Web3ゲームの厳しい現実チェック

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Web3ゲーム?あまりうまくいっていません。過去7年間は厳しいものでした。CoinGeckoが数字を調べて、驚くべきことがわかりました - 2018年から2023年までのブロックチェーンゲームの75%以上がただ...消えてしまいました。2,817のゲームを調査しました。690のゲームだけがまだプレイヤーを持っています。厳しい現実です🎮

失敗とは何ですか?プレイヤーの活動が最高の日から99%も減少したゲームです。基本的に消えました。

大きなブームは2021年に起こりました。暗号は盛り上がっていました。NFTは至る所にありました。誰もが参加したがっていました。すると2022年がやってきて、ゲームは次々に失敗し始めました。2018年以降、毎年約80%が失敗しています。市場が上昇すると少し改善され、下降すると悪化します。それがパターンです 📉

最近の状況も厳しいようです。2025年第2四半期のデータでは、アクティブウォレットが17%減少しています。資金調達は?昨年と比較して93%も崩壊しました。開発者は、自身の経済モデルや人々が実際に自分たちのゲームを楽しんでいるかどうかについて、不快な真実に向き合わざるを得なくなっています💸

しかし、悲観的なことばかりではありません。ほんの一握りが嵐を乗り越えました。クリプトキティーズ。ディセントラランド。サンドボックス。アクシーインフィニティ。エイリアンの世界。スプリンターランド。プラネットIX.彼らは、他の人が見逃している🏆何かを見つけ出したのです

失敗率が安定してきたようです。業界が少し成長しているのでしょうか?Web3ゲームは岐路に立っています。進化する必要があるか、プロジェクトの失敗を見続ける必要があります🔄

前進の道は完全には明確ではありませんが、おそらく人々が実際にプレイしたいと思うゲームを作ることが含まれています。利益を得るためだけではありません。ユーザー体験は重要です。経済的持続可能性も重要です。ゲームプレイはそれ自体が楽しいものでなければならず、単にトークンを得る手段であってはいけません。揺り戻しは続いていますが、どこかにまだ勝者がいるかもしれません🚀

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