灯塔プロ版データによると、3月16日17時時点で、『スピード・レーサー人生3』の興行収入は42.42億元に達しています。複数プラットフォームの予測によると、『スピード・レーサー人生3』の最終興行収入は43.82億元に達する見込みです。これに基づくと、『アベンジャーズ/エンドゲーム』の興行収入42.5億元を超え、中国映画史上第10位の興行収入となる見込みです。共同出資者の光線メディアも大きな収益を得ています。また、3月16日までに中国の興行収入が40億元を突破した映画は計13作品であり、『戦狼2』(2017年)、『哪吒之魔童降世』(2019年)、『流浪地球』(2019年)、『アベンジャーズ/エンドゲーム』(2019年)を除く、残りの9作品は2020年以降に公開されたものであり、中国映画の興行収入の上限が絶えず引き上げられていることを示しています。映画興行収入ランキングの順位変動も、国内映画市場の競争状況を反映しています。上記の13作品の中で、光線メディアは『哪吒』IPを中心とした2作品で最大の成功を収めており、中国映画はこれらの作品に関与し、投資リスクを効果的に分散しています。しかし、映画投資市場には喜びと憂いが入り混じっています。例えば、北京文化は2020年前は『戦狼2』『你好,李焕英』で絶好調でしたが、近5年はヒット作が少ない状況です。一方、最大の成功者である光線メディアは、過去に『哪吒之魔童降世』で興行収入50.35億元を記録し、中国映画興行収入ランキングのトップに立ちました。また、『哪吒之魔童闹海』(以下『哪吒2』)は154.46億元の興行収入を達成し、中国およびアジアの映画興行収入記録を更新、再び中国映画興行収入ランキングのトップに立ちました。これらの2作品の具体的な収益は年次報告書には明記されていませんが、公開されたデータから推計すると、興行収入だけで光線メディアは約41億元の収益を得たと考えられます。さらに、『哪吒』IPの関連商品も絶えず収入をもたらしています。光線メディアの王長田総裁は2025年に、『哪吒2』の関連商品売上高は数百億元に達し、将来的には千億元を超える見込みだと述べています。また、『哪吒2』による経済効果は2000億元を超えると予測しています。光線メディアの最新の財務報告によると、2025年上半期の映画および関連事業の収入は31.02億元であり、総売上の95.67%を占めています。国内アニメ制作者の一人は、『証券日報』の記者に対し、現在アニメ映画の優位性がますます明確になっていると述べました。一つはIPのライフサイクルが長く、長期的な価値が高いことです。実写映画は俳優に依存し、続編の出演料やコストは指数関数的に増加します。一方、アニメIPはデジタル資産であり、キャラクターは「過去のもの」や「値上がり」しません。続編の制作コストは低減しますが、ブランド効果やファン層は持続的に蓄積され、限界コストは低下し、限界利益は増加します。二つ目は、関連商品開発に天然の優位性があることです。アニメのキャラクターは完璧なライセンス資産であり、成功したアニメ映画の関連商品収入はしばしば興行収入を補完し、「コンテンツ+消費」の二輪駆動を形成します。これは実写映画には難しいビジネスモデルです。光線メディアが単一作品で突破できない場合でも、広範な展開は映画投資市場での地位を確立する重要な手段です。例えば、中国映画は前述の9作品の興行収入40億元超え作品への投資を実現しています。記者の調査によると、これらの作品の多くはIP型作品であり、『長津湖』『流浪地球』『唐人街探案』シリーズなどです。IPは中国映画が2020年という特別な時期を越え、市場に根ざすための重要な手段の一つとなっています。「映画は高リスクのビジネスですが、『哪吒』シリーズや『唐人街探案』シリーズのような強力なIPは、市場のコンセンサスの基盤です。これにより、新作の宣伝コストを削減し、公開時点で基本的な観客層を確保できることは、投資評価において重要なプラス要素です」と、上海夏至良時コンサルティングの高級研究員・杨怀玉は『証券日報』の記者に述べました。優れたIPは時代を超える能力を持ちます。クラシックIPの再上映、続編、リブートは、市場が冷え込む時期に既存の市場を動かすことができ、企業のリスク耐性の重要な指標となっています。
高品質なIPは映画投資市場での競争の重要な武器となっている
灯塔プロ版データによると、3月16日17時時点で、『スピード・レーサー人生3』の興行収入は42.42億元に達しています。複数プラットフォームの予測によると、『スピード・レーサー人生3』の最終興行収入は43.82億元に達する見込みです。これに基づくと、『アベンジャーズ/エンドゲーム』の興行収入42.5億元を超え、中国映画史上第10位の興行収入となる見込みです。共同出資者の光線メディアも大きな収益を得ています。
また、3月16日までに中国の興行収入が40億元を突破した映画は計13作品であり、『戦狼2』(2017年)、『哪吒之魔童降世』(2019年)、『流浪地球』(2019年)、『アベンジャーズ/エンドゲーム』(2019年)を除く、残りの9作品は2020年以降に公開されたものであり、中国映画の興行収入の上限が絶えず引き上げられていることを示しています。
映画興行収入ランキングの順位変動も、国内映画市場の競争状況を反映しています。上記の13作品の中で、光線メディアは『哪吒』IPを中心とした2作品で最大の成功を収めており、中国映画はこれらの作品に関与し、投資リスクを効果的に分散しています。
しかし、映画投資市場には喜びと憂いが入り混じっています。例えば、北京文化は2020年前は『戦狼2』『你好,李焕英』で絶好調でしたが、近5年はヒット作が少ない状況です。
一方、最大の成功者である光線メディアは、過去に『哪吒之魔童降世』で興行収入50.35億元を記録し、中国映画興行収入ランキングのトップに立ちました。また、『哪吒之魔童闹海』(以下『哪吒2』)は154.46億元の興行収入を達成し、中国およびアジアの映画興行収入記録を更新、再び中国映画興行収入ランキングのトップに立ちました。
これらの2作品の具体的な収益は年次報告書には明記されていませんが、公開されたデータから推計すると、興行収入だけで光線メディアは約41億元の収益を得たと考えられます。
さらに、『哪吒』IPの関連商品も絶えず収入をもたらしています。光線メディアの王長田総裁は2025年に、『哪吒2』の関連商品売上高は数百億元に達し、将来的には千億元を超える見込みだと述べています。また、『哪吒2』による経済効果は2000億元を超えると予測しています。
光線メディアの最新の財務報告によると、2025年上半期の映画および関連事業の収入は31.02億元であり、総売上の95.67%を占めています。
国内アニメ制作者の一人は、『証券日報』の記者に対し、現在アニメ映画の優位性がますます明確になっていると述べました。一つはIPのライフサイクルが長く、長期的な価値が高いことです。実写映画は俳優に依存し、続編の出演料やコストは指数関数的に増加します。一方、アニメIPはデジタル資産であり、キャラクターは「過去のもの」や「値上がり」しません。続編の制作コストは低減しますが、ブランド効果やファン層は持続的に蓄積され、限界コストは低下し、限界利益は増加します。二つ目は、関連商品開発に天然の優位性があることです。アニメのキャラクターは完璧なライセンス資産であり、成功したアニメ映画の関連商品収入はしばしば興行収入を補完し、「コンテンツ+消費」の二輪駆動を形成します。これは実写映画には難しいビジネスモデルです。
光線メディアが単一作品で突破できない場合でも、広範な展開は映画投資市場での地位を確立する重要な手段です。
例えば、中国映画は前述の9作品の興行収入40億元超え作品への投資を実現しています。記者の調査によると、これらの作品の多くはIP型作品であり、『長津湖』『流浪地球』『唐人街探案』シリーズなどです。IPは中国映画が2020年という特別な時期を越え、市場に根ざすための重要な手段の一つとなっています。
「映画は高リスクのビジネスですが、『哪吒』シリーズや『唐人街探案』シリーズのような強力なIPは、市場のコンセンサスの基盤です。これにより、新作の宣伝コストを削減し、公開時点で基本的な観客層を確保できることは、投資評価において重要なプラス要素です」と、上海夏至良時コンサルティングの高級研究員・杨怀玉は『証券日報』の記者に述べました。優れたIPは時代を超える能力を持ちます。クラシックIPの再上映、続編、リブートは、市場が冷え込む時期に既存の市場を動かすことができ、企業のリスク耐性の重要な指標となっています。