最近、Hyperのバックエンドデータが暴露されたという話を聞いて、正直驚いています。



日次アクティブユーザーは3000人から4000人という規模で、現在のブロックチェーンゲーム市場では確かに高くはありません。さらに重要なのはユーザーの分布です——アメリカが75%を占めており、国内ユーザーは1%にも満たないのです。

地域差異がこれほど顕著であるのは、製品のポジショニング、プロモーション戦略、そして規制環境に関係がある可能性があります。しかしデータを見る限り、このプロジェクトはアジア市場での浸透にまだ大きな余地があることは確かです。市場は現実的なものであり、ユーザーがいるところにはチャンスがあります。
HYPER5.34%
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BearEatsAll
· 2025-12-04 09:33
3000人以上のデイリーアクティブ?これでブロックチェーンゲームと呼ぶなんて、笑えるね。海外では初心者を騙してるけど、国内では誰も遊んでない。
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DYORMaster
· 2025-12-01 23:22
3000-4000のDAU?これはブロックチェーンゲームではすでに厳しい状況であり、アメリカの75%の分布は確かに異常です。
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MetaReckt
· 2025-12-01 16:48
3000日以上のアクティブユーザー?これがブロックチェーンゲームと呼べるの?笑える、国内では1%にも満たないのは確かにあり得ない。
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GateUser-9f682d4c
· 2025-12-01 13:25
なんだ3000以上のデイリーアクティブユーザー、これをブロックチェーンゲームと呼ぶのか?アメリカでは75%が国内不足1%、この分布は一体どうなっているのか。
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BearMarketSunriser
· 2025-12-01 13:25
日活がたったの4k?これで資金調達するつもりなのか、本当に大胆だ。
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OnchainDetective
· 2025-12-01 13:24
3000-4000のDAU、アメリカは75%...このデータが出ると確かに気まずい、国内では1%すら突破できない
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WalletWhisperer
· 2025-12-01 13:13
3000以上のデイリーアクティブユーザー?これがブロックチェーンゲームと呼ばれるのか?笑える、アメリカのプレイヤーが一人勝ちで、アジア市場はこんな風に見捨てられた。
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LonelyAnchorman
· 2025-12-01 13:02
日活3000人?こんなに冷たいとは。国内の1%未満というのは確かにおかしい。
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LiquidationHunter
· 2025-12-01 12:57
3000-4000のデイリーアクティブユーザー?これで資金調達をするなんて、アメリカが75%を占めているのは製品自体に競争力がないことを示しているなぁ
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