シナ科技報 2026年3月16日夜、NVIDIAはNVIDIA DLSS 5を発表しました。これは、同社が2018年にリアルタイムレイトレーシング技術を導入して以来、コンピュータグラフィックス分野で達成した大きな進歩です。DLSS 5は、リアルタイムのニューラルレンダリングモデルを導入し、ピクセルにリアルな照明とマテリアル効果を注入します。これにより、レンダリングと現実の間のギャップが埋まり、ゲーム開発者はかつてないほどリアルなコンピュータグラフィックスを作り出すことが可能となり、その効果は従来、ハリウッドのビジュアルエフェクト分野でしか実現できませんでした。「NVIDIAがプログラマブルシェーダーを発明して25年、私たちは再びコンピュータグラフィックス技術を革新しています」と、NVIDIAの創設者兼CEOの黄仁勲は述べました。「DLSS 5はグラフィックス分野のGPTの瞬間です。手作業のレンダリングと生成AIを融合させることで、視覚的なリアリズムを大幅に向上させながら、アーティストが創造性を表現するためのコントロールを保持しています。」DLSS 5は、今年の秋にリリースされる予定です。大量の情報、正確な解読は、シナファイナンスアプリでご覧ください。責任編集:丁文武
Nvidiaが新しいニューラルレンダリング技術DLSS 5をリリース
シナ科技報 2026年3月16日夜、NVIDIAはNVIDIA DLSS 5を発表しました。これは、同社が2018年にリアルタイムレイトレーシング技術を導入して以来、コンピュータグラフィックス分野で達成した大きな進歩です。
DLSS 5は、リアルタイムのニューラルレンダリングモデルを導入し、ピクセルにリアルな照明とマテリアル効果を注入します。これにより、レンダリングと現実の間のギャップが埋まり、ゲーム開発者はかつてないほどリアルなコンピュータグラフィックスを作り出すことが可能となり、その効果は従来、ハリウッドのビジュアルエフェクト分野でしか実現できませんでした。
「NVIDIAがプログラマブルシェーダーを発明して25年、私たちは再びコンピュータグラフィックス技術を革新しています」と、NVIDIAの創設者兼CEOの黄仁勲は述べました。「DLSS 5はグラフィックス分野のGPTの瞬間です。手作業のレンダリングと生成AIを融合させることで、視覚的なリアリズムを大幅に向上させながら、アーティストが創造性を表現するためのコントロールを保持しています。」
DLSS 5は、今年の秋にリリースされる予定です。
大量の情報、正確な解読は、シナファイナンスアプリでご覧ください。
責任編集:丁文武