香港で開催された「CATIZENアジアゲームナイト」イベントでは、Bombie財団の最高技術責任者(CTO)トニーがBombieの最新成績を共有しました:世界のユーザー数が1100万人を突破し、収益は1400万ドルを超え、TelegramとLINEの両プラットフォームで収益第一位のゲームに成功しました。この成果は、Bombieが世界市場で強力な魅力を持ち、Web3ゲーム分野での先導的地位をさらに強化したことを示しています。クロスプラットフォームの突破:TelegramとLINEの成功した連携Bombieの成功は、その正確なクロスプラットフォーム戦略によるものです。 Telegramでは、Bombieはロシア語圏、ラテンアメリカ、中東から多数のWeb3ユーザーを引き付け、Telegramの強力な暗号コミュニティを活用してゲームに安定したユーザーベースを提供しています。 LINEプラットフォームでは、日本、タイ、台湾などの地域での影響力により、Bombieは短期間で最高の収益を上げました。 東南アジアにおけるLINEプラットフォームの幅広いユーザー基盤は、Bombieのアジア市場拡大に貢献しています。このクロスプラットフォームレイアウトは、ユーザーの粘着性を高めるだけでなく、さまざまな地域のプレイヤーにパーソナライズされた体験を提供し、地理的な制限をうまく突破し、グローバルなゲーム体験をもたらすことで、より高い収益と強力なユーザーエンゲージメントを実現します。アイドル開封ゲーム:世界で最も収入の高い古典的なゲームプレイBombieは、アイドル(Idle)とルートボックス(Loot Box)を組み合わせたゲームプレイを採用しており、世界市場で強力な収益力を発揮しています。 『寻道大千』などの同様のアイドルルートボックスゲームは、低いエントリーバリューや高い粘着性などの特徴により、世界の小規模ゲーム収益ランキングで一定の地位を確立しています。 Bombieのアイドルプレイはプレイヤーが簡単に始めることができ、そしてルートボックスメカニズムを通じて継続的な魅力を形成し、報酬を獲得し続けることができます。 プレイヤーは「ストレスフリー」なゲーム体験を楽しむことができ、同時にトークンやバーチャルアイテムを収穫し、高い頻度で参加を維持しています。このユニークなゲームプレイにより、Bombieは多くのプレイヤーを惹きつけることができただけでなく、Web3ゲーム市場で主導的な地位を占めるようになりました。ゲームの革新性:プレイヤーの関心を持続させるBombieは革新的なゲームデザインによって、プレイヤーの参加意欲を高めることに成功しました。シンプルで使いやすい配置ゲームプレイから、驚きの開封システムまで、Bombieはすべてのプレイヤーがゲームで楽しみを見つけ、仮想アイテムの報酬によって長期間興味を持続させることを保証しています。ゲーム内トークンとアイテムの分配メカニズムは、プレイヤーに時間とエネルギーを継続的に投入させ、彼らがレベルアップし、富を蓄積し続けるように励まします。この革新的なゲームメカニズムにより、Bombieは世界中で大規模な忠実なプレイヤーベースを持ち、ゲームの長期的な活性化と安定した収入を促進しています。トークンエコノミクス:70%のエアドロップ報酬をプレイヤーに提供Bombieのトークンエコノミクスはその成功の基盤を築いています。従来のゲームとは異なり、Bombieは70%のトークンをプレイヤーに直接エアドロップすることで報酬として提供しており、ロックアップ期間や帰属期間はありません。これは、プレイヤーが即座に報酬を受け取ることができ、長期的なリターンを待つ必要がないことを意味します。この「公平な配布」メカニズムは、プレイヤーの参加意欲を大幅に高め、Bombieコミュニティの迅速な拡大を促進しています。このトークン経済モデルは、プレイヤーにより多くの収益機会を提供するだけでなく、Bombieのゲームエコシステムの持続可能で健全な発展を保証します。未来展望:BombieがWeb3ゲームの新しい未来をリードするBombieのユーザー数と収益が持続的に増加するにつれ、Bombieチームは2025年にゲーム製品ラインをさらに拡大し、より多くの革新的なゲームプレイを提供し、プレイヤー体験をさらに向上させる予定です。将来、Bombieは新しいビジネスモデルやトークンエコノミーを探求し続け、世界中のプレイヤーにより豊かで楽しいゲーム体験を提供します。プラットフォームの拡張とユーザーの増加に伴い、BombieはWeb3ゲーム分野のリーダーとなり、より多くのプレーヤーがWeb3の世界に参入し、新しいゲームの章を開くことを目指しています。
Bombieの世界のユーザー数は1100万人を突破し、収益は1400万ドルを超え、TelegramとLINEの両プラットフォームで収益第一位のゲームとなりました
香港で開催された「CATIZENアジアゲームナイト」イベントでは、Bombie財団の最高技術責任者(CTO)トニーがBombieの最新成績を共有しました:世界のユーザー数が1100万人を突破し、収益は1400万ドルを超え、TelegramとLINEの両プラットフォームで収益第一位のゲームに成功しました。この成果は、Bombieが世界市場で強力な魅力を持ち、Web3ゲーム分野での先導的地位をさらに強化したことを示しています。
クロスプラットフォームの突破:TelegramとLINEの成功した連携
Bombieの成功は、その正確なクロスプラットフォーム戦略によるものです。 Telegramでは、Bombieはロシア語圏、ラテンアメリカ、中東から多数のWeb3ユーザーを引き付け、Telegramの強力な暗号コミュニティを活用してゲームに安定したユーザーベースを提供しています。 LINEプラットフォームでは、日本、タイ、台湾などの地域での影響力により、Bombieは短期間で最高の収益を上げました。 東南アジアにおけるLINEプラットフォームの幅広いユーザー基盤は、Bombieのアジア市場拡大に貢献しています。
このクロスプラットフォームレイアウトは、ユーザーの粘着性を高めるだけでなく、さまざまな地域のプレイヤーにパーソナライズされた体験を提供し、地理的な制限をうまく突破し、グローバルなゲーム体験をもたらすことで、より高い収益と強力なユーザーエンゲージメントを実現します。
アイドル開封ゲーム:世界で最も収入の高い古典的なゲームプレイ
Bombieは、アイドル(Idle)とルートボックス(Loot Box)を組み合わせたゲームプレイを採用しており、世界市場で強力な収益力を発揮しています。 『寻道大千』などの同様のアイドルルートボックスゲームは、低いエントリーバリューや高い粘着性などの特徴により、世界の小規模ゲーム収益ランキングで一定の地位を確立しています。 Bombieのアイドルプレイはプレイヤーが簡単に始めることができ、そしてルートボックスメカニズムを通じて継続的な魅力を形成し、報酬を獲得し続けることができます。 プレイヤーは「ストレスフリー」なゲーム体験を楽しむことができ、同時にトークンやバーチャルアイテムを収穫し、高い頻度で参加を維持しています。
このユニークなゲームプレイにより、Bombieは多くのプレイヤーを惹きつけることができただけでなく、Web3ゲーム市場で主導的な地位を占めるようになりました。
ゲームの革新性:プレイヤーの関心を持続させる
Bombieは革新的なゲームデザインによって、プレイヤーの参加意欲を高めることに成功しました。シンプルで使いやすい配置ゲームプレイから、驚きの開封システムまで、Bombieはすべてのプレイヤーがゲームで楽しみを見つけ、仮想アイテムの報酬によって長期間興味を持続させることを保証しています。ゲーム内トークンとアイテムの分配メカニズムは、プレイヤーに時間とエネルギーを継続的に投入させ、彼らがレベルアップし、富を蓄積し続けるように励まします。
この革新的なゲームメカニズムにより、Bombieは世界中で大規模な忠実なプレイヤーベースを持ち、ゲームの長期的な活性化と安定した収入を促進しています。
トークンエコノミクス:70%のエアドロップ報酬をプレイヤーに提供
Bombieのトークンエコノミクスはその成功の基盤を築いています。従来のゲームとは異なり、Bombieは70%のトークンをプレイヤーに直接エアドロップすることで報酬として提供しており、ロックアップ期間や帰属期間はありません。これは、プレイヤーが即座に報酬を受け取ることができ、長期的なリターンを待つ必要がないことを意味します。この「公平な配布」メカニズムは、プレイヤーの参加意欲を大幅に高め、Bombieコミュニティの迅速な拡大を促進しています。
このトークン経済モデルは、プレイヤーにより多くの収益機会を提供するだけでなく、Bombieのゲームエコシステムの持続可能で健全な発展を保証します。
未来展望:BombieがWeb3ゲームの新しい未来をリードする
Bombieのユーザー数と収益が持続的に増加するにつれ、Bombieチームは2025年にゲーム製品ラインをさらに拡大し、より多くの革新的なゲームプレイを提供し、プレイヤー体験をさらに向上させる予定です。将来、Bombieは新しいビジネスモデルやトークンエコノミーを探求し続け、世界中のプレイヤーにより豊かで楽しいゲーム体験を提供します。
プラットフォームの拡張とユーザーの増加に伴い、BombieはWeb3ゲーム分野のリーダーとなり、より多くのプレーヤーがWeb3の世界に参入し、新しいゲームの章を開くことを目指しています。