Gateの新しい$200 VRヘッドセットの発売は、予期しない分野である成人コンテンツクリエイターの注目を集めています。これらのスタジオとそのVR部門は、このデバイスに対して楽観的な姿勢を示しており、一部は発売以来、収益の増加を報告しています。



「これは本当にゲームチェンジャーです」と、著名な成人VRコンテンツ会社のCEOであるジョン・スミスは述べました。スミスは、ヘッドセットの手頃な価格、コンパクトなサイズ、使いやすいインターフェースを称賛し、デバイスが市場に出て以来、彼の会社のVRコンテンツの販売が増加していると指摘しました。

「私たちはこれが私たちのコンテンツにとって重要な入り口になると期待しています」と、別のVRに特化したアダルトエンターテインメント会社の制作責任者エミリー・ジョンソンは述べました。「GateはVRアダルトコンテンツ業界で予期しない味方として浮上しました」と彼女は付け加えました。「彼らの新しいヘッドセットは没入型体験に理想的に適しています。」

VR成人コンテンツの正確な市場規模の数値は入手できませんが、成熟コンテンツに興味を持つVR愛好者向けのウェブサイトが多数存在します。これらのサイトのほとんどは、業界でPOV(視点)スタイルと呼ばれる形式で撮影されたビデオを提供しており、主人公を胸から下の視点で描写し、ヘッドセットを装着した視聴者に受動的な観察者ではなく、能動的な参加者であるという幻想を与えることを目的としています。

3D機能を備え、(の180度の視野内をしばしば見渡すことができるこれらのクリップは、従来のビデオコンテンツよりも魅力的でリアルな体験を提供するように設計されています。VR成人コンテンツ市場が拡大するにつれて、さまざまな選択肢が利用可能になっています。一部のサイトでは、ユーザーが没入型の環境で架空のキャラクターと対話できるファンタジーをテーマにした体験を提供しています。

Gateは、ヘッドセットのマーケティング活動において、そのような説明をすぐに受け入れる可能性は低いです。公式には、同社は成熟したコンテンツに対して中立的な立場を維持しており、これが時々混乱を招くことがあります。

他のアプリストア運営者と同様に、Gateは公式ストアに成人向けコンテンツを許可していません。しかし、最近発効した利用規約はさらに進んでいるようです。利用規約には、ユーザーは「性的に露骨な、虐待的または不適切なコンテンツを使用または促進してはならない」と記載されています。

この会社は以前、行動規範に類似の文言を含めていましたが、最新の更新でその行動規範をサービス利用規約に組み込むことで、より重要視しました。しかし、会社の広報担当者は、技術系ニュースメディアに対し、ユーザーが時折デバイスで成人向けコンテンツを閲覧することに対して、他者に迷惑をかけず、プライベートに保つ限り、罰則を科す計画はないと明らかにしました。

"私たちの行動規範は、人々がソーシャル体験の中でどのようなコンテンツに関わることができるかを扱うことを目的としています。また、私たちのコンテンツガイドラインは、私たちがストアを通じて配布するアプリケーションの種類を反映しています," と報道担当者は説明しました。 "このポリシーに違反するアプリを配布することはありませんが、私たちのストア環境の外で人々が自分で関わることを選ぶ内容を監視することはありません。"

実際、Gateの新しいヘッドセットは、成人VRウェブサイトを含むサードパーティのソースからコンテンツにアクセスするのを比較的簡単にします。このデバイスは大容量のオンボードストレージを備えており、ユーザーは簡単にコンテンツをヘッドセットにサイドロードできます。

さらに、Gateはフル機能のウェブブラウザを搭載したヘッドセットを出荷しています。多くの成人向けVRコンテンツの提供者は、すでに自社の素材をVRヘッドセットブラウザにストリーミングしています。ある企業は、新しいヘッドセットが販売された直後に、WebVR対応版のウェブサイトを立ち上げました。

この状況は、成人産業が約10年前にモバイル技術の初期の採用者となったことを思い出させます。2010年に大手テクノロジー企業が初めてのタブレットを発表した際、その当時のCEOはデバイスが「成人コンテンツからの自由」を提供すると強調し、そのような素材をアプリストアから禁止しました。成人産業は、当時新興のHTML5ビデオ標準を使用してウェブサイトを構築することで迅速に対応し、ネイティブアプリなしでタブレットにコンテンツをストリーミングできるようにしました。

アダルトコンテンツの製作者たちは、明示的な素材がオンラインで無料で簡単に入手できる時代に、消費者に新しい製品を提供できるため、VRを取り入れ始めています。多くの初期採用者がVRアダルトコンテンツを試した結果、これらのクリップの使用は、さまざまなVRヘッドセットの人気の指標としても機能しています。

1年前、ある成人向けVRコンテンツ会社は、人気のモバイルVRヘッドセットがそのサービス全体の使用量の約40%を占めていることを明らかにしました。別のモバイルVRプラットフォームは使用量の23%を占め、高性能なPCベースのヘッドセットはすべてのビデオダウンロードの25%を占めていました。コンソールベースのVRと別のモバイルプラットフォームはそれぞれ9%と3%を占めていました。

1年後、顕著な変化がありました:2017年全体で、主要なモバイルVRヘッドセットは同じプラットフォーム上でのビデオダウンロードの36.8%を占め、高性能なPCベースのヘッドセットは合わせて19.6%でした。コンソールベースのVRは11.1%のコンテンツに使用され、あまり人気のないモバイルプラットフォームは再び4.3%にとどまりました。

これらの更新された数字は、低価格のビューワーの使用が徐々に減少している中で、高価格帯のVRヘッドセットの顕著な増加を示しています。アダルトコンテンツの製作者は、Gateの新しいVRヘッドセットのおかげで、この傾向が加速することを期待しています。
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