メタバース:デジタルリアリティの変革

2021年末、メタバースの概念は暗号資産の世界で大きな興奮を呼び起こしました。特にSandやManaのようなゲームトークンは、投資家にとって substantial returnsを生み出しました。この興奮は、マーク・ザッカーバーグがFacebookのブランドを変更し、メタバース技術開発への企業のコミットメントを強調した決定と重なりました。このシフトは、この新たなデジタルフロンティアへの公共の関心を劇的に高めました。

多くの人がメタバース投資を主に暗号資産に関連付けている一方で、これらの機会は暗号市場を超えています。投資家は、確立された証券会社を通じて、従来の株式や投資信託を介してメタバース関連資産にもアクセスできます。

メタバースとは何ですか?

メタバースは、テクノロジーがデジタルオブジェクトや環境が現実に存在する感覚を生み出す仮想現実環境です。この没入型デジタル世界は、3Dアバターを通じてアクセスされる仮想環境、社会、財産を含んでいます。3Dアバターとは、ユーザーが三次元空間で操作するグラフィカルな表現です。このテクノロジーは、オンライン会議、ゲーム、その他の共同活動のために、物理的な場所に関係なくユーザーが密接に交流することを可能にします。

投資の観点から見ると、メタバースは人々がデジタルキャラクター、バーチャル土地、さらにはデジタルアートワークを自由に売買したり、オークションを行ったりすることを可能にします。潜在的なリターンは、特定のプラットフォームの条件やエコシステムのダイナミクスに依存します。

メタバースが重要な理由

メタバース技術の成長は、人々がデジタル空間でどのように相互作用するかを変革しています。全体として、メタバースの採用はインターネットベースの活動をより直感的で効率的にし、コミュニケーション、仕事、会議、教育、ビジネス運営を簡素化しています。これらのデジタル環境は、距離を超えた人間の相互作用と協力のペースを加速させています。

メタバースの起源

「メタバース」という用語は「メタ」と「バース」を組み合わせたもので、「仮想宇宙」を意味します。この言葉は1992年にアメリカのSF作家ニール・スティーヴンソンの小説「スノークラッシュ」に初めて登場しました。この小説は、未来の世界を描いており、人間とコンピュータシステムが仮想現実環境内のさまざまな技術やソフトウェアを通じてコミュニケーションし、相互作用する様子が描かれています。この概念は、1990年代の人々にとっては想像を超えたものでした。

メタバースの仕組み

メタバースを推進し、私たちを真に没入型の仮想世界に近づける技術ネットワークを探求しましょう:

1. コミュニケーションとコンピューティングインフラ

これは、5Gから6Gへと進化する通信システムおよびインターネットネットワークに関連する技術を含みます。これらの進展は、速度、低エネルギー消費、データ伝送の安定性に焦点を当てており、バーチャル環境全体で鮮明な画像と音質を確保します。

2. マネジメントテクノロジー

セッション管理技術は、データを統合的に調整および統合します。この技術的フレームワークは、仮想現実と物理世界を接続するために重要であり、両方の領域間でシームレスな相互作用を確保します。

3.基本共通技術

人工知能(AI)は、メタバースを現実に近づけるもう一つの重要な技術を表しています。AIは、人間のような知能処理能力を提供し、洗練された思考システムや人間の相互作用を模倣するリアルな行動パターンを含みます。

4. バーチャルリアリティオブジェクト接続

このメタバース機能の側面は、物理的現実を反映する平行なデジタル世界を作り出します。この技術は、直接的な物体の相互作用を通じて、現実の世界と仮想の世界を接続する架け橋として機能します。このカテゴリで一般的な技術には、ブロックチェーン、分散ストレージ、分散コンピューティングシステムが含まれます。

5. バーチャルリアリティ空間の融合

このコンポーネントはメタバースの表示エリアとして機能し、主に2つの主要な技術を使用しています:

  • AR (拡張現実): 眼鏡やスマートフォンのカメラなどの補助デバイスを通じて見える3Dバーチャルオブジェクトを投影する技術

  • VR (バーチャルリアリティ): 実世界の空間や体験を再現するために設計された、完全に没入型のシミュレーション環境を作り出す技術

メタバースの特徴と特性

メタバースは単なるコミュニケーションの場ではなく、物理的な世界のユーザーがオンラインプラットフォームを通じて共有活動に参加できるように、複数の技術を統合しています。

バーチャルソーシャルワールド

この機能はソーシャルメディアと仮想世界を組み合わせ、通常のオンラインの社会的相互作用を三次元のインタラクティブな社会シミュレーションに変えます。この統合を成功させるための4つの重要な要件があります:

1. リアリズム

ユーザーは、これらの仮想環境でのインタラクション中に、本物の存在感と没入感を体験する必要があります。この体験は、現実世界の感覚を密接に模倣し、高度なインターフェースと感覚フィードバック技術を通じて、物理的現実とデジタル現実の間のシームレスな移行を作り出すべきです。

メタバースは、私たちがデジタル環境を体験する方法における重要な進化を表しており、物理的現実と仮想現実を組み合わせることで、技術の進歩と共に拡大し続けています。これらのシステムが成熟するにつれ、私たちの働き方、交流、創造、そしてエンターテインメントの体験が、ますます没入感のあるデジタル世界で変革される可能性があります。

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