Industri game telah menyambut baik teknologi blockchain. Usaha-usaha yang sukses juga telah menciptakan ekonomi virtual yang menyediakan insentif "play-to-earn" kepada para pemain seperti Axie Infinity. Sebagai industri yang telah berhasil memonetisasi waktu yang dihabiskan peserta di depan layar, banyak metode telah dicoba oleh perusahaan rintisan dan perusahaan mapan. Ini termasuk perangkat lunak berlisensi atau model langganan "as-a-service", merchandise termasuk penjualan item dalam game, pendapatan iklan berbasis branding selama hiburan dalam game, kompetisi berhadiah, yang semuanya bersinggungan dengan model keuangan. Sejauh mana teknologi blockchain telah mengganggu industri jasa keuangan, gaming kemungkinan besar adalah yang kedua utama dengan metode tokenisasi fungible dan non-fungible yang sedang diuji coba oleh ekosistem start-up industri game yang terus berkembang.
Matrak adalah platform gamifikasi yang mengekstrak nilai ekonomi dari DeFi dan mendistribusikan hasil pasif kepada pemain berdasarkan kinerja mereka. Perdagangan aset keuangan adalah aktivitas ekonomi sektor riil untuk saham, obligasi, komoditas, dan derivatif. Dalam kasus cryptocurrency dan token utilitas, ini telah melahirkan industri pertukaran mata uang kripto. Bursa aset kripto menghasilkan "nilai tambah" ekonomi dari komisi perdagangan, biaya listing, biaya penarikan, dan biaya lainnya. Bursa Terdesentralisasi (DEX) seperti UniSwap [5],[6] telah memperluas ekonomi berbagi kepada penyedia likuiditas di mana hasil pasif dari komisi perdagangan didistribusikan. Matrak memanfaatkan hasil pasif ini sebagai layanan over-the-top (OTT) yang dibangun di atas platform DeFi yang ada seperti UniSwap dan memberi penghargaan kepada pemain dengan pengembalian berbasis uang tunai nyata.