2024年に暗号通貨を獲得するための7つの最高のテレグラムゲーム:市場分析と機会

Telegramを基盤としたGameFiエコシステムは、2024年に急成長を遂げ、シンプルなゲームメカニクスと暗号資産の報酬を組み合わせたクリックして稼ぐゲームの普及が進んでいます。本記事では、最も注目すべき7つのプロジェクト、市場でのパフォーマンス、そしてWeb3エコシステムのこの新興セグメントに興味のあるユーザーにとっての機会を分析します。

テレグラムのクリックして稼ぐゲームの基礎

Telegramのクリック・トゥ・アーンゲームは、ユーザーがシンプルで中毒性のあるゲームダイナミクスに積極的に参加することによって暗号資産を獲得できるようにします。これらのプロジェクトは主にThe Open Network (TON)やSolanaのようなブロックチェーンネットワークに基づいており、トークンエコシステムや分散型取引とのスムーズな統合を促進します。これらのゲームの人気は、アクセスのしやすさ、低い参入障壁、および取引所で交換可能なネイティブトークンで報酬を生成する可能性にあります。

Notcoin: 3500万ユーザーを持つTONエコシステムのリーダー

Notcoinは2024年に最も成長しているGameFiプロジェクトの1つとして位置付けられ、ローンチ以来3,500万人以上のアクティブプレイヤーを獲得しています。TONネットワーク上で運営されるトークン$NOTは、2024年5月16日に主要な取引所の支援を受けて期待通りにローンチされました。

マーケット分析:

  • 開始価格: $0.01
  • 現在の市場キャピタリゼーション: $1,100百万
  • グローバルランキングの位置: トップ100暗号資産

Notcoinのバリュープロポジションは、単純なtap-to-earnメカニズムを超えて進化し、より包括的なエコシステムに拡大しました。Lost Dogsとのコラボレーションは、プレイヤーがミッションを完了することでトークン$NOT と$WOOF を獲得できるストーリー要素を導入し、ゲームモデルにおける重要な進化を示しました。さらに、2024年7月にNotcoin Exploreのリリースにより、(dApps)との相互作用が可能になり、Web3の空間におけるその有用性が大幅に拡大しました。

ハムスターコンバット:3億ユーザーとの大規模拡張

Hamster Kombatは前例のない成長を遂げ、2024年初頭から3億人以上のプレイヤーに達しました。このゲームでは、ユーザーがハムスターによって運営される仮想取引所を管理し、クリックして稼ぐメカニズムを通じてトークン$HMSTR を生成します。

トークン化されたエコシステム:

  • ネイティブトークン: $HMSTR
  • ベースブロックチェーン: The Open Network (TON)
  • 経済モデル: 活動による生成とコミュニティの相互作用

Hamster Kombatのロードマップには、第二シーズンのリリース、新機能の実装、TONエコシステム内での可能なコラボレーションが含まれています。開発者のビジョンは、外部の開発者を取り入れ、初期のクリックして稼ぐモデルを超えたメカニクスを多様化することで、より広範なゲームエコシステムの構築を目指しています。

Catizen: 3,400万のプレーヤーとのブロックチェーン統合

Catizenは、Telegramで3,400万人以上のアクティブユーザーを惹きつける高インパクトのWeb3プロジェクトとして浮上しています。このゲームの主なメカニクスは、仮想の猫を育てて融合させ、$CATIトークンに変換可能な内部通貨vKITTYを獲得することです。

技術構造:

  • 統合:Telegram x TONブロックチェーン
  • アプローチ:モバイル決済を通じたWeb3へのアクセスの促進
  • 戦略的ビジョン:Launchpoolの機能、ショートビデオ、電子商取引を組み合わせたアプリケーションハブを作成する

このプロジェクトは、Telegramプラットフォームの膨大なトラフィックを利用してWeb3への橋を築くことを目的としており、数千億のインタラクションのスケールポテンシャルを持っています。彼らのPlay-to-Airdrop戦略は、ユーザーの獲得と維持において効果的であることが証明されています。

Moonbix: トレーディングとゲームの架け橋

Moonbixボットは、取引プラットフォームとゲーミフィケーション体験との統合における革新を表しています。主要な取引所に関連付けられ、特定のボリュームでの取引を実行するなどの簡単なタスクを行うことで、DOGSやNOTなどのデジタルトークンの取得を容易にします。

主な特徴:**

  • トレーディングアカウントのリンク
  • 報酬を得られるキャンペーンとタスクシステム
  • 保有資産に基づくエアドロッププログラム
  • 透明性の高い進捗追跡

Moonbixの提案は、取引活動を新興プロジェクトのトークン報酬に直接結びつける経験を提供することで差別化されており、市場への参加と新しいデジタル資産の取得との間に良循環を生み出しています。

X Empire: ムスク帝国から3500万人のユーザーへ

X Empire、以前はMusk Empireとして知られていたは、2024年7月から急成長を遂げ、3500万人のプレイヤーを獲得しました。このゲームでは、積極的に参加することで暗号資産を生成しながら、仮想帝国を築くことができます。

トークン化された配分:

  • トークン: $X (配布待ち)
  • 配布予定日:2024年第4四半期
  • マイニングフェーズの終了: 2024年9月30日
  • 配布基準:プレイ中の活動と累積紹介

X Empireの戦略における重要な要素は、Notcoinと同様のモデルに従い、プレトレーディングフェーズの一環としてNFTクーポンを導入したことです。570,000枚のNFTクーポンがすでにGetgemsマーケットプレイスで取引可能であり、重要な価格に達しています(最初のクーポンの1つは約7 TONで販売され、約$36)に相当します。

RabBitcoin: 3000万プレイヤーによる戦略トレーニング

ロッキーラビット、別名ラビビットコインは、最近3000万人以上のアクティブプレイヤーを突破したことを祝いました。このゲームは、仮想ウサギを訓練して戦いに競い、ミッションを完了し、日々のパズルを解くことに焦点を当てており、ネイティブトークン$RBTCを生成します。

経済のファンダメンタルズ:

  • トークン: $RABBIT ($RBTC)
  • 価値モデル:エンターテインメントと具体的な経済的利益の組み合わせ
  • 報酬のある活動: 冒険、ミッション、バトル、トーナメント

RabBitcoinのバリュープロポジションは、ゲーム内の各アクションと成果が、ゲーム内で使用するか、専門のプラットフォームで交換できる暗号資産の報酬を通じて実際の価値を提供するゲーム環境の創造に基づいています。

メジャー: 3,000 万人のユーザーを持つパズルの革新

Majorは、tap-to-earnスペースにおける革新的な提案を表しており、すでに3000万人のアクティブユーザーに達する急成長を遂げています。主なダイナミクスは、パズルを解いたり、デイリーミッションを完了したり、ランキングポイントをマイニングすることに焦点を当てており、これらはその後のトークン$MAJOR に変換可能です。

特異なメカニズム:

  • デュロフパズル:パベル・デュロフのアバターに基づくパズルシステム
  • 限定された試行: 24時間ごとにリセットされる1日1回の試行
  • トークン化された配布:プライベートファイナンスラウンドなし
  • 割り当て基準: 主にプレイヤーの活動とそのランキングポイントに基づいています

トークン$MAJOR (の配布構造は、主に最も熱心なユーザーの活動に報酬を与えるように設計されています。新しいプレイヤーの招待、日々のチャレンジへの参加、そして継続的なインタラクションを奨励します。

2024年のTelegramでのGameFi市場の見通し

Telegramに基づく暗号資産ゲームエコシステムは、2024年に重要な拡大の瞬間を迎えています。各プロジェクトは、異なる価値創出の潜在能力を持つ独自のゲームメカニクスと経済モデルを提供しています。Catizenでパズルを解くことから、X Empireで仮想帝国を築くこと、Rocky Rabbitでウサギを育てることまで、これらの提案はユーザーがトークン経済に参加する機会を多様化しています。

これらの機会に分析的な視点で取り組むことが重要です。トークンベースのゲームやエアドロップは、市場のボラティリティや技術的な脆弱性を含む固有のリスクを伴います。どのプロジェクトに参加する前にも、各提案を徹底的に調査し、その経済的メカニズムを理解し、導入されたトークン化モデルに関連する特定のリスクを評価することが不可欠です。

これらのプロジェクトが、より複雑なエコシステムへと進化し、より多くのユーティリティと拡張されたユースケースを持つようになることは、おそらくセクターの次の発展段階を決定付け、クリックと基本的な参加のダイナミクスにのみ基づく初期モデルの制限を超えるでしょう。

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