英伟达のCEO、黄仁勋は月曜日のGTCカンファレンスの基調講演で、NVIDIA DLSS 5を発表しました。これは同社のAIグラフィックス技術の新バージョンであり、ゲーム映像をよりリアルにしながら、計算資源の消費を抑えることを目的としています。新しいDLSS 5システムは、従来の3Dグラフィックスデータと生成式AIモデルを組み合わせており、後者は画像の一部を予測・補完することができるため、NVIDIAのGPUはすべての要素をゼロからレンダリングすることなく、詳細なシーンや非常にリアルなキャラクターを生成できます。英伟达は、DLSS 5について、2018年のリアルタイムレイトレーシングの導入以来、最も重要な進展だと主張しています。報道によると、DLSS 5はゲームの色彩情報と各フレームのモーションベクターを入力として使用し、AIモデルを活用してシーンに写真レベルのリアルな照明とマテリアル効果を注入します。これらの効果は元の3Dコンテンツに固定され、連続するフレーム間でも一貫性を保ちます。DLSS 5はリアルタイムで動作し、最大4K解像度をサポート、滑らかなインタラクティブゲーム体験を実現します。従来のレンダリングと現実世界とのギャップを埋めることで、ゲーム開発者はハリウッドの特殊効果に匹敵する新たなレベルのリアルなグラフィックスを実現できるのです。黄仁勋は次のように述べています。「英伟达がプログラマブルシェーダーを発明して25年、私たちは再びコンピュータグラフィックスの定義を刷新します。DLSS 5はグラフィックス分野の‘GPT時代’です。これは人工的に設計されたレンダリング技術と生成式AIを融合させ、アーティストの創作コントロールを維持しながら、視覚的なリアリズムを大きく飛躍させるものです。」「私たちは制御可能な3Dグラフィックス、すなわち仮想世界のリアルな基準や構造化データと、生成式AIや確率計算を融合させています」と演説で述べ、「前者は完全に予測的であり、後者は確率的ですが、非常に高いリアル感を実現します」と語っています。黄仁勋は、構造化データと生成式AIの両者を組み合わせることで、開発者は美しく驚くべき、かつ制御可能なコンテンツを創造できると述べています。彼は次のように言いました。「構造化情報と生成式AIを融合させるこの理念は、さまざまな業界で繰り返し現れるでしょう。構造化データは信頼できるAIの基盤です。」現在、ゲーム事業は英伟达の総収入に占める割合は以前ほど高くありませんが、この業界が英伟达の基盤を築いてきました。黄仁勋は、DLSS 5の技術路線をより広範な計算パラダイムの変革と位置付けており、その応用範囲はゲームを超え、企業向けの計算分野にまで及ぶことを示唆しています。この億万長者の経営者は、Snowflake、Databricks、BigQueryなどの企業データプラットフォームを例に挙げ、これらの構造化データセットが今後のAIシステムの分析と洞察生成の基盤になると指摘しました。「将来的には、これらのデータ構造がAIによって広く利用されるようになり、AIの処理速度は人間をはるかに超えるでしょう。未来のAIエージェントは、構造化データベースと非構造化データベースの両方を同時に使用します。後者は世界のほとんどの情報を表しています。」英伟达によると、多くの業界トップのパブリッシャーやゲーム開発者がDLSS 5を導入予定であり、Bethesda、CAPCOM、网易、Tencent、Ubisoft、Warner Bros. Gamesなどが含まれます。公式発表によると、DLSS 5は「今年秋」にリリース予定です。対応予定の最初のゲームには、『永恒之塔2』『アサシン クリード:ヴェンジェンス』『デルタフォース』『ホグワーツレガシー』『逆水寒』『永劫無間』『異環』『スターライト』『燕雲十六声』などがあります。
NVIDIAのDLSS 5は生成型AIを採用してゲームのリアルさを向上させる。黄仁勋:グラフィックス技術分野のGPT時代の到来
英伟达のCEO、黄仁勋は月曜日のGTCカンファレンスの基調講演で、NVIDIA DLSS 5を発表しました。これは同社のAIグラフィックス技術の新バージョンであり、ゲーム映像をよりリアルにしながら、計算資源の消費を抑えることを目的としています。
新しいDLSS 5システムは、従来の3Dグラフィックスデータと生成式AIモデルを組み合わせており、後者は画像の一部を予測・補完することができるため、NVIDIAのGPUはすべての要素をゼロからレンダリングすることなく、詳細なシーンや非常にリアルなキャラクターを生成できます。英伟达は、DLSS 5について、2018年のリアルタイムレイトレーシングの導入以来、最も重要な進展だと主張しています。
報道によると、DLSS 5はゲームの色彩情報と各フレームのモーションベクターを入力として使用し、AIモデルを活用してシーンに写真レベルのリアルな照明とマテリアル効果を注入します。これらの効果は元の3Dコンテンツに固定され、連続するフレーム間でも一貫性を保ちます。DLSS 5はリアルタイムで動作し、最大4K解像度をサポート、滑らかなインタラクティブゲーム体験を実現します。従来のレンダリングと現実世界とのギャップを埋めることで、ゲーム開発者はハリウッドの特殊効果に匹敵する新たなレベルのリアルなグラフィックスを実現できるのです。
黄仁勋は次のように述べています。「英伟达がプログラマブルシェーダーを発明して25年、私たちは再びコンピュータグラフィックスの定義を刷新します。DLSS 5はグラフィックス分野の‘GPT時代’です。これは人工的に設計されたレンダリング技術と生成式AIを融合させ、アーティストの創作コントロールを維持しながら、視覚的なリアリズムを大きく飛躍させるものです。」
「私たちは制御可能な3Dグラフィックス、すなわち仮想世界のリアルな基準や構造化データと、生成式AIや確率計算を融合させています」と演説で述べ、「前者は完全に予測的であり、後者は確率的ですが、非常に高いリアル感を実現します」と語っています。
黄仁勋は、構造化データと生成式AIの両者を組み合わせることで、開発者は美しく驚くべき、かつ制御可能なコンテンツを創造できると述べています。
彼は次のように言いました。「構造化情報と生成式AIを融合させるこの理念は、さまざまな業界で繰り返し現れるでしょう。構造化データは信頼できるAIの基盤です。」
現在、ゲーム事業は英伟达の総収入に占める割合は以前ほど高くありませんが、この業界が英伟达の基盤を築いてきました。黄仁勋は、DLSS 5の技術路線をより広範な計算パラダイムの変革と位置付けており、その応用範囲はゲームを超え、企業向けの計算分野にまで及ぶことを示唆しています。
この億万長者の経営者は、Snowflake、Databricks、BigQueryなどの企業データプラットフォームを例に挙げ、これらの構造化データセットが今後のAIシステムの分析と洞察生成の基盤になると指摘しました。
「将来的には、これらのデータ構造がAIによって広く利用されるようになり、AIの処理速度は人間をはるかに超えるでしょう。未来のAIエージェントは、構造化データベースと非構造化データベースの両方を同時に使用します。後者は世界のほとんどの情報を表しています。」
英伟达によると、多くの業界トップのパブリッシャーやゲーム開発者がDLSS 5を導入予定であり、Bethesda、CAPCOM、网易、Tencent、Ubisoft、Warner Bros. Gamesなどが含まれます。
公式発表によると、DLSS 5は「今年秋」にリリース予定です。対応予定の最初のゲームには、『永恒之塔2』『アサシン クリード:ヴェンジェンス』『デルタフォース』『ホグワーツレガシー』『逆水寒』『永劫無間』『異環』『スターライト』『燕雲十六声』などがあります。