ミームコインからCSGOスキンへ: 投機は決して眠らない

中級5/28/2025, 7:24:23 AM
ミームコインが冷める中、投機家たちはCS:GOスキン市場に目を向け、バーチャルガンスキンが新しい「金融商品」となっています。この記事では、スキン経済の興隆と衰退、ハイプメカニズム、社会的シンボル属性を分析し、NFTや暗号市場との類似点を明らかにします。投機的な物語のサイクルは決して終わることがなく、バグホルダーだけは欠席することはありません。

あなたはCS:GOをプレイしたことがないかもしれませんが、確実にそれでお金を稼いだ友人がいるでしょうし、もちろん最近いくらか失ったかもしれません。

ミームコインの熱が徐々に冷める中、かつてミームコインの激しい変動に浮かんでいたいくつかの投機家がCSスキンに目を向け、さまざまな暗号通貨取引グループでCS:GOアイテムのKラインチャートについて議論しています。かつて暗号の世界の「ミームハンター」であった彼らは、「スキンフリッパー」に変身し、CS:GOスキンが彼らの目に次の富のコードとなっています。

CS:GO(カウンターストライク:グローバルオフェンシブ)は2012年8月21日に正式にリリースされました。2013年には武器ケースとスキンシステムが導入され、Steamマーケットでの取引が可能となり、CS:GOアイテム経済の基盤が築かれました。無料プレイ化の試みや複数のアップデートを経て、12年間続く繁栄したアイテムマーケットが開かれました。

2025年5月、CSアクセサリーマーケットは突然崩壊し、アクセサリーインデックスは3日間で20%急落し、いくつかの人気取引品の価格はほぼ半分になり、さまざまなプラットフォームでユーザーの間で熱い議論を巻き起こしました。この市場崩壊の感覚はコイントレーダーにとってあまりにも馴染み深いものですが、今回は皆が「バーチャルガンスキン」を持っています。

スキンの価値が上昇しているため、ずっと幸せだったプレイヤーは「一晩で幸せではなくなる」でしょう。

盛り上がっている市場は脆弱だ; これらのNFTに似たスキンは、ミームコインのように激しくドロップする。彼らはどのようにフォロワーを惹きつけ、何をもたらすのか?

お金を稼ぐことは便利なことです

2025年4月、ミームコイン市場はやや冷え込んでいたが、CS:GOスキン市場は繁盛しており、暗号界の多くのプレイヤーの注目を集めていた。

すべては2013年のアームズディールの更新から始まります。スキン(「スキン」とも呼ばれ、基本的にはCS内の武器の外観を変更するグラフィックオーバーレイ)はその時に導入され、ゲーム内のランダムドロップを通じてのみ入手できました。

これにより、「アンボクシングロトリー」という富のゲームの時代が開かれました。開けることができない希少なスキンを手に入れるために、プレイヤーは徐々に自発的に取引を開始しました。スキン取引ウェブサイトの台頭は、市場の繁栄をさらに促進し、プレイヤー、取引プラットフォーム、ストリーマー、「ドッグフリッパー」、ブラックマーケット、データツールなどから成る包括的で繁栄したエコシステムを生み出しました。


および派生した歴史的価格Kラインチャート

出典: CSGO STOCKS

しかし、CS:GOスキン市場の浮き沈みを感じるほとんどの人々は、ただ楽しみのために始めました。

2019年、Mantouはまだ大学にいました。最初、ゲームはただのゲームでした。彼によれば、「しばらく遊んだ後、スキンが欲しくなった」とのことで、これはプレイヤーにとってこれ以上普通なことはありません。

CS:GOプレイヤーにとって、スキンは単なる装飾ではなく、むしろ社会的通貨のようなものです。高品質またはレアなスキンは、プレイヤーのコミュニティ内での地位を示し、彼らの虚栄心を満たします。これにより、アクセサリーの流通に対する需要が自然に生まれ、それが対応する市場を生み出します。

市場についてより良く理解した後、Mantouはスキンの価格が大幅に上昇したことに気づきました。その時、彼はただの貧乏な大学生だったので、「スキンに投機したい」という衝動で満たされていました。

彼の最初の金のバケツは大きくはなかった - 「最初は数百コインを稼いで、数日間は幸せだった。」

スキンだけでお金を稼ぐことと比較して、Mantouにとっては、スキンを購入してゲームをプレイすることが相補的なように見えます。彼は取引戦略についてあまり考えておらず、「ただプレイしたかったので、買ってプレイしただけです」と言いますが、アクセサリー市場の変動は彼をCS:GOに戻します。例えば、今年の4月には、「アクセサリーが本当に人気がある」と聞いたためにゲームに戻りました。

実際、CS:GOとそれが生み出したスキンの経済は確かに補完的です。

著名なKOLのHuajiaoは、このゲームによって生み出された市場経済を好奇心から自ら学ぶことに乗り出した。彼の見解では、CS:GOのアクセサリーマーケットの持続的な富の効果は、ゲーム自体の属性から切り離せない。

「シューティングゲームとして、CS:GOのゲームモードは非常にシンプルで、初めて開発された時と比べてあまり変わっていません。」さらに、V社(CS:GOの開発者であるValve Corporation)は、興味を刺激するためにイベントを頻繁に利用しており、これによりベテランプレイヤーがノスタルジアやその他の要因から迅速に戻ってくることができます。

eスポーツストリーマーによるプロモーションは、古いプレイヤーを迅速に引きつけたり保持したりできる一方で、参入障壁も低下させ、「新世代の力」(主に大学生)を市場に継続的に引き寄せ、この市場の増加成長を形成しています。

虚栄心がプレイヤーをスキンアイテムの取引へと駆り立て、利益を得る可能性が新旧のプレイヤーを継続的に引き寄せています。プレイしながら稼ぐことがCS:GOゲームとアイテム経済の最高の注釈となっています。

アクセサリーの価格が急騰するようにしよう。

CS:GOのスキン市場の価格帯は驚異的で、普通のスキンは数元から、稀な宝物は数万、さらには数十万に達することもあり、これらが独特のエコシステムを形成しています。それは暗号通貨の世界におけるコインの階層構造に似ています。普通のスキンは「シットコイン」のようなもので、ドラゴンロアやバタフライナイフのようなトップティアアイテムは、BAYCやCryptoPunksに相当し、希少性とコンセンサスプレミアムにより、その価格は継続的に記録を更新しています。

一般的な武器ケースや普通の品質のスキンは、価格スペクトルの下端に位置しており、例えば「スネークバイトケース」は約$0.36(約2.5元)で販売されることがあります。これらのアイテムは比較的入手しやすく、大量に供給されているため、手頃な価格であり、ほとんどのプレイヤーの基本的なパーソナライズのニーズを満たしています。

中価格帯に入ると、アクセサリーの価格は通常数十から数百元の範囲になります。この範囲のアクセサリーは、外観デザインが優れていたり、一定の希少性があったり、より人気のある武器にサービスを提供することがよくあります。


出典:CSmoney

高級市場では、価格が指数関数的に成長しており、ジュエリーはしばしば数千元、あるいは数万の元で見られます。これらは通常、非常に珍しいナイフやグローブ、そして伝説的または非常に珍しいトップティアの武器スキンです。キルカウントトラッカーと珍しいステッカーが付いた新品の「M4A4 | Howl」は、中古プラットフォームで推奨価格$18,324(約130,000元)です。


出典:ShadowPayウェブサイトの記事

これらの高価格のアクセサリーはゲームアイテム自体を超え、コレクションアイテムおよび投資商品として見なされています。

全体的に、外観、摩耗レベル、希少性、アクセサリーのスタイル、アクセサリー商人(“フリッパー”)の運営、学生の休暇、新たなドロップ、さらにはストリーマーの影響などの要因が、彼らの市場価格に影響を与えます。Steamのマーケットやサードパーティの取引ウェブサイトのようなプラットフォームも、CS:GOスキン市場の形成に重要な役割を果たします。

影響要因が合理的に整理できたとしても、アクセサリー価格の気まぐれな上下は依然として予想外です。このような気まぐれさは、CS:GOアクセサリーマーケットとコインサークルの両方で一般的です。

CS:GOが2023年にCS2へのアップグレードを発表した際、多くの高価なスキンや希少なステッカーが価格上昇を見せました。しかし、数ヶ月後、CS2が正式にローンチされると、多くのスキンが視覚効果の変更やドロップメカニズムの調整により急激な価格下落を経験し、高価格で購入した多くのプレイヤーが「閉じ込められた」状態になりました。同様に、トランプ大統領の就任前夜にローンチされた$TRUMPコインもかつての栄光を持っていましたが、就任後にコインの価格は一瞬で崩壊し、混乱を残しました。

しかし、アクセサリーの価格変動や取引は、ミームのようにランダムで自由なものに見えますが、実際にはV社のコントロール下にあります。アクセサリーを取り巻く全体の経済エコシステムは、スタジオのルールに従って調整されなければならず、そのプロセスにおいてV社が絶対的なイニシアティブを持っています。

Huajiaoは「それ(V社)はすべての確率と出現する各スキンのレアリティを調整し、どこに行くべきかを教えてくれる」と述べた。ゲーム内のスキンの表示効果もゲームのアップデートによって変わる可能性がある。「なぜCS2が価格にそんなに大きな影響を与えるのか?それはV社がゲーム内のいくつかのスキンの表示を変更したからであり、一部はより良く見え、一部は悪く見える」とMantouは言った。

CS:GO のアイテムは飛ぶことができる金融商品ですが、下を見れば、この凧の糸は常に Valve の手の中にあります。

極端な場合、アクセサリー市場は「もし明日V社がアップデートし、スキンが自由に取引できなくなったら」というリスクに直面します。Mantouが言ったように、「V社のポリシーの変化をコントロールすることはできず、NFTはこの点で操作が容易です。」

コインサークルの物語、ジュエリーマーケットが繰り返される

アクセサリーの金融属性とその価格変動により、暗号通貨コミュニティの多くの人々が「これはただのNFTではないのか!」と叫んでいます。

これは無意味ではありません。偶然にも達成される「プレイ・トゥ・アーン」効果は、GamFiデザインが追求する「プレイ・トゥ・アーン」と完璧に一致しています。

CS:GOのアイテムはゲーム内で使用できますが、これはNFTと比較して実用性に違いがあることを示しています。Mantouは「いくつかの高価なものは確かに美しい」と述べていますが、実際にはこれはほんの一部に過ぎません。

「スキンには実際の機能はなく、攻撃力を3ポイント加えることすらありません。」大多数の若いプレイヤーにとって、アクセサリーはより複雑な心理的ニーズと社会的意義を持っています。それらは美学、顔文化、アイデンティティの象徴を追求する集中した具現化であり、特定のサークルにおけるNFTの果たす役割と驚くほど似ています。

プロフェッショナルなアクセサリー取引ウェブサイトであるJbskins.comは、2022年のアンバート選手権からの最大のゴールドプリントについて説明する際に、「単なるシンプルなステッカーではなく、アイデンティティの象徴である」と指摘しています。「スキルを向上させることはないかもしれませんが、ゲーム体験と評判を確実に向上させるでしょう。」

社会的アイデンティティの象徴的属性に加えて、2つは価格のドライバーにも類似点があります。

Huajiaoは、CS:GOの特定のアイテムの価格がストリーマーやeスポーツ選手のセレブ効果によって上昇すると述べました。一方、NFTは主にアイデンティティのシンボルであり、その価格もセレブ効果によって引き上げられる必要があります。

スーパースターの購入による有名人の推薦は、NFTのフロア価格を押し上げることができ、短期間で価格が何百倍、さらには何千倍にも急騰することがあります。しかし、市場のセンチメントが変化したり、流動性が厳しくなったり、プロジェクト自体に関するネガティブなニュースが出ると、NFTの価格は短期間で急落する可能性があり、高値で購入した人々にとっては重大な損失をもたらすことになります。

偶然にも、CS:GOスキンの崩壊後、コイン市場とミームトレンドが静かに再加熱しています。長い間沈黙していたイーサリアムは、過去7日間で約40%上昇し、$2500を突破しました。一方、$PEPE、$PNUT、$moodengなどの古いコインも次々と活気づいています。一部では、資金が異なる仮想資産間で循環しており、代替的な「バンパイア効果」を形成していると推測する人もいます。直接的に証明することはできませんが、この資本の流れの偶然は、コインコミュニティの余暇の話題となっています。

機会とリスクは常に表裏一体です。5月前、安定と幸福の時期を楽しんでいたCS:GOプレイヤーたちは、前例のない価格崩壊に直面しました。

マンタオは以前、アクセサリーの値上がりから50,000元を稼いでいましたが、一晩で70,000元の損失に変わってしまいました。この下降に対する彼の見解を話すとき、彼は非常に冷静に見え、以前の取引量がほとんどない「鈍いナイフで肉を切る」ような低迷と比べて、この下落はかなりのものであり、取引量もまずまずであると言いました。アクセサリー市場がより多くの注目を集め、徐々に回復できれば、それは良いことになるはずです。

結局、サイバー投機の物語は決して終わることはありません。MemeコインからCS:GOアイテムまで、市場、感情、欲望、恐怖は異なるトラックを循環し続けます。

唯一の不変の事実は、経済的自由は常に手の届かないところにあり、常に高い地位を引き継ぐ誰かがいるということです。

声明:

  1. この記事は[から転載されていますテックフロー] 著作権は原著作者に帰属します [テックフロー] 再印刷に対する異議がある場合は、連絡してください ゲートラーニングチームチームは関連手続きに従って、できるだけ早く処理します。
  2. 免責事項:この記事に表明された見解や意見は著者のものであり、投資アドバイスを構成するものではありません。
  3. この記事の他の言語版は、特に記載がない限り、Gate Learnチームによって翻訳されています。ゲートいかなる状況下でも、翻訳された記事をコピー、配布、または盗用してはなりません。

ミームコインからCSGOスキンへ: 投機は決して眠らない

中級5/28/2025, 7:24:23 AM
ミームコインが冷める中、投機家たちはCS:GOスキン市場に目を向け、バーチャルガンスキンが新しい「金融商品」となっています。この記事では、スキン経済の興隆と衰退、ハイプメカニズム、社会的シンボル属性を分析し、NFTや暗号市場との類似点を明らかにします。投機的な物語のサイクルは決して終わることがなく、バグホルダーだけは欠席することはありません。

あなたはCS:GOをプレイしたことがないかもしれませんが、確実にそれでお金を稼いだ友人がいるでしょうし、もちろん最近いくらか失ったかもしれません。

ミームコインの熱が徐々に冷める中、かつてミームコインの激しい変動に浮かんでいたいくつかの投機家がCSスキンに目を向け、さまざまな暗号通貨取引グループでCS:GOアイテムのKラインチャートについて議論しています。かつて暗号の世界の「ミームハンター」であった彼らは、「スキンフリッパー」に変身し、CS:GOスキンが彼らの目に次の富のコードとなっています。

CS:GO(カウンターストライク:グローバルオフェンシブ)は2012年8月21日に正式にリリースされました。2013年には武器ケースとスキンシステムが導入され、Steamマーケットでの取引が可能となり、CS:GOアイテム経済の基盤が築かれました。無料プレイ化の試みや複数のアップデートを経て、12年間続く繁栄したアイテムマーケットが開かれました。

2025年5月、CSアクセサリーマーケットは突然崩壊し、アクセサリーインデックスは3日間で20%急落し、いくつかの人気取引品の価格はほぼ半分になり、さまざまなプラットフォームでユーザーの間で熱い議論を巻き起こしました。この市場崩壊の感覚はコイントレーダーにとってあまりにも馴染み深いものですが、今回は皆が「バーチャルガンスキン」を持っています。

スキンの価値が上昇しているため、ずっと幸せだったプレイヤーは「一晩で幸せではなくなる」でしょう。

盛り上がっている市場は脆弱だ; これらのNFTに似たスキンは、ミームコインのように激しくドロップする。彼らはどのようにフォロワーを惹きつけ、何をもたらすのか?

お金を稼ぐことは便利なことです

2025年4月、ミームコイン市場はやや冷え込んでいたが、CS:GOスキン市場は繁盛しており、暗号界の多くのプレイヤーの注目を集めていた。

すべては2013年のアームズディールの更新から始まります。スキン(「スキン」とも呼ばれ、基本的にはCS内の武器の外観を変更するグラフィックオーバーレイ)はその時に導入され、ゲーム内のランダムドロップを通じてのみ入手できました。

これにより、「アンボクシングロトリー」という富のゲームの時代が開かれました。開けることができない希少なスキンを手に入れるために、プレイヤーは徐々に自発的に取引を開始しました。スキン取引ウェブサイトの台頭は、市場の繁栄をさらに促進し、プレイヤー、取引プラットフォーム、ストリーマー、「ドッグフリッパー」、ブラックマーケット、データツールなどから成る包括的で繁栄したエコシステムを生み出しました。


および派生した歴史的価格Kラインチャート

出典: CSGO STOCKS

しかし、CS:GOスキン市場の浮き沈みを感じるほとんどの人々は、ただ楽しみのために始めました。

2019年、Mantouはまだ大学にいました。最初、ゲームはただのゲームでした。彼によれば、「しばらく遊んだ後、スキンが欲しくなった」とのことで、これはプレイヤーにとってこれ以上普通なことはありません。

CS:GOプレイヤーにとって、スキンは単なる装飾ではなく、むしろ社会的通貨のようなものです。高品質またはレアなスキンは、プレイヤーのコミュニティ内での地位を示し、彼らの虚栄心を満たします。これにより、アクセサリーの流通に対する需要が自然に生まれ、それが対応する市場を生み出します。

市場についてより良く理解した後、Mantouはスキンの価格が大幅に上昇したことに気づきました。その時、彼はただの貧乏な大学生だったので、「スキンに投機したい」という衝動で満たされていました。

彼の最初の金のバケツは大きくはなかった - 「最初は数百コインを稼いで、数日間は幸せだった。」

スキンだけでお金を稼ぐことと比較して、Mantouにとっては、スキンを購入してゲームをプレイすることが相補的なように見えます。彼は取引戦略についてあまり考えておらず、「ただプレイしたかったので、買ってプレイしただけです」と言いますが、アクセサリー市場の変動は彼をCS:GOに戻します。例えば、今年の4月には、「アクセサリーが本当に人気がある」と聞いたためにゲームに戻りました。

実際、CS:GOとそれが生み出したスキンの経済は確かに補完的です。

著名なKOLのHuajiaoは、このゲームによって生み出された市場経済を好奇心から自ら学ぶことに乗り出した。彼の見解では、CS:GOのアクセサリーマーケットの持続的な富の効果は、ゲーム自体の属性から切り離せない。

「シューティングゲームとして、CS:GOのゲームモードは非常にシンプルで、初めて開発された時と比べてあまり変わっていません。」さらに、V社(CS:GOの開発者であるValve Corporation)は、興味を刺激するためにイベントを頻繁に利用しており、これによりベテランプレイヤーがノスタルジアやその他の要因から迅速に戻ってくることができます。

eスポーツストリーマーによるプロモーションは、古いプレイヤーを迅速に引きつけたり保持したりできる一方で、参入障壁も低下させ、「新世代の力」(主に大学生)を市場に継続的に引き寄せ、この市場の増加成長を形成しています。

虚栄心がプレイヤーをスキンアイテムの取引へと駆り立て、利益を得る可能性が新旧のプレイヤーを継続的に引き寄せています。プレイしながら稼ぐことがCS:GOゲームとアイテム経済の最高の注釈となっています。

アクセサリーの価格が急騰するようにしよう。

CS:GOのスキン市場の価格帯は驚異的で、普通のスキンは数元から、稀な宝物は数万、さらには数十万に達することもあり、これらが独特のエコシステムを形成しています。それは暗号通貨の世界におけるコインの階層構造に似ています。普通のスキンは「シットコイン」のようなもので、ドラゴンロアやバタフライナイフのようなトップティアアイテムは、BAYCやCryptoPunksに相当し、希少性とコンセンサスプレミアムにより、その価格は継続的に記録を更新しています。

一般的な武器ケースや普通の品質のスキンは、価格スペクトルの下端に位置しており、例えば「スネークバイトケース」は約$0.36(約2.5元)で販売されることがあります。これらのアイテムは比較的入手しやすく、大量に供給されているため、手頃な価格であり、ほとんどのプレイヤーの基本的なパーソナライズのニーズを満たしています。

中価格帯に入ると、アクセサリーの価格は通常数十から数百元の範囲になります。この範囲のアクセサリーは、外観デザインが優れていたり、一定の希少性があったり、より人気のある武器にサービスを提供することがよくあります。


出典:CSmoney

高級市場では、価格が指数関数的に成長しており、ジュエリーはしばしば数千元、あるいは数万の元で見られます。これらは通常、非常に珍しいナイフやグローブ、そして伝説的または非常に珍しいトップティアの武器スキンです。キルカウントトラッカーと珍しいステッカーが付いた新品の「M4A4 | Howl」は、中古プラットフォームで推奨価格$18,324(約130,000元)です。


出典:ShadowPayウェブサイトの記事

これらの高価格のアクセサリーはゲームアイテム自体を超え、コレクションアイテムおよび投資商品として見なされています。

全体的に、外観、摩耗レベル、希少性、アクセサリーのスタイル、アクセサリー商人(“フリッパー”)の運営、学生の休暇、新たなドロップ、さらにはストリーマーの影響などの要因が、彼らの市場価格に影響を与えます。Steamのマーケットやサードパーティの取引ウェブサイトのようなプラットフォームも、CS:GOスキン市場の形成に重要な役割を果たします。

影響要因が合理的に整理できたとしても、アクセサリー価格の気まぐれな上下は依然として予想外です。このような気まぐれさは、CS:GOアクセサリーマーケットとコインサークルの両方で一般的です。

CS:GOが2023年にCS2へのアップグレードを発表した際、多くの高価なスキンや希少なステッカーが価格上昇を見せました。しかし、数ヶ月後、CS2が正式にローンチされると、多くのスキンが視覚効果の変更やドロップメカニズムの調整により急激な価格下落を経験し、高価格で購入した多くのプレイヤーが「閉じ込められた」状態になりました。同様に、トランプ大統領の就任前夜にローンチされた$TRUMPコインもかつての栄光を持っていましたが、就任後にコインの価格は一瞬で崩壊し、混乱を残しました。

しかし、アクセサリーの価格変動や取引は、ミームのようにランダムで自由なものに見えますが、実際にはV社のコントロール下にあります。アクセサリーを取り巻く全体の経済エコシステムは、スタジオのルールに従って調整されなければならず、そのプロセスにおいてV社が絶対的なイニシアティブを持っています。

Huajiaoは「それ(V社)はすべての確率と出現する各スキンのレアリティを調整し、どこに行くべきかを教えてくれる」と述べた。ゲーム内のスキンの表示効果もゲームのアップデートによって変わる可能性がある。「なぜCS2が価格にそんなに大きな影響を与えるのか?それはV社がゲーム内のいくつかのスキンの表示を変更したからであり、一部はより良く見え、一部は悪く見える」とMantouは言った。

CS:GO のアイテムは飛ぶことができる金融商品ですが、下を見れば、この凧の糸は常に Valve の手の中にあります。

極端な場合、アクセサリー市場は「もし明日V社がアップデートし、スキンが自由に取引できなくなったら」というリスクに直面します。Mantouが言ったように、「V社のポリシーの変化をコントロールすることはできず、NFTはこの点で操作が容易です。」

コインサークルの物語、ジュエリーマーケットが繰り返される

アクセサリーの金融属性とその価格変動により、暗号通貨コミュニティの多くの人々が「これはただのNFTではないのか!」と叫んでいます。

これは無意味ではありません。偶然にも達成される「プレイ・トゥ・アーン」効果は、GamFiデザインが追求する「プレイ・トゥ・アーン」と完璧に一致しています。

CS:GOのアイテムはゲーム内で使用できますが、これはNFTと比較して実用性に違いがあることを示しています。Mantouは「いくつかの高価なものは確かに美しい」と述べていますが、実際にはこれはほんの一部に過ぎません。

「スキンには実際の機能はなく、攻撃力を3ポイント加えることすらありません。」大多数の若いプレイヤーにとって、アクセサリーはより複雑な心理的ニーズと社会的意義を持っています。それらは美学、顔文化、アイデンティティの象徴を追求する集中した具現化であり、特定のサークルにおけるNFTの果たす役割と驚くほど似ています。

プロフェッショナルなアクセサリー取引ウェブサイトであるJbskins.comは、2022年のアンバート選手権からの最大のゴールドプリントについて説明する際に、「単なるシンプルなステッカーではなく、アイデンティティの象徴である」と指摘しています。「スキルを向上させることはないかもしれませんが、ゲーム体験と評判を確実に向上させるでしょう。」

社会的アイデンティティの象徴的属性に加えて、2つは価格のドライバーにも類似点があります。

Huajiaoは、CS:GOの特定のアイテムの価格がストリーマーやeスポーツ選手のセレブ効果によって上昇すると述べました。一方、NFTは主にアイデンティティのシンボルであり、その価格もセレブ効果によって引き上げられる必要があります。

スーパースターの購入による有名人の推薦は、NFTのフロア価格を押し上げることができ、短期間で価格が何百倍、さらには何千倍にも急騰することがあります。しかし、市場のセンチメントが変化したり、流動性が厳しくなったり、プロジェクト自体に関するネガティブなニュースが出ると、NFTの価格は短期間で急落する可能性があり、高値で購入した人々にとっては重大な損失をもたらすことになります。

偶然にも、CS:GOスキンの崩壊後、コイン市場とミームトレンドが静かに再加熱しています。長い間沈黙していたイーサリアムは、過去7日間で約40%上昇し、$2500を突破しました。一方、$PEPE、$PNUT、$moodengなどの古いコインも次々と活気づいています。一部では、資金が異なる仮想資産間で循環しており、代替的な「バンパイア効果」を形成していると推測する人もいます。直接的に証明することはできませんが、この資本の流れの偶然は、コインコミュニティの余暇の話題となっています。

機会とリスクは常に表裏一体です。5月前、安定と幸福の時期を楽しんでいたCS:GOプレイヤーたちは、前例のない価格崩壊に直面しました。

マンタオは以前、アクセサリーの値上がりから50,000元を稼いでいましたが、一晩で70,000元の損失に変わってしまいました。この下降に対する彼の見解を話すとき、彼は非常に冷静に見え、以前の取引量がほとんどない「鈍いナイフで肉を切る」ような低迷と比べて、この下落はかなりのものであり、取引量もまずまずであると言いました。アクセサリー市場がより多くの注目を集め、徐々に回復できれば、それは良いことになるはずです。

結局、サイバー投機の物語は決して終わることはありません。MemeコインからCS:GOアイテムまで、市場、感情、欲望、恐怖は異なるトラックを循環し続けます。

唯一の不変の事実は、経済的自由は常に手の届かないところにあり、常に高い地位を引き継ぐ誰かがいるということです。

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