【通貨界】ハニカムプロトコルはソラナラボからGameShiftを買収し、二つの補完的な技術スタックを組み合わせてWeb3ゲームを主流の消費市場に推進しています。取引条件はまだ公開されていません。GameShiftは当初ソラナラボ内部で開発され、ゲームスタジオが専門のブロックチェーンエンジニアに依存することなく、Web3要素をゲームに追加するプロセスを簡素化することを目的としています。合併後のプラットフォームは開発者ツールとWeb3ユーザー体験を組み合わせ、Web3ゲームの普及を妨げる発行、マネタイズ、および使いやすさの課題を解決することを目指しています。その計画はGameShiftを「消費者の入り口」として構築し、ガス不要のウォレットや無感覚取引などの機能を通じて非暗号ゲームプレーヤーの参入障壁を低下させる一方で、ハニカムのSDKを利用して基盤となるゲームロジックと高性能圧縮技術を提供し、オンチェーンコストを大幅に削減することです。
ハニカムがGameShiftを買収し、Web3ゲームを主流市場に推進する
【通貨界】ハニカムプロトコルはソラナラボからGameShiftを買収し、二つの補完的な技術スタックを組み合わせてWeb3ゲームを主流の消費市場に推進しています。取引条件はまだ公開されていません。GameShiftは当初ソラナラボ内部で開発され、ゲームスタジオが専門のブロックチェーンエンジニアに依存することなく、Web3要素をゲームに追加するプロセスを簡素化することを目的としています。合併後のプラットフォームは開発者ツールとWeb3ユーザー体験を組み合わせ、Web3ゲームの普及を妨げる発行、マネタイズ、および使いやすさの課題を解決することを目指しています。その計画はGameShiftを「消費者の入り口」として構築し、ガス不要のウォレットや無感覚取引などの機能を通じて非暗号ゲームプレーヤーの参入障壁を低下させる一方で、ハニカムのSDKを利用して基盤となるゲームロジックと高性能圧縮技術を提供し、オンチェーンコストを大幅に削減することです。