Game chain itu, aku benar-benar mencintai dan membencinya sekaligus: awalnya "hasil" seperti tidak memerlukan biaya, orang mengalir masuk ke dalam kolam dengan riang, lalu setelah inflasi dibuka, koin menjadi kertas, item menjadi sampah, keuntungan terlihat masih melonjak, sebenarnya semua itu didukung oleh pemain baru yang menanggung kerugiannya... Singkatnya, itu adalah menggunakan tekanan jual dari masa depan untuk menghidupkan keramaian hari ini. Kadang aku juga ikut dorong, setelah kalah aku ambil screenshot sebagai kenangan, mengingatkan diri sendiri agar tidak menjadi orang yang paling dibenci, yaitu orang yang menerima beban.



Baru-baru ini, sebelum dan sesudah upgrade/perawatan chain utama yang populer, di grup lagi tebak-tebakan apakah proyek akan migrasi, aku dengar saja sudah pusing: tidak usah bahas apakah akan ganti chain atau tidak, jika model ekonomi tidak diubah, tetap saja bocor di mana-mana. Informasi terlalu banyak membuatku cemas, cara penyaringanku sekarang sangat sederhana: pertama lihat apakah hasilnya ada batasnya, apakah ada mekanisme pengembalian, lalu lihat apakah saat pemain baru tidak bertambah masih bisa berjalan sendiri; yang gagal melewati dua kriteria ini, meskipun popularitasnya besar aku anggap sebagai lelucon saja... Begitu dulu.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan