Pembagian dividen mewah lebih dari 1,4 miliar yuan, apa dasar kekuatan "raksasa game" Jibit?

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

Tanya AI · Bagaimana teknologi AI merombak daya saing pengembangan game?

Reporter Zhongjing Li Zhe melaporkan dari Beijing

Berhasil meraih performa baik dengan game seperti “Legenda Tongkat Pedang (Versi Daratan)” dan “Tanya Pedang Abadi (Versi Daratan)”, “Game Mogok” Jibit (603444.SH) membalikkan tren penurunan kinerja pada tahun 2025.

Baru-baru ini, laporan tahunan Jibit yang diungkapkan menunjukkan bahwa perusahaan mencapai pendapatan operasional sebesar 6,205 miliar yuan, meningkat 67,89% YoY; laba bersih 1,794 miliar yuan, meningkat 89,82% YoY.

Seiring dengan itu, Jibit tetap berani membagikan dividen—berencana membagikan 70 yuan tunai per 10 saham, total distribusi dividen tunai sebesar 502 juta yuan. Jika digabungkan dengan dividen sebelumnya pada semester pertama dan kuartal ketiga, total dividen yang dibagikan Jibit pada 2025 melebihi 1,406 miliar yuan, yang merupakan 78,41% dari laba bersih konsolidasi yang dikembalikan kepada pemegang saham utama.

Membalikkan Tren Penurunan Kinerja

Laporan keuangan menunjukkan bahwa dalam game utama Jibit, “Petualangan Doa” menduduki posisi pertama dengan pendapatan 1,938 miliar yuan. Game yang diluncurkan pada 2025 seperti “Legenda Tongkat Pedang (Versi Daratan)”, “Tanya Pedang Abadi (Versi Daratan)”, “Legenda Tongkat Pedang (Versi Luar Negeri)”, dan “Teman Sejati Cari Harta” masing-masing menyumbang pendapatan sebesar 1,703 miliar yuan, 824 juta yuan, 792 juta yuan, dan 603 juta yuan.

Untuk strategi operasional game selanjutnya, Chairman dan General Manager Jibit Lu Haoyan menyatakan bahwa dalam kondisi menguntungkan, perusahaan akan aktif memperluas pasar; jika produk sudah stabil, akan menjaga operasi yang stabil; jika produk mengalami kerugian, tidak akan sekadar menghentikan produk, melainkan berusaha menyesuaikan agar produk mencapai titik impas agar dapat beroperasi jangka panjang.

Seorang wartawan dari China Business Journal mendapatkan informasi dari Jibit bahwa, didorong oleh “Legenda Tongkat Pedang (Versi Luar Negeri)” dan “Tanya Pedang Abadi (Versi Luar Negeri)”, pendapatan luar negeri Jibit mencapai total 929 juta yuan, meningkat 85,80% YoY.

Mengenai ekspansi pasar luar negeri, Lu Haoyan menyebutkan bahwa dari perspektif jangka menengah hingga panjang, strategi ekspansi ke luar negeri Jibit tidak berubah. “Skala pasar luar negeri sangat besar, pasar Tiongkok hanya sekitar sepertiga dari pasar global, jadi ekspansi ke luar negeri selalu menjadi arah yang kami tegaskan. Dibandingkan sebelumnya, performa kami memang ada peningkatan, tetapi dibandingkan seluruh industri atau rekan domestik, kami masih tertinggal banyak, dan masih banyak ruang untuk perbaikan.”

Mengenai arah ekspansi “Legenda Tongkat Pedang (Versi Luar Negeri)”, Lu Haoyan menyatakan: “Kami akan mencoba satu per satu negara/region, dengan fokus utama pada pasar inti seperti Eropa, Amerika, Jepang, dan Korea.”

Di bawah pengaruh beberapa game tersebut, Jibit mencapai pendapatan operasional sebesar 6,205 miliar yuan pada 2025, meningkat 67,89% YoY; laba bersih 1,794 miliar yuan, meningkat 89,82% YoY. Mengakhiri tren penurunan yang berlangsung sejak 2023 dan 2024. Selain itu, arus kas bersih dari aktivitas operasional Jibit pada 2025 mencapai 2,796 miliar yuan, meningkat 123,91%.

Selain mengungkapkan kinerja tahun 2025, Jibit juga merilis rencana dividen—berencana membagikan 70 yuan tunai per 10 saham kepada seluruh pemegang saham, total sekitar 502 juta yuan. Jika digabungkan dengan rencana dividen sebelumnya, total dividen yang dibagikan Jibit pada 2025 melebihi 1,406 miliar yuan, yang merupakan 78,41% dari laba bersih utama laporan konsolidasi.

Seiring pertumbuhan kinerja yang didorong oleh game baru, biaya penjualan Jibit pada 2025 mencapai 2,083 miliar yuan, meningkat 112,46%. Menanggapi hal ini, pihak Jibit menyatakan bahwa peluncuran game seperti “Legenda Tongkat Pedang (Versi Daratan)”, “Tanya Pedang Abadi (Versi Daratan)”, “Legenda Tongkat Pedang (Versi Luar Negeri)”, “Teman Sejati Cari Harta”, dan “Kebun Kuda” memerlukan investasi besar dalam penerbitan.

Lu Haoyan menyatakan bahwa meskipun Jibit akan memperluas basis pengguna melalui pembelian volume, fokus utama tetap pada apakah produk mampu memberikan pengalaman baru kepada pengguna. “Selama pengalaman game tetap segar dan menyenangkan bagi pengguna, dan pasokan game cukup, serta biaya akuisisi meningkat, semua itu tidak akan menimbulkan dampak besar.”

Perlu dicatat bahwa pada kuartal keempat 2025, pendapatan operasional Jibit sebesar 1,719 miliar yuan, turun 12,65% dari kuartal ketiga, dan laba bersih setelah dikurangi biaya non-operasional turun 7,71%. Menanggapi hal ini, pihak Jibit menyatakan bahwa penurunan pendapatan dan laba disebabkan oleh menurunnya pendapatan dari produk utama “Legenda Tongkat Pedang (Versi Daratan)”; game baru “Kebun Kuda” yang diluncurkan Desember 2025 masih belum menguntungkan karena investasi besar di awal peluncuran.

AI Mengubah “Parit Perlindungan”

Dalam laporan keuangan 2025, Jibit menyebutkan berulang kali pengaruh AI terhadap industri game, dan menyatakan akan melakukan berbagai percobaan terkait AI. Termasuk mengintegrasikan teknologi AI ke dalam proses perencanaan, seni, pemrograman, pengujian, dan pengembangan game untuk meningkatkan efisiensi dan pengalaman bermain.

“AI sangat cepat berubah setiap bulan. Dulu kami melihat AI membantu dalam kapasitas produksi, menurunkan biaya, dan meningkatkan produktivitas. Tapi sekarang kami punya pandangan baru, AI dapat sangat mempercepat pengujian prototipe dan iterasi dalam penciptaan game, terutama karena kemajuan besar dalam pemrograman AI selama setahun terakhir, yang membuat banyak ide kami menjadi sangat cepat dan gesit untuk direalisasikan. Dalam hal sumber daya seni, AI juga mampu menghasilkan lebih cepat, sangat membantu saat melakukan iterasi dan pengujian.” kata Lu Haoyan, “AI sudah berubah dari sekadar alat menjadi mitra dalam penciptaan bersama. Dalam setahun terakhir, pengaruh terbesar datang dari pemrograman AI, sehingga struktur organisasi harus disesuaikan, dan kami masih mengeksplorasi bagaimana menyesuaikan. Kami juga akan terus memperhatikan perubahan di berbagai industri (tidak hanya industri game). Di masa depan, individu super yang didukung AI dapat berperan lebih besar, bahkan satu orang bisa setara dengan tim sebelumnya, dan mungkin lebih efisien, karena efisiensi ini bukan sekadar peningkatan kapasitas, tetapi lonjakan dalam kecepatan iterasi.”

Berdasarkan logika ROI (Pengembalian Investasi), perusahaan game sebelumnya telah membentuk serangkaian proses dan pola pikir pengembangan, dan dengan semakin kuatnya AI, logika pengembangan sebelumnya sedang mengalami perubahan.

“Dengan bantuan AI, beberapa hal yang dulu tidak efisien dan tidak dilakukan karena rasio input-output yang rendah, sekarang akan dilakukan. Setelah kita mengubah pola pikir, efisiensi produksi akan mengalami perubahan besar.” kata Lu Haoyan, “Dulu kami punya ide, tapi karena biaya realisasi yang tinggi, kami cenderung menggunakan metode lain untuk verifikasi, seperti analisis spekulatif, riset pasar, wawancara pemain, dan lain-lain, berdasarkan penilaian ROI dan pengambilan keputusan. Sebelum melakukan sesuatu, kami selalu mencari cara dengan biaya terendah. Sekarang, dengan pemrograman AI, ide kami bisa segera diwujudkan, mungkin setelah tidur, atau saat mengurus hal lain, kami bisa berinteraksi sebentar dengan AI, dan semuanya sudah selesai. Ini memungkinkan kami melakukan verifikasi ide yang sebenarnya, lebih akurat daripada spekulasi, wawancara, atau riset apa pun.”

Namun, menurut Lu Haoyan, kontribusi AI dalam kapasitas produksi saat ini belum benar-benar membawa perubahan revolusioner, tetapi kemungkinan besar akan terjadi di masa depan. Oleh karena itu, bagi perusahaan game, fokus utama seharusnya pada desain, bukan hanya produksi. “Saat ini, produksi masih menjadi keunggulan kompetitif yang penting, tetapi seiring perkembangan teknologi, desain akan menjadi kompetensi utama. Ini membuat ‘parit perlindungan’ sebelumnya tidak lagi berlaku.”

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan