# 2024年のWeb3ゲーム業界レビュー:イノベーションと課題の共存2024年、Web3ゲーム業界は複雑な発展の様相を呈しています。日々のアクティブユーザー数は300%以上急増し、従来のゲーム会社もこの分野に進出し始めましたが、市場のパフォーマンスを見ると、このセクターの時価総額はわずか60.5%の成長にとどまり、MemeコインやAIセクターに明らかに遅れをとっています。ビットコインが歴史的な最高値を記録し、あらゆる暗号セクターが繁栄する中で、重要な問題が浮上しています:Web3ゲームはこの牛市の最良の発展機会を逃したのでしょうか?しかし、表面的なデータの背後には、2024年が業界の重要な転換期を示しています。本レポートでは、2024年の市場サイクルにおけるWeb3ゲームの進化を分析し、重要な指標、技術の進歩、戦略の転換を探ります。インフラの発展からユーザー参加のモデルまで、私たちはこの業界が主流の採用の課題にどのように対処し、持続可能な成長を構築するかを探ります。注:特に明記されていない限り、本報告のすべてのデータは2024年12月15日までのものです。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-d82855823a994f55f8a7dbb2e6630f8d)## 年間の主要指標の概要- 時価総額:318億ドルに達し、60.5%の成長- 取引高:52億ドル(18.5%増)- 取引件数:53億件(30.3%減)- 日間アクティブユーザー:年末に660万に達し、年初比で308.6%の増加- アクティブゲーム:3,602ゲーム中1,361ゲームがアクティブ(37.8%)- 年度ファイナンス:220件のファイナンスイベント、総額9.1億ドル- リーディングパブリックチェーン: - 取引量の割合:BNBチェーン(23.1%)、イーサリアム(17.6%)、Blast(9.2%) - 取引の割合:WAX(33.6%)、Aptos(11.6%)、Ronin(6.1%) - デイリーアクティブユーザー:opBNB(220 00万人)、Ronin(110 00万人)、星雲(,458,000 )(12月の1日平均)! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-f8badb3c7dafdb27d2263beb25a900bc)## 市場パフォーマンス分析### 時価総額のパフォーマンスWeb3ゲームセクターは2024年に強力な成長を実現しましたが、他の暗号セクターと比較するとパフォーマンスは劣っています。年末の時価総額は318億ドルに達し、前年から60.5%の増加です。3月には年内の高値である474億ドルを記録しましたが、2021年11月の1,141億ドルの歴史的高値には依然として大きく及びません。時価総額の成長ランキングでは、Web3ゲームは第八位にランクインしており、先行するセクターにはMemeコイン(421.1%)、AIとビッグデータ(168.0%)、Solanaエコシステム(124.1%)があります。コミュニティの関心度に関して、Web3ゲームは上位10セクターの6.7%の閲覧数を占めており、9位にランクインしています。年間の関心の焦点は主にMemeコイン関連プロジェクトに集中しています。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b)###ボリューム分析2024年のWeb3ゲームの総取引額は520億ドルに達し、2023年と比較して18.5%の増加となります。2021年以来の下降トレンドを逆転しましたが、前のサイクルのピークを大幅に下回っています。取引件数は530億件に達し、前年より30.3%減少しました。この水準は2021年の510億件の取引に匹敵しますが、2022年から始まった減少傾向を覆すことはできませんでした。日次アクティブユーザー(DAU)は年間で顕著な成長を遂げ、1月の平均160万から12月の660万に増加し、年間成長率は308.6%に達しました。この成長は、2021年11月に記録された180万DAUの前回サイクルのピークを超えました。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff)## エコシステムの発展### パブリックチェーンの競争と進化BNBチェーンは取引量の面で主導的な地位を維持し、120億ドルの取引量(23.1%の市場シェア)を達成しました。次に、イーサリアムの92億ドル(17.6%)です。BlastとRoninはそれぞれ9.2%と9.0%の市場シェアを占めています。WAXは18億件の取引で取引件数のリーダーであり、(は全体の33.6%を占めています)。AptosはTaposにより急成長し、6.2億件の取引に達し(、11.6%)となりました。RoninとopBNBはそれぞれ3.21億件と3.18億件の取引件数を維持しています。ユーザーのアクティビティに関して、opBNBが急成長し、12月の平均日間アクティブユーザーは220万人に達し、Ronin(110万)を超えました。Nebulaは平均DAUが45.8万人で3位にランクインしています。NEAR、Sui、SeiなどのパブリックチェーンがDAUのトップ10に入っています。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063)## テクニカルインフラの改善ブロックチェーンの処理能力が大幅に向上し、現在のネットワークは4年前に比べて毎秒の取引処理量が50倍以上増加しています。イーサリアムの「カンクン」アップグレードは、L2ネットワークのコストを大幅に削減しました。Chainlinkのクロスチェーン相互運用性プロトコル(CCIP)は顕著な発展を遂げ、ゲーム内アイテムの相互運用性を向上させました。## プロジェクトの発展2024年にはいくつかの重要なゲームがリリースされることが見込まれています。Off The GridとMapleStory Universeが早期アクセス段階に入り、Illuviumが正式にローンチされました。Pirate Nationはトークン生成イベント(TGE)を成功裏に完了し、「プレイして勝つエアドロップ」キャンペーンを開始しました。2024年11月30日時点で、ブロックチェーンゲームの総数は3,602本に達しましたが、そのうち1,361本(の37.8%)がオンチェーンでアクティブです。161本のゲーム(は総数の4.5%)で1万MAUを超え、96本のゲーム(は総数の2.7%)で10万MAUを突破しました。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb)## 革新のパターンモバイルゲームは2024年に主要なプラットフォームの地位を確立し、新しくリリースされたWeb3ゲームの29.4%を占めています。Telegramは強力な触媒となり、新しくリリースされたゲームの20.9%を占めています。11のTelegramゲームが1,000万MAUを突破しました。伝統的なゲーム会社の態度に大きな変化が見られます。ユービーアイはOasys Layer 2でChampions Tacticsを発表しました。スクウェア・エニックスは投資を通じてブロックチェーン部門の発展を強化しています。ソニーグループはSoneium Layer 2ネットワークを立ち上げました。AIはゲーム開発とプレイヤー体験に新たな機会を開き、複雑なNPCの創造、自動生成ゲーム環境と資産、そしてゲーム経済とトークンモデルの最適化に使用されます。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9)## 投資環境Web3ゲームは2024年に220件の資金調達イベントを通じて9.1億ドルを調達しました。資金調達額は2023年に比べて7.3%減少しましたが、イベント数は48.7%増加しました。初期投資に傾斜する傾向を示し、76件の初期取引が総イベントの34.6%を占めています。Animoca Brandsはリーダーシップを維持し、38件の投資を完了しました。7つのプロジェクトがそれぞれ2,000万ドルを超える資金調達を行い、Azra Gamesが4,270万ドルのAラウンド資金調達でトップに立っています。投資の重点はゲームインフラストラクチャと開発ツールに移行しています。プラットフォームとマルチチェーン開発は多くの注目を集めています。Telegramベースのゲームやギャンブルゲームプロジェクトなどの新しいゲームカテゴリーは、顕著な投資家の関心を集めています。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df)## 業界の進化と将来の展望2024年のゲームモードは顕著に進化し、「プレイして稼ぐ」モードはより持続可能な方法に取って代わられます。「ポイントを稼ぐ」と「プレイしてエアドロップを勝ち取る」戦略は新しいユーザー獲得方法を提供します。成熟したプロジェクトは「プレイするだけで稼ぐ」モードに移行し、ゲーム性を財務的インセンティブの上に置きます。しかし、この分野は依然として技術的障壁、規制の不確実性、オンチェーンの参加度を維持することなどの課題に直面しています。Telegramのゲームは高いユーザー獲得を示していますが、オンチェーンの転換率は低く、プラットフォームのユーザーをアクティブなブロックチェーンゲームプレイヤーに転換することの継続的な課題を際立たせています。2025年の展望において、ソーシャルプラットフォームの統合、AIの深層応用、伝統的なゲームや他の暗号セクターとのシームレスな融合がWeb3ゲームの関連性を再構築する鍵となる可能性があります。業界の未来の発展は、ゲーム体験を定義するのではなく、いかに強化するかにより焦点を当て、より複雑なトークンエコノミクスを発展させ、ユーザー体験を暗号ネイティブな特性の上に置くことにシフトするかもしれません。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-8f1b88faad754d1a800e626945e3465c)
Web3ゲーム2024:日次アクティブユーザー300%の急増、時価総額は新しいトラックに遅れ、業界は重要な転換期に入る
2024年のWeb3ゲーム業界レビュー:イノベーションと課題の共存
2024年、Web3ゲーム業界は複雑な発展の様相を呈しています。日々のアクティブユーザー数は300%以上急増し、従来のゲーム会社もこの分野に進出し始めましたが、市場のパフォーマンスを見ると、このセクターの時価総額はわずか60.5%の成長にとどまり、MemeコインやAIセクターに明らかに遅れをとっています。ビットコインが歴史的な最高値を記録し、あらゆる暗号セクターが繁栄する中で、重要な問題が浮上しています:Web3ゲームはこの牛市の最良の発展機会を逃したのでしょうか?
しかし、表面的なデータの背後には、2024年が業界の重要な転換期を示しています。本レポートでは、2024年の市場サイクルにおけるWeb3ゲームの進化を分析し、重要な指標、技術の進歩、戦略の転換を探ります。インフラの発展からユーザー参加のモデルまで、私たちはこの業界が主流の採用の課題にどのように対処し、持続可能な成長を構築するかを探ります。
注:特に明記されていない限り、本報告のすべてのデータは2024年12月15日までのものです。
! Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか?
年間の主要指標の概要
! Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか?
市場パフォーマンス分析
時価総額のパフォーマンス
Web3ゲームセクターは2024年に強力な成長を実現しましたが、他の暗号セクターと比較するとパフォーマンスは劣っています。年末の時価総額は318億ドルに達し、前年から60.5%の増加です。3月には年内の高値である474億ドルを記録しましたが、2021年11月の1,141億ドルの歴史的高値には依然として大きく及びません。
時価総額の成長ランキングでは、Web3ゲームは第八位にランクインしており、先行するセクターにはMemeコイン(421.1%)、AIとビッグデータ(168.0%)、Solanaエコシステム(124.1%)があります。
コミュニティの関心度に関して、Web3ゲームは上位10セクターの6.7%の閲覧数を占めており、9位にランクインしています。年間の関心の焦点は主にMemeコイン関連プロジェクトに集中しています。
! Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか?
###ボリューム分析
2024年のWeb3ゲームの総取引額は520億ドルに達し、2023年と比較して18.5%の増加となります。2021年以来の下降トレンドを逆転しましたが、前のサイクルのピークを大幅に下回っています。
取引件数は530億件に達し、前年より30.3%減少しました。この水準は2021年の510億件の取引に匹敵しますが、2022年から始まった減少傾向を覆すことはできませんでした。
日次アクティブユーザー(DAU)は年間で顕著な成長を遂げ、1月の平均160万から12月の660万に増加し、年間成長率は308.6%に達しました。この成長は、2021年11月に記録された180万DAUの前回サイクルのピークを超えました。
! Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか?
エコシステムの発展
パブリックチェーンの競争と進化
BNBチェーンは取引量の面で主導的な地位を維持し、120億ドルの取引量(23.1%の市場シェア)を達成しました。次に、イーサリアムの92億ドル(17.6%)です。BlastとRoninはそれぞれ9.2%と9.0%の市場シェアを占めています。
WAXは18億件の取引で取引件数のリーダーであり、(は全体の33.6%を占めています)。AptosはTaposにより急成長し、6.2億件の取引に達し(、11.6%)となりました。RoninとopBNBはそれぞれ3.21億件と3.18億件の取引件数を維持しています。
ユーザーのアクティビティに関して、opBNBが急成長し、12月の平均日間アクティブユーザーは220万人に達し、Ronin(110万)を超えました。Nebulaは平均DAUが45.8万人で3位にランクインしています。NEAR、Sui、SeiなどのパブリックチェーンがDAUのトップ10に入っています。
! Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか?
テクニカルインフラの改善
ブロックチェーンの処理能力が大幅に向上し、現在のネットワークは4年前に比べて毎秒の取引処理量が50倍以上増加しています。イーサリアムの「カンクン」アップグレードは、L2ネットワークのコストを大幅に削減しました。Chainlinkのクロスチェーン相互運用性プロトコル(CCIP)は顕著な発展を遂げ、ゲーム内アイテムの相互運用性を向上させました。
プロジェクトの発展
2024年にはいくつかの重要なゲームがリリースされることが見込まれています。Off The GridとMapleStory Universeが早期アクセス段階に入り、Illuviumが正式にローンチされました。Pirate Nationはトークン生成イベント(TGE)を成功裏に完了し、「プレイして勝つエアドロップ」キャンペーンを開始しました。
2024年11月30日時点で、ブロックチェーンゲームの総数は3,602本に達しましたが、そのうち1,361本(の37.8%)がオンチェーンでアクティブです。161本のゲーム(は総数の4.5%)で1万MAUを超え、96本のゲーム(は総数の2.7%)で10万MAUを突破しました。
! Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか?
革新のパターン
モバイルゲームは2024年に主要なプラットフォームの地位を確立し、新しくリリースされたWeb3ゲームの29.4%を占めています。Telegramは強力な触媒となり、新しくリリースされたゲームの20.9%を占めています。11のTelegramゲームが1,000万MAUを突破しました。
伝統的なゲーム会社の態度に大きな変化が見られます。ユービーアイはOasys Layer 2でChampions Tacticsを発表しました。スクウェア・エニックスは投資を通じてブロックチェーン部門の発展を強化しています。ソニーグループはSoneium Layer 2ネットワークを立ち上げました。
AIはゲーム開発とプレイヤー体験に新たな機会を開き、複雑なNPCの創造、自動生成ゲーム環境と資産、そしてゲーム経済とトークンモデルの最適化に使用されます。
! Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか?
投資環境
Web3ゲームは2024年に220件の資金調達イベントを通じて9.1億ドルを調達しました。資金調達額は2023年に比べて7.3%減少しましたが、イベント数は48.7%増加しました。初期投資に傾斜する傾向を示し、76件の初期取引が総イベントの34.6%を占めています。
Animoca Brandsはリーダーシップを維持し、38件の投資を完了しました。7つのプロジェクトがそれぞれ2,000万ドルを超える資金調達を行い、Azra Gamesが4,270万ドルのAラウンド資金調達でトップに立っています。
投資の重点はゲームインフラストラクチャと開発ツールに移行しています。プラットフォームとマルチチェーン開発は多くの注目を集めています。Telegramベースのゲームやギャンブルゲームプロジェクトなどの新しいゲームカテゴリーは、顕著な投資家の関心を集めています。
! Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか?
業界の進化と将来の展望
2024年のゲームモードは顕著に進化し、「プレイして稼ぐ」モードはより持続可能な方法に取って代わられます。「ポイントを稼ぐ」と「プレイしてエアドロップを勝ち取る」戦略は新しいユーザー獲得方法を提供します。成熟したプロジェクトは「プレイするだけで稼ぐ」モードに移行し、ゲーム性を財務的インセンティブの上に置きます。
しかし、この分野は依然として技術的障壁、規制の不確実性、オンチェーンの参加度を維持することなどの課題に直面しています。Telegramのゲームは高いユーザー獲得を示していますが、オンチェーンの転換率は低く、プラットフォームのユーザーをアクティブなブロックチェーンゲームプレイヤーに転換することの継続的な課題を際立たせています。
2025年の展望において、ソーシャルプラットフォームの統合、AIの深層応用、伝統的なゲームや他の暗号セクターとのシームレスな融合がWeb3ゲームの関連性を再構築する鍵となる可能性があります。業界の未来の発展は、ゲーム体験を定義するのではなく、いかに強化するかにより焦点を当て、より複雑なトークンエコノミクスを発展させ、ユーザー体験を暗号ネイティブな特性の上に置くことにシフトするかもしれません。
! Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか?