ITジャーナル 2月13日のニュースによると、ゲームメディアのtech4gamersは昨日(2月12日)にブログを公開し、世界知的所有権機関(WIPO)の公示リストを調査した結果、ソニーが新しい特許を取得したことを発見しました。この特許により、ストリーミングリソースを活用して、もともと100GBのストレージ容量を必要としたゲームを約100MBに縮小できる可能性があります。ITジャーナル注:この特許は「資産ストリーミングシステムと方法」(Asset Streaming System and Method)と名付けられており、ゲームデータの呼び出し方法を変更することで、ローカルダウンロードとクラウドホスティングのバランスを取り、プレイヤーのハードディスク負担を大幅に軽減します。この特許の核心は、ローカルにダウンロードされるファイルには起動プログラムと重要なゲームロジックファイルが含まれている一方で、大容量のテクスチャやオーディオなどの高忠実度資産は、ネットワークを通じてリアルタイムにストリーミングされてプレイヤーのデバイスに送信される点にあります。プレイヤーにとっては、わずか100MBの「コアパッケージ」をダウンロードするだけで、約100GBの大規模なAAAゲームを快適にプレイできるのです。クラウドゲームの遅延問題に対して、この特許は、コアロジックファイル(Executables)や技術的データが直接ローカルシステム上で動作するため、プレイヤーの操作指示はクラウドとの往復を必要とせず、入力遅延やフレームレートの遅れが発生しないことを指摘しています。また、ネットワーク接続が不安定な場合に備え、ソニーは冗長性のある対策も設計しています。ネットワーク環境が悪いときは、システムが自動的にストリーミング資産の品質を低下させ、映像の解像度を下げますが、カクつきは発生しません。完全にネットが切断された場合でも、ゲームは事前にダウンロードされた低品質のテクスチャ素材や内蔵された素材を呼び出してプレイを続行できます。これにより、ネットワークの変動は視覚的な印象にのみ影響し、従来のクラウドゲームのようにゲームの中断や操作不能になることはありません。
ハードドライブの救世主:ソニーの特許調査により、100GBのゲーム容量が100MBに削減
ITジャーナル 2月13日のニュースによると、ゲームメディアのtech4gamersは昨日(2月12日)にブログを公開し、世界知的所有権機関(WIPO)の公示リストを調査した結果、ソニーが新しい特許を取得したことを発見しました。この特許により、ストリーミングリソースを活用して、もともと100GBのストレージ容量を必要としたゲームを約100MBに縮小できる可能性があります。
ITジャーナル注:この特許は「資産ストリーミングシステムと方法」(Asset Streaming System and Method)と名付けられており、ゲームデータの呼び出し方法を変更することで、ローカルダウンロードとクラウドホスティングのバランスを取り、プレイヤーのハードディスク負担を大幅に軽減します。
この特許の核心は、ローカルにダウンロードされるファイルには起動プログラムと重要なゲームロジックファイルが含まれている一方で、大容量のテクスチャやオーディオなどの高忠実度資産は、ネットワークを通じてリアルタイムにストリーミングされてプレイヤーのデバイスに送信される点にあります。プレイヤーにとっては、わずか100MBの「コアパッケージ」をダウンロードするだけで、約100GBの大規模なAAAゲームを快適にプレイできるのです。
クラウドゲームの遅延問題に対して、この特許は、コアロジックファイル(Executables)や技術的データが直接ローカルシステム上で動作するため、プレイヤーの操作指示はクラウドとの往復を必要とせず、入力遅延やフレームレートの遅れが発生しないことを指摘しています。
また、ネットワーク接続が不安定な場合に備え、ソニーは冗長性のある対策も設計しています。ネットワーク環境が悪いときは、システムが自動的にストリーミング資産の品質を低下させ、映像の解像度を下げますが、カクつきは発生しません。完全にネットが切断された場合でも、ゲームは事前にダウンロードされた低品質のテクスチャ素材や内蔵された素材を呼び出してプレイを続行できます。これにより、ネットワークの変動は視覚的な印象にのみ影響し、従来のクラウドゲームのようにゲームの中断や操作不能になることはありません。