盗版ゲーム、また活躍するのか?

AIに質問:ゲームメーカーはなぜ脆弱性の下でもDenuvo暗号化に固執するのか?

話すのはかなり難しい——業界で最も主流の改ざん防止技術「D加密」を採用した『バイオハザード・リメイク』は、リリースわずか1時間でネット上のユーザーに破解されてしまった。

たった1時間だよ、友達。ゲームを購入した人の中にはまだダウンロードも終わっていないうちに、海賊版がネット中に氾濫している。世界はまさに巨大な舞台裏のようだ。

これも小発が初めてD加密について語るのではない。去年、女皇組が復活し、「GTA 6」を破解すると豪語したときに、簡単に紹介したことがある。

当時、D加密はすでに皆に嫌われていた状態だったが、今ではさらにひどく、まるで死にかけているようだ。

話を進める前に、まずD加密とは何かを初心者に説明しよう。

最初に触れた通り、D加密は改ざん防止技術で、正式名称はDenuvo Anti-Tamper。主な役割は、許可なくゲームをコピー・改変・破解されるのを防ぐことだ。この技術はオーストリアのDenuvo Software Solutions社に由来し、その後Irdeto社に買収された。

D加密は業界のリーダー格で、カプコン、ソニー、ユービーアイソフトなど大手と提携している。近年、D加密を使った大作ゲームには『黒神話:悟空』『アサシンクリート:ヴェンジェンス』『シヴィライゼーション7』『龍が如く8』『ペルソナ3リロード』などがある。

技術原理は大きく5つに分かれる。ハッカーによる改ざんや逆解析を防ぐ改ざん防止、無許可のプレイヤーがゲームに入れない暗号化された実行ファイル、コードを複雑化してハッカーを混乱させるコード難読化、ゲーム起動・動作中に自己検証を続ける継続的検証、ユーザーのハードウェア構成を認識・照合するハードウェア連携だ。

この説明から、D加密がいかに盗版防止に全力を尽くしているかが伝わる。ハッカーに狙われやすいポイントにはしっかり注意を払っている。

もし予想通りなら、D加密は正規版ゲームの守護者、メーカーの救世主であり、ハッカーの破解に抗う重責を担っている。

しかし、結果は予想外だった。D加密技術が誕生して以来、何度も破解され続けている。

国内の3DMや海外の女皇組など、さまざまな国のハッカー集団から見れば、D加密はまるで飼い犬のようなもので、好きなように扱っている。

それだけではなく、一部のプレイヤーは、正規版のパフォーマンスにも影響を及ぼしていると気づき始めた。CPUやシステムリソースの負荷増加、ロード時間の延長、フレーム落ちなど、純粋に正規プレイヤーを犠牲にしているようだ。

Irdeto社自身は性能への影響はないと否定しているが、実際にプレイヤーが検証した結果、そうした現象が確認されている。誰が正しいのか、判断は難しい。

小発は『シャドウ・オブ・火焔城』『アニマル・パンク』の開発者、タイコアネットワークのCEO張弢に連絡を取った。彼はこう語った。

「D加密がゲームのパフォーマンスに影響するかどうかは、ゲームメーカーの技術力次第です。

無差別に全てを暗号化すれば影響は出るし、コア部分だけ暗号化すれば負荷は少なくて済む。」

しかし、プレイヤーからすれば、そんなことは関係ない。体験が悪くなるのは嫌だと、ただ文句を言うだけだ。

9年前、あるプレイヤーはこう愚痴った。オーストリアがヒトラーをもたらしたのは最悪だったのに、今度はD加密を使って我々を苦しめている、と。

おそらく天は苦難にあえぐ者をいじめるのが好きなのだろう。去年末から今年初めにかけて、ネット上にD加密の最新脆弱性が突如公開された。これは命取りになりかねない重大な脆弱性だ。

最初に触れた『バイオハザード・リメイク』が1時間で破解されたのも、この脆弱性が原因だ。

次に進む前に、強く伝えたい。絶対に海賊版を使わないこと、そしてこの脆弱性を悪用しないことを。——これはゲーム界で最も大きなリスクの一つだ。

この脆弱性は、従来のゲーム破解と本質的に異なる。

従来のD加密破解は、特定の技術を持つ人だけができたが、今回の新脆弱性は、少しPCに詳しい人なら誰でも3分で学習版を遊べるようになる。

誇張ではなく、国内の動画チュートリアルでは、2分半に短縮された解説動画も存在している。

従来の破解手法と比べて、この新脆弱性はD加密を正面から破壊するのではなく、仮想環境を構築してD加密を騙し、ゲーム環境が正常だと誤認させる。

想像しやすいのは、D加密を使ったゲームメーカーのほとんどがこの脆弱性の対象となり、これまで破解できなかったゲームも、こうした不正手段で遊ばれる可能性が高まっていることだ。

あなたは思うかもしれない。ゲーム業界はもう終わりだ。新作を作る意味もなく、みんな死を待つだけだ、と。

しかし、それは少し違う。仮想マシンの技術は万能ではない。

まず、技術的なハードルがある。

これはまるで高等数学のようなもので、習得できるかどうかは運次第だ。動画解説のコメント欄には、鉄の烈陽教派のスマホ撮影法を使ってシステムエラーの解決法を質問する人もいる。

だから、普通のPCユーザーは無理に挑戦しない方がいい。もし設定を間違えれば、PCが起動しなくなり、泣き寝入りしかなくなる。

仮想マシンの第二の問題点は、最も致命的な点でもある。それは、システムのセキュリティを無効にし、セキュアブートを永久に無効化しなければならないことだ。

これにより、仮想環境でゲームをプレイする際、PCはネットに丸裸の状態になる。悪意のあるファイルをダウンロードすれば、プライバシー漏洩は小さな問題で、アカウントやパスワードが盗まれる危険性は格段に高まる。

リソース共有サイトでも、「危険だからやめとけ」と何度も警告されている。

ここで、ある人は気づくかもしれない。——仮想マシンの脆弱性は数ヶ月前から知られていたのに、なぜIrdetoは未だに解決できていないのに、ゲームメーカーはD加密を使い続けるのか?

理由は簡単だ。第一に、多くのゲームメーカーとIrdetoの提携は、仮想マシンの新脆弱性が出る前に既に決まっており、コードレベルで連携済みだからだ。簡単に変えられない。

第二に、ゲームメーカーの立場からすれば、D加密の脆弱性による海賊版の増加がどれほどの損失になるかは不明だが、D加密を放棄すれば、もっとひどい結果になることは確実だ。盗版が増えるのは避けられない。

たとえば、あるゲームの50%のアクティベーションは発売後4日以内に発生し、80%は14日以内に起こる。もしIrdetoと決裂し、盗版が氾濫すれば、ゲーム業界は壊滅的な打撃を受ける。

だから、賭けに出るのが最善の選択だ。

最も重要なのは、第三点だ。D加密はしばしば批判されるが、実は同業他社と比べて最も優れている可能性もある。

人々は「『バイオハザード・リメイク』が1時間で破解された。D加密は終わりだ」と言うが、彼らが言わないのは、ハッカーがD加密を突破した同時に、Steam DRMやCapcom Anti Tamper、VMProtect、SteamStubも破っているという事実だ。

D加密は仮想マシンの脆弱性に責任を押し付けることもできるし、改ざん防止技術を提供するV社やカプコン、他のサードパーティも特に問題なく運用している。

それでもハッカーにやられるのは、やはり技術力不足だろう。

D加密が使えないわけではない。実際、多くの低価格ゲームメーカーは使いたくても使えない状況だ。

なぜなら、これが非常に高価だからだ。張弢によると、1つの製品にかかるコストは1ドル超。しかも、買っただけでは終わらず、D加密の料金は使用期間に応じて変動し、期限後は更新か停止を選ぶ必要がある。

また、公開情報によると、D加密の料金は販売数やプラットフォーム数に応じて追加徴収されることもある。

Irdetoは高額だが、そのサービスは非常に手厚く、市場の主流となるのも納得だ。

Irdetoのゲームセキュリティには、PCやモバイルの防破解だけでなく、反作弊や海賊版対策も含まれている。反作弊は理解しやすいが、海賊版対策はあまり知られていない。

要するに、Irdetoには情報分析の専門家がおり、追跡調査を行っている。彼らはハッカーのフォーラムやチャットルーム、闇市まで潜入し、FBI並みの活動をしている。

彼らはオープンソースの情報収集ツールを駆使し、情報を集めながら利益の流れを追跡し、現地の法執行と連携して摘発を行う——これでハッカーを逮捕できる。

ゲームメーカーは、証拠収集や撤去通知、法執行機関との連携、現場突入、証人喚問まで一連のサービスを、ただ見守るだけで済む。

ただし、時にはIrdetoの対応に疑問を持つこともある。

たとえば、先述の仮想マシンの脆弱性について、数ヶ月経っても解決策が示されていない。最近、海外メディアがD加密の大規模アップデートを予告したが、その内容は、業界関係者が仮想マシンの脆弱性にどう対処するかを議論しているだけで、Irdetoからの公式発表は一切ない。

人々はD加密に怒りを向け、D加密を選んだゲームを非難するが、D加密を引きずり下ろしても根本的な問題は解決しない。

海賊版の根本的な原因は、無数の人が海賊版をやりたいという欲求にある。

山賊を倒すのは簡単だが、心の中の賊を倒すのは難しい。

海賊版問題の解決には終わりのない綱引きが続く。技術的な攻防を繰り返しながら、プレイヤーに正規版の楽しさを味わわせることこそ、最も効果的な最終手段かもしれない。

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