繁華な上海の街角に、小明という12歳の男の子がいます。彼は背が高く痩せていて、大きな眼鏡をかけています。毎日学校が終わると、家のコンピュータに向かって急いで帰ります。現実の生活では、小明は朝の霧のように目立たない普通の子供のようです:両親は仕事に忙しく、学校の宿題は山のように積み上がっており、彼はサッカーをする友達から離れ、一人でゲームの世界に没頭することを選びました。



小明にとって、ピクセルで構築されたバーチャルアドベンチャーは、都市の灰色の現実から一時的に逃れる避難所です。しかし、ゲーム内のさまざまな不満——カクつき、サーバー障害、不公平なガチャメカニズム——は、彼をしばしば落胆させます。彼はいつも静かに考えます:'もしゲームが夢のようにスムーズで公平だったら、どんなにいいだろう。'

2025年9月のある秋の日、小明はいつものようにゲームフォーラムを閲覧していた。'永遠にカクつかないゲームマジックチェーン'というタイトルの投稿が彼の注意を引いた。その投稿には、紫色の光を放つポスターが添付されており、'Somnia Network'と書かれていた。好奇心に駆られ、彼はリンクをクリックしたが、思いがけず物語の動画に転送された。

ビデオの中で、銀髪の老人が低い声で語り始めます:'昔々、夢の大陸に孤独な夢織り妖精が住んでいました。彼の家は揺れ動く雲の城で、周りは果てしない霧の海に囲まれていました。この城は本来、楽しさに満ちた楽園で、飛ぶキャンディバードや歌う水の泉、そしてたくさんの子供たちが遊びに来るはずでした。しかし...'

小明はこの神秘的な物語に深く引き込まれ、まるで自分自身がその幻想的な夢の世界にいるかのように感じていた。彼が知らなかったのは、この偶然の発見が彼の生活を現実の童話に織り込むことになるということだった——Somnia Networkに関する夢の伝説。その物語は単なるゲーム広告ではなく、小明が探検するのを待っている未知の冒険への扉のようなものであった。
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