NvidiaのDLSS 5は(光沢のある)ゲーマーからのミームと反発の対象である

ゲームのグラフィックスのアップグレードは、プレイヤーや愛好者の間で人気があると思われるかもしれませんが、Nvidiaは最新の技術では逆の傾向が見られることを発見しています。

同社は月曜日の会議で、パフォーマンス向上を目的とした新しい人工知能技術のバージョンが、「ハリウッドの特殊効果でしか実現できなかったフォトリアルなコンピュータグラフィックスをゲーム開発者に提供できるようになる」と発表しました。

DLSS(Deep Learning Super Sampling)は、Nvidiaの画像向上技術です。2018年に最初にリリースされ、当初は解像度のアップスケーリングに使用されていましたが、現在では全く新しいフレームを生成できるようになっています。同社によると、750以上のゲームに統合されています。

DLSS 5は今秋に登場予定ですが、Nvidiaは今週初めに新技術を搭載したゲームのサンプルを公開しました。

では、なぜそしてどのようにしてゲーマーたちが、同社が「近年のコンピュータグラフィックスにおける最も重要なブレークスルー」と呼ぶものに怒っているのでしょうか?

その理由は、プレゼンテーションで使用された例が、インターネット上で言われるように、「ヤッサフィード」(過度に編集されて魅力的に見せようとしたもの、しばしばコメディ的に)に見えるからです。

なぜなら、サンプル映像の多くは、ハリー・ポッターの世界や他のゲームキャラクターの映像が、明らかに過剰に編集されており、魅力的に見せるために加工されているからです。

また、DLSS 5の効果を示す映像では、背景の詳細や質感が大きく改善されている一方で、キャラクターの顔つきは大きく変わっています。DLSS 5を使用すると、唇がふっくらし、目の下のクマが目立たなくなり、まるでメイクをしているかのように見えます。

映像の続きでは、ホグワーツ・レガシー、スター・フィールド、EAスポーツFCのキャラクターも同様の処理を受けています。

「DLSS 5は、ハンドクラフトのレンダリングと生成AIを融合させ、視覚的リアリズムの飛躍的な向上を実現しつつ、アーティストが必要とする創造的表現のコントロールを維持する、グラフィックスのGPT的瞬間です」と、Nvidiaの創設者兼CEOのジェンセン・ファンは月曜日のリリースで述べました。

多くのゲーマーは批判的な反応を示し、YouTubeのコメントでは「忠実性への執着が行き詰まっている」と書かれています。一部の人々は、この技術がゲームデザイナーの芸術的意図を損なうと感じており、照明や顔の特徴を変えるだけで、単なる画像の向上ではないと指摘しています。また、DLSS 5をオンにした映像には、AI生成画像の特徴である不気味さや違和感があるとも述べられています。

一方、ミームも登場しています。

ある人は、Xに投稿された有名な大恐慌時代の写真「移民の母」の左右に、 heavily edited(過度に編集された)バージョンを並べ、「NvidiaはDLSS 5を発表」と書いています。

DLSS 5は、新たなミームのテンプレートを生み出し、他の投稿も同様のフォーマットを踏襲しています。明らかに編集された一方の画像と、「DLSS 5オフ vs DLSS 5オン」といったキャプションが付いています。ある投稿では、俳優ケビン・ジェームズの有名な画像と、その顔が全く異なるバージョンを並べています。

また、アニメやカートゥーン風にデザインされた画像と、それに非常にリアルなバージョンを並べた画像もあります。

YouTubeの動画で、Nvidiaは「ゲーム開発者は、DLSS 5の効果に対して完全かつ詳細な芸術的コントロールを持ち、ゲームの独自の美学を維持できる」と述べています。

さらに、火曜日の記者会見で、ファンCEOは批判に対し、「完全に間違っている」と反論しました。

「その理由は、私が非常に丁寧に説明したように、DLSS 5はジオメトリやテクスチャなどのコントロール性と、生成AIを融合させているからです」と、Tom’s Hardwareの質問に答える形で述べました。開発者は引き続き、「生成AIを微調整して、自分たちのスタイルに合わせることができる」とし、DLSS 5は「芸術的コントロールを変えない」と述べています。Nvidiaは、秋にリリースされる際に、アサシン クリード シャドウズ、デルタフォース、ジャスティス、ファントムブレードゼロ、シー・オブ・リメンツなどのタイトルにDLSS 5が導入される予定です。

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