Belakangan ini saya melihat beberapa pool game blockchain lagi, dan singkatnya adalah "hasil produksinya terlalu rajin" sehingga mereka sendiri yang membuat diri mereka mati kelaparan. Setiap hari menyebar banyak koin, reaksi pertama pemain saat mendapatkannya bukanlah untuk upgrade/berkonsumsi, melainkan segera menjual kembali untuk balik modal, tekanan jual semakin besar; pihak proyek pun hanya bisa terus menambah produksi untuk "menenangkan hati orang", hasilnya inflasi mengejar likuiditas, pool terlihat ramai, padahal sebenarnya sedang dikuras habis.



Ngomong-ngomong, saya melihat orang-orang berdebat tentang pendapatan penambang/validator, MEV, keadilan dalam urutan transaksi... Saya rasa perasaan frustrasi para investor kecil juga bisa masuk ke dalam game blockchain: "Hasil" yang kamu perjuangkan keras akhirnya justru bersaing dengan orang yang menjual lebih cepat dan lebih paham aturan, rasanya seperti sudah diatur sedemikian rupa.

Kali berikutnya saya mungkin akan fokus dulu pada "sisi konsumsi" apakah benar-benar kebutuhan mendesak, jika tidak ada konsumsi maka sedikit saja berinteraksi. Kalau kalian menilai kesehatan ekonomi game blockchain, biasanya apa yang kalian lihat terlebih dahulu?
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan