做这行时间长了,你会发现一个特别魔幻的事儿。



现在链上什么都不缺。公链TPS随便上万,Gas费低到可以忽略,画质堪比3A游戏大作。但你要是去链上浏览器翻翻那些估值几十亿美金的GameFi项目数据?日活用户少得可怜,有的连四个人打麻将都凑不齐。

2025年最魔幻的现实就是这样:房子盖得富丽堂皇,但没人住。

我做交易这么多年,有个铁律——没流动性的资产就是一张废纸。DeFi里的流动性是资金,GameFi里的流动性是用户。现在的问题是,钱到处都是,VC抢着投;但人呢?找不到。

就在大家都被这个"空城困境"搞得没辙的时候,Yield Guild Games又出手了。这次他们不是简单复制之前的打金那套,而是搞了个YGG Play Launchpad,可以理解为一套"真人流量解决方案"。今天想跟你们聊聊,为什么我觉得YGG有机会破解Web3这个最难搞的冷启动难题,以及这里面藏着什么投资机会。

先说说冷启动这个老大难问题。

Web2游戏缺用户怎么办?简单粗暴,砸钱买量就完了。Facebook、Google广告投放走起,CPA、ROI算清楚,钱砸下去用户就来。但这套玩法在Web3完全不灵。

为什么?因为Web3用户的获取成本是Web2的十倍起步。你需要教育用户什么是钱包、怎么签名、Gas是什么鬼、怎么跨链...光这些门槛就能劝退90%的人。更别提现在链游质量参差不齐,用户试错成本太高,玩一次被割就再也不回来了。
YGG-0.37%
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TokenRationEatervip
· 2025-12-14 06:10
本当に、結局のところ流動性の問題ですが、今回は視点を変えて、人を使って資金の空白を埋めるというアイデアは面白いです。

毎日冷スタートが難しいと言われますが、YGGの手法を見ると、確かに痛点をつかんでいるようです——無駄にお金を投じるのではなく、遊びたい人がいることが重要です。

その通りです、Web3ユーザーは非常に高価で、新人にオンチェーンを教えるコストは、Web2のユーザー十人分に相当します。誰が我慢できるでしょうか。

重要なのは、真にアクティブなプレイヤーを見つけることです。すべてがアービトラージの怪物や資本側ばかりでは、プロジェクトは空城になってしまいます。

金稼ぎのモデルはとっくに時代遅れです。今は普通の人も参加できる方法を考える必要があります。

ちょっと待って、この論理はまさに金稼ぎギルドのやり方を立ち上げ段階に持ち込むのと同じじゃないですか?別のバリエーションのように聞こえます。

人材こそ王道です。お金はそこら中にありますが、誰も使っていない。この矛盾は確かに考える価値があります。
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AirdropDreamBreakervip
· 2025-12-12 15:20
金が多く人が少ない、これこそが最も心に刺さる真実だ。YGGのこの策が本当に冷启动を解決できるなら、それは価値がある。
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TokenomicsShamanvip
· 2025-12-11 21:46
お金が多くて人手が少ない、これが本当の困難だ

空城プロジェクトが山のようにあり、資金調達は容易でも顧客獲得は難しい、Web3はこれが本当にクソだ

YGGは今回痛点を見つけたが、ユーザーを維持できるかどうかはまた別の話だ

この論理には賛成だ、GameFiに必要なのは本物の流量であって、仕組みではない
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CommunityWorkervip
· 2025-12-11 21:41
空城夢、金貨山、人はどこに?これが2025年の魔幻シナリオだ...
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FlashLoanLarryvip
· 2025-12-11 21:30
正直に言うと、ここの流動性アービトラージは凄まじいものです—大量の資本が浮動しているのに、実際に展開できるユーザーデプスがまったくありません。YGGのシンセシスは理論上正しいですが、実行リスクは... そうですね、私たちはこの映画を以前に見たことがあります(笑)
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