(MENAFN- The Peninsula)新華社サンフランシスコ:米国の半導体メーカーNvidiaは、グラフィックス、コンピューティングインフラ、ソフトウェアにわたる一連の人工知能(AI)革新を、カリフォルニア州サンノゼで月曜日に開幕した4日間の年次GTC開発者会議で発表しました。その中には、新しいAIグラフィックスレンダリング技術「DLSS 5」が含まれており、Nvidiaの創業者兼CEOの黄仁勲(ジェンセン・フアン)氏は、これが画像のリアリズムを大幅に向上させると同時に計算負荷を軽減できると述べました。Nvidiaによると、DLSS 5はゲームの視覚忠実度においてAIを活用した革新的な進歩をもたらします。このシステムは、従来の3Dグラフィックスデータと、欠落しているビジュアル詳細を予測し自動的に埋めることができる生成AIモデルを組み合わせており、GPUがより豊かでリアルな画像をレンダリングできるようにします。「NVIDIAがプログラム可能なシェーダーを発明してから25年、私たちは再びコンピュータグラフィックスを再発明しています」と黄氏は述べました。「DLSS 5はグラフィックスのGPTの瞬間です。手作業のレンダリングと生成AIを融合させ、視覚的リアリズムの飛躍的な向上を実現しつつ、アーティストが創造的表現のために必要とするコントロールを維持します。」ハードウェア面では、Nvidiaは今年後半に次世代のAIコンピューティングシステム「Vera Rubin」を発売する予定だと発表しました。同社によると、このシステムは約130万のコンポーネントで構成されており、前モデルのGrace Blackwellシステムの1ワットあたりの性能の最大10倍を提供すると期待されています。ソフトウェア面では、Nvidiaは「NemoClaw」と呼ばれるソフトウェアスタックを発表し、OpenClawプラットフォーム上でのAIエージェントの開発と展開を支援します。
NvidiaがAnnual Developer Conferenceで新しいAI技術を発表
(MENAFN- The Peninsula) 新華社
サンフランシスコ:米国の半導体メーカーNvidiaは、グラフィックス、コンピューティングインフラ、ソフトウェアにわたる一連の人工知能(AI)革新を、カリフォルニア州サンノゼで月曜日に開幕した4日間の年次GTC開発者会議で発表しました。
その中には、新しいAIグラフィックスレンダリング技術「DLSS 5」が含まれており、Nvidiaの創業者兼CEOの黄仁勲(ジェンセン・フアン)氏は、これが画像のリアリズムを大幅に向上させると同時に計算負荷を軽減できると述べました。
Nvidiaによると、DLSS 5はゲームの視覚忠実度においてAIを活用した革新的な進歩をもたらします。このシステムは、従来の3Dグラフィックスデータと、欠落しているビジュアル詳細を予測し自動的に埋めることができる生成AIモデルを組み合わせており、GPUがより豊かでリアルな画像をレンダリングできるようにします。
「NVIDIAがプログラム可能なシェーダーを発明してから25年、私たちは再びコンピュータグラフィックスを再発明しています」と黄氏は述べました。「DLSS 5はグラフィックスのGPTの瞬間です。手作業のレンダリングと生成AIを融合させ、視覚的リアリズムの飛躍的な向上を実現しつつ、アーティストが創造的表現のために必要とするコントロールを維持します。」
ハードウェア面では、Nvidiaは今年後半に次世代のAIコンピューティングシステム「Vera Rubin」を発売する予定だと発表しました。同社によると、このシステムは約130万のコンポーネントで構成されており、前モデルのGrace Blackwellシステムの1ワットあたりの性能の最大10倍を提供すると期待されています。
ソフトウェア面では、Nvidiaは「NemoClaw」と呼ばれるソフトウェアスタックを発表し、OpenClawプラットフォーム上でのAIエージェントの開発と展開を支援します。