に達している。

もしこれがトレンド玩具業界であれば、異常事態だ。なぜなら、この市場の最大の特徴は高プレミアムと高利益率だからだ。クラシックなプレイヤーである泡泡玛特は、オリジナルデザイナーIPの高付加価値と希少性に依存し、利益率は長期で60%〜70%、一部IPは80%近くに達している。

この観点から比較すると、ブルロコの選択は、むしろトレンド玩具業界の蜜雪冰城モデルに近い。極低価格で市場規模を拡大し、その後サプライチェーンの効率性で利益を得る。

しかし、実際にはこれは全く異なるビジネスロジックだ。伝統的なトレンド玩具はIPのヒットとプレミアム価格に依存するが、ブルロコは規模の消費財ロジックを試みている。

これが、市場がしばしばブルロコを誤解する理由だ。結局のところ、ブルロコは玩具業界の高成長リーディングカンパニーであり、従来のトレンド玩具ブランドではない。トレンド玩具の盲盒(ガチャ)方式とIPの熱狂を利用して玩具市場で差別化を図るが、製品の本質とコア顧客層は依然として組み立て玩具の範疇にある。

言い換えれば、泡泡玛特は文化的シンボルを売っているのに対し、ブルロコはシステム+IP世界観+文化創造の一連の体系をしっかり構築する前段階で、依然として玩具体験を売っている。彼らの対比すべき企業はLEGOだ。

この位置付けは、低価格浸透を可能にしている。9.9元商品は、市場教育の戦略そのものであり、組み立て玩具を飲料やスナックのような日常消費財にすることを狙っている。

しかし、この道には鋭いリスクも伴う。低価格が競争力の一つとなると、価格戦争に巻き込まれるか、低価格層のイメージが定着する可能性がある。

より深い課題は、ミシュレ冰城の成功は極度の標準化サプライチェーンに基づいているのに対し、玩具業界の複雑さは飲料よりもはるかに高いことだ。ブルロコがこの道を歩むには、他社を凌駕するサプライチェーンのコントロール力とIP運営の効率、そして粘り強い組み立てシステム文化を証明しなければならない。さもなくば、52TOYSやTOP TOYなど新規参入者の攻勢の中で、「効率革命」は「利益率の罠」に転じるだろう。

長期的な勝負の鍵は、誰の価格がより低いかではなく、誰がより低コストでより優れた価値体験を提供できるかにかかっている。

中国人自身の「レゴ」になるには何が必要か?

ブルロコの未来最大の変数は、実は価格ではなく文化にある。

彼らの野望は明らかに国内市場の飽和だけにとどまらない。決算の中で目を引く数字は、海外売上が3.19億元と規模は小さいが、成長率は著しく、前年比396.6%増、特にアメリカ大陸では804.1%増となっている。

これは、「全層、全価格帯、グローバル展開」の三全戦略が初めて実を結びつつあることを示す。しかし、国際化の道は長い戦いになることは間違いない。

世界の玩具産業の構図は長らく三つの勢力によって支配されている:レゴを代表とする組み立てシステム、日本のバンダイナムコを代表とする模型文化、そしてハズブロを中心とした欧米のコレクター玩具だ。

ブルロコの国際化は、これら三つの巨頭と同時に戦うことを意味する。レゴの堀は決して積み木そのものではなく、何十年にもわたりシステムの互換性とUGC(ユーザー生成コンテンツ)文化を維持してきたことにある。

つまり、レゴの積み木は何十年も互換性を保ち、ユーザーは自由に組み合わせられる。このオープンなシステムが、最終的に巨大な創作文化を形成している。

一方、ブルロコは現時点では「SKU駆動」の色彩が濃い。決算資料によると、新SKUの投入により金型の減価償却が120%以上増加している。新商品が次々と出ることで金型コストが高騰し、成長ロジックは依然として新商品投入に依存しており、レゴのような「一つの積み木で一生遊べる」エコシステムは未だ形成されていない。

しかし、ブルロコにはチャンスもある。レゴが長期的に成功できたのは、玩具をSTEM教育ツールに進化させ、機械構造からプログラミング教育までの完全なチェーンを築いたからだ。ブルロコもまた、教育的な遺伝子を持っている。

中国の消費アップと自己満足経済が並行する今、若い世代の消費観は、見せびらかしから感情価値と自己伴伴へと変化している。これは、日本のバブル崩壊後に誕生したサンリオや任天堂などの「精神的消費ブランド」と通じるものだ。

ブルロコがこのマクロトレンドを捉え、組み立て玩具を単なるエンターテインメントから、中国文化と創造力を担う教育プラットフォームへと進化させることができれば、その想像力は一気に広がるだろう。

2026年のディズニー映画宇宙の新たな爆発やウルトラマン60周年のイベントとともに、ブルロコのIPポートフォリオは依然として弾力的だ。しかし、根本的に中国が本当の意味での「レゴ級」企業を生み出せるかどうかは、短期の売上成長だけでなく、自らの文化的シンボルと創造エコシステムを築き上げられるかにかかっている。

ブルロコはこの問いに挑戦している。9.9元の積み木で規模を拡大した後、次はより本格的なシステム互換エコシステムとグローバル展開を構築する必要がある。

投資家にとっても、これは中国文化産業の未来10年の台頭を具体的に観察する一つの指標となる。

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