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MemeCoinSavant
2025-12-04 03:21:52
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2021年のあのP2Eゲームバブルが崩壊した後、もしあなたが業界から離れていたとしても、正直まったく理解できる話だ。当時のYield Guild Gamesというプロジェクトは、基本的に「まず稼ぐ、ゲーム?それは後回し」——ブームが去れば、大半のゲームはあっさり終了した。
しかし、ここで意外な展開があった:YGGは消えなかったのだ。
彼らはリセットボタンを押し、あの混乱から教訓を得て、より実用的なものを携えて戻ってきた。今の戦略は全く違う——もはや次の暗号通貨の熱狂を追いかけるのではなく、本物のプラットフォームを構築している。目標は明確だ:プレイヤーが本当に遊びたいゲームを見つける手助けをすること、そしてついでにちょっと稼げるようにすること。一見シンプルだが、それが本来のあるべき姿だ。
ゲーム自体が面白くなければ意味がない、稼ぐことはあくまで付加価値。今回はそのことをきちんと理解したようだ。
YGG
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SchroedingerAirdrop
· 2025-12-06 09:10
本当に、21年のあの波では私はすぐに抜けた。YGGみたいなプロジェクトは全く見ていなかった。
でも…本当に変わったの?またいつもの手口じゃないのか。
ゲームが面白いことが一番大事で、お金を稼ぐのはついでだ。言うのは簡単だけど実際やるのは難しいよね。
でも認めざるを得ない、死屍累々の中から這い上がってきたプロジェクトは本当に珍しい。
なんか今はどのプロジェクトも同じ理屈を言っている気がする。本当か嘘か見分けがつかない。
まあいいや、ちょっと様子を見ることにする。どうせダメなプロジェクトは山ほどあるし。
今回はもし本当にまともなゲームプラットフォームが作れたら、確かに転換点になるかも。
ゲームがちゃんと遊べないと、どんなことを言っても結局無駄だよ。
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2024MillionPlayers
· 2025-12-04 17:23
坚定HODL💎
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ChainWanderingPoet
· 2025-12-04 03:52
あら、YGGは今回本当にしっかりやってくれたね。
正直あの時のプロジェクト群は本当にダメダメだったけど、今生き残ってるものの方がむしろ注目に値するよ。
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GmGmNoGn
· 2025-12-04 03:51
正直に言うと、YGGの今回の動きは本当に多くの人の予想を覆しました。
ゲームが面白いことが本質で、稼ぐのはおまけに過ぎません。このシンプルな理屈がここ2年ほどは誰にも理解されていませんでした。
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ForkTongue
· 2025-12-04 03:50
正直に言うと、今回のYGGの動きには本当に見直しました。あの頃は誰でもチャンスを掴める時代で、結局大失敗して皆が隠れてしまったけど、彼らだけは本当に静かに反省していた。
ゲームが面白くないといけないというロジックは一見簡単そうだけど、正直言って多くのプロジェクトが「稼ぐこと」だけを考えて失敗してきた。YGGは今回は流行を追わず、大げさなことも言わず、プラットフォームを作ってプレイヤーがゲームを探せるようにしたのは、まさに正しい道に戻った感じがする。
稼ぐことが付加価値からメインに変わったのは、なかなか珍しいことだ。
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GasWaster
· 2025-12-04 03:45
ハハ、YGGは本当に復活したみたいだね、あのすでに冷え切ったプロジェクトたちとは違う。
正直、21年のあの状況で割を食わなかった人なんていないし、今またプラットフォームをやろうとするのは確かに何かある証拠だ。
ゲームが面白いことが一番大事で、稼ぐのはついでのこと。やっと誰かがそのことに気づいたみたい。
やっぱり今後、本当に定着できるかどうかだよね。また新しいストーリーを吹聴し始めないことを祈るよ。
これこそがWeb3本来の姿だ。毎日「どうやって稼ぐか」ばかり考えずに、楽しむことが一番重要。
また一つ悟ったプロジェクトが出てきたけど、どれだけ続くかは分からないな。
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ServantOfSatoshi
· 2025-12-04 03:42
正直に言うと、YGGは今回本当に生き残ったと言える。他のフォロワー型で途中放棄したプロジェクトと比べて、彼らは自分の過ちを認めてやり直しただけでもすでに勝っている。ゲームが面白いことが一番大事で、稼ぐことは本来おまけに過ぎない。
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2021年のあのP2Eゲームバブルが崩壊した後、もしあなたが業界から離れていたとしても、正直まったく理解できる話だ。当時のYield Guild Gamesというプロジェクトは、基本的に「まず稼ぐ、ゲーム?それは後回し」——ブームが去れば、大半のゲームはあっさり終了した。
しかし、ここで意外な展開があった:YGGは消えなかったのだ。
彼らはリセットボタンを押し、あの混乱から教訓を得て、より実用的なものを携えて戻ってきた。今の戦略は全く違う——もはや次の暗号通貨の熱狂を追いかけるのではなく、本物のプラットフォームを構築している。目標は明確だ:プレイヤーが本当に遊びたいゲームを見つける手助けをすること、そしてついでにちょっと稼げるようにすること。一見シンプルだが、それが本来のあるべき姿だ。
ゲーム自体が面白くなければ意味がない、稼ぐことはあくまで付加価値。今回はそのことをきちんと理解したようだ。
でも…本当に変わったの?またいつもの手口じゃないのか。
ゲームが面白いことが一番大事で、お金を稼ぐのはついでだ。言うのは簡単だけど実際やるのは難しいよね。
でも認めざるを得ない、死屍累々の中から這い上がってきたプロジェクトは本当に珍しい。
なんか今はどのプロジェクトも同じ理屈を言っている気がする。本当か嘘か見分けがつかない。
まあいいや、ちょっと様子を見ることにする。どうせダメなプロジェクトは山ほどあるし。
今回はもし本当にまともなゲームプラットフォームが作れたら、確かに転換点になるかも。
ゲームがちゃんと遊べないと、どんなことを言っても結局無駄だよ。
正直あの時のプロジェクト群は本当にダメダメだったけど、今生き残ってるものの方がむしろ注目に値するよ。
ゲームが面白いことが本質で、稼ぐのはおまけに過ぎません。このシンプルな理屈がここ2年ほどは誰にも理解されていませんでした。
ゲームが面白くないといけないというロジックは一見簡単そうだけど、正直言って多くのプロジェクトが「稼ぐこと」だけを考えて失敗してきた。YGGは今回は流行を追わず、大げさなことも言わず、プラットフォームを作ってプレイヤーがゲームを探せるようにしたのは、まさに正しい道に戻った感じがする。
稼ぐことが付加価値からメインに変わったのは、なかなか珍しいことだ。
正直、21年のあの状況で割を食わなかった人なんていないし、今またプラットフォームをやろうとするのは確かに何かある証拠だ。
ゲームが面白いことが一番大事で、稼ぐのはついでのこと。やっと誰かがそのことに気づいたみたい。
やっぱり今後、本当に定着できるかどうかだよね。また新しいストーリーを吹聴し始めないことを祈るよ。
これこそがWeb3本来の姿だ。毎日「どうやって稼ぐか」ばかり考えずに、楽しむことが一番重要。
また一つ悟ったプロジェクトが出てきたけど、どれだけ続くかは分からないな。