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各時代にはそれぞれのギャンブルの品があります。



80年代、人々は不足から豊かさへと移行し、タバコや白酒は面子、カラオケやKTVは社交、宝くじは運命への初めての幻想――それは運を賭ける時代でした。

90年代、麻雀、ポーカー、ビデオテープ、アーケードゲームは国民的娯楽となり、不動産投資の兆しも見え始めました――賭けているのはお金だけでなく、「先に富む」ための窓口期間でもありました。

2000年代、ネットゲーム、テキサスポーカー、株式市場、初期のインターネット起業は、技術、トレンド、情報格差に賭ける時代です。誰が風向きを掴むかで、「伝説」になれるのです。

2010年代、ライブ配信、ショート動画、アプリ内課金、暗号通貨の芽生え、ビットコインが舞台に登場し、「ギークのおもちゃ」から「デジタルゴールド」への神話は人々を狂わせました。賭けているのは注意力、フォロワー、アルゴリズム、そしてブロックチェーンの「非中央集権」夢――感情が新たな通貨となったのです。

2020年代、NFT、メタバース、DeFi、ガチャ、トレンド玩具、暗号通貨の投機はピークに達し、ドージコイン、ミームコイン、GameFiは個人投資家を惹きつけています。すべてがデジタル化されて包装されているのです。賭けているのはもはや富そのものではなく、「コンセンサス」がどれだけ持つか――「富の自由」から「空気コインのゼロ」へ、一瞬の判断です。

時代は変わり、賭けの形も変わるが、賭ける本能は決して消えません。
各世代は異なる方法で、「欲望」を「機会」に包装してきました。

#Crypto
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