チームは資金面でのサポートを受けており、その背後にあるゲームスタジオ Proof of Play は昨年9月に Greenoaks Capital とa16z Crypto が主導する3,300万ドルの資金調達を発表しました。CEOのAmitt MahajanはかつてEpic Gamesの開発エンジニアであり、Zyngaの開発ディレクターであり、またZyngaの一つの看板ゲームであるFarmVille(「QQ Farm」の原型)の共同創業者でもあります。
さらに、Pirate Nationはゲームの基盤を作る予定です。現在、ステーク$PIRATEでProof of Playポイントを獲得することもできますが、将来的には別のトークンを発行することもあります。その場合、評価は単なるチェーンゲームプロジェクトよりも高くなるでしょう。したがって、この観点から考えると、BlurとBlastを思い浮かべるのは容易です。Blurはチェーンゲームではありませんが、同じパターンです-成熟した製品(非代替性トークン市場)が先にあり、その市場でトークンを獲得し、最後にチェーン(Blast)を発行してユーザーをエコシステム内に引き留めます。
Pirate Nationから独立した市況を見て、現在のチェーンゲームプロジェクトの投資思考を考える - ChainCatcher
著者:Cookie、BlockBeats
チェーンゲームは非常にユニークな競技です。時は2024年、もし私と同じように軽いチェーンゲームプレイヤーである場合(つまり、フォローゲーム競技に主力を入れず、実際のゲームプレイに多くの時間を費やす場合)、あなたのチェーンゲームに対する印象は、現在のチェーンゲームがますます優れており、プレイ性が向上していることだけかもしれません。
過去に私たちが知っていたチェーンゲームのゴールドファーミングモードはおそらく以下のようなものでした:
これらの2つのポイントに基づいて、「死のスパイラル」という議論が何度も引き起こされています。
しかし、実際には、今年の収益があるブロックチェーンゲームのプロジェクトの多くは、以前のようなモデルではなくなっています。
Pirate Nation から見たチェーンゲーム資産投資のアイデア
最も典型的な例の1つは、Pirate Nationです。このゲームは、Tokenを発行する前の1ヶ月間でも、数百USDTの収益を得ることができます。最近では、Pirate Nationはその非代替性トークンシリーズとToken $PIRATEによって独自の市場動向を示し、ますます注目を浴びています。
TGEの売り圧力の後、$PIRATEは過去1ヶ月間で着実に上昇しました
NFTコレクションの最低価格も過去最高
なぜ Pirate Nation が成功することができるのか?主な理由は次の3つあります:
それでは、話を戻しましょう。本文のテーマに戻ります。軽鎖のプレイヤーにとって、どこで参加の機会があるのでしょうか?上記のNFTシリーズのフロア価格の動向から、Pirate Nationは今年6月にTGEしたばかりです。そのNFTシリーズは、大規模な資金調達を発表した後でも、0.15 ETH前後で一ヶ月間横ばい状態が続きました。その時に購入し、現在保有している場合、$PIRATEの取得を除けば、ほぼ10倍の収益があります。
これは現在、多くのNFTプレイヤーがブロックチェーンゲームのNFTアセットに投資する考え方です - 大規模な資金調達と信頼できるバックグラウンドを持つブロックチェーンゲームプロジェクトを探し、将来のトークンの期待値を手に入れることです。チームが頻繁にアップデートされ、トークンの期待値が公式に発表されるまで、他の投資家は市場ニュースのみをフォローするプロジェクトに参加しません。
「Play 2 Earn」は「Play 2 Airdrop」に近い
なぜTGE後にPirate NationのNFTが上昇し続けるのですか?ここは現在のチェーンゲームと過去のゲームとの違いです。以前のチェーンゲームは通常、ゲーム内の供給量制限のないトークンと、ガバナンストークンの二つのモデルでした。プロジェクトチームはプレイヤー数の増加に伴い調整を続ける必要があり、最終的には制御できなくなります。しかし、Pirate Nationの$PIRATEは供給量制限のあるゲーム内トークンです。TGEの際にプレイヤーに一部を報酬として統一的に配布されます。もっとロングしたいですか?それならゲームを続けてください。
さらに、Pirate Nationはゲームの基盤を作る予定です。現在、ステーク$PIRATEでProof of Playポイントを獲得することもできますが、将来的には別のトークンを発行することもあります。その場合、評価は単なるチェーンゲームプロジェクトよりも高くなるでしょう。したがって、この観点から考えると、BlurとBlastを思い浮かべるのは容易です。Blurはチェーンゲームではありませんが、同じパターンです-成熟した製品(非代替性トークン市場)が先にあり、その市場でトークンを獲得し、最後にチェーン(Blast)を発行してユーザーをエコシステム内に引き留めます。
ゲームをプレイしますが、Tokenの報酬は即時に決済されず、特定の時間ノードでまとめて発行されます。この手法は今やほぼトレンドとなっており、投資戦略も大きく変わりました。Axieのようにスタジオと協力して活動する代わりに、NFT資産を埋め込んだ脅威のあるチェーンゲームレースに参加し、そしてリラックスしてゲーム自体をゲームとして楽しむためのゴールドツールとしてではなく、新しい収益のパスを手に入れることができる軽量チェーンゲームプレーヤーです。
去年、ParallelのPFPシリーズは、各種族で合計25回の勝利を獲得するだけで無料で手に入れることができましたが、その後、フロア価格が1ETHを超えました。今年、The Beaconの最初のトークン報酬イベントは、ゲームをプレイし、ソーシャルタスクに参加することで獲得できますが、TGEは半年以上待たなければならず、トークンの割り当ては非代替性トークン形式で販売されます。これらのサブスクリプションのトークンを手に入れるには、引き続きゲームをプレイする必要があります。それでも、約2000万のトークンFDVを誇ることで、トークンを取得できる後続の10000個の非代替性トークンは、0.115ETHで完売し、ペットの非代替性トークンの価格も上昇しました。
軽いチェーンのプレーヤーの考え方:「ゲーム」から暗号プロジェクトに戻る視点を見る
したがって、ブロックチェーンゲームのプロジェクトが利益を上げるかどうかを判断する基準も一部変化しました:
最もコストパフォーマンスの低い操作は、チェーンゲームが私たちがどのソーシャルメディアでも多くの人々が議論してからゴールドを打つときです。この時点で、軽量チェーンゲームプレイヤーにとっては見込みのある収益が非常に難しいです。チェーンゲームをプレイしないこともできますが、ゲームの位置づけからチェーンゲームプロジェクトの観察の考え方を解放し、暗号プロジェクトの視点で観察する必要があります。このプロジェクトの資金調達とチームの状況は、フォローを引き起こすことができるのでしょうか?このプロジェクトが示す内容(ゲームプレイ)は、フォローを引き起こすことができるのでしょうか?このプロジェクトにトークンがある場合、私たちの視点では現在の評価は十分に良いオッズを持っていますか?
現在でも、多くのチェーンゲームのトークンイベントは、ソーシャルメディアのタスクを完了するだけで参加できるものがあります。このようなプロジェクトについては、以前の記事(関連記事:手軽に楽しめる4つのプロジェクト、手軽に楽しめる6つのプロジェクト | E02)でも言及しています。その中で言及されたSuper ChampsのNFTシリーズは約50%上昇しています。(これは投資アドバイスではなく、今後もよりロングタイプのチェーンゲームプロジェクトを皆さんに紹介するために努力します)
全体的に、現在、チェーンゲームプロジェクトの収益は時間と引き換えに空間を得るものです。チェーンゲームは、ソラナMEMEトークンやBTCエコシステムと比較して、フォローのレベルやこれらのトップ市場の焦点のレベルではなく、しかし、みんながトークンを愛しているので、トークンに関連するチェーンゲーム資産には情報の乖離が生じます。市場がフォローしていないときに、可能性が高くて相対的に安いターゲットを見つけて待ち伏せすることができ、市場が反応した後にはダンプするか、ゲームに参加し続けるかは可能です。攻守のバランスがとれます。根本的に、チェーンゲームプロジェクトも暗号プロジェクトですので、私たちは実際にゲームに多くの時間を費やす必要はありません。ゲーム自体は、チェーンゲームプロジェクトの研究投資のようなものであり、チームが信頼できるか、将来的に十分な市場の関心を得られるかどうかを判断するのに役立ちます。