Saya tidak terlalu mahir dalam berbicara tentang "narasi besar" game blockchain, tapi saya cukup sering melihat bagaimana kolamnya runtuh… Singkatnya, karena hasil produksi terlalu lancar dan inflasi terlalu rajin, orang yang masuk bukan untuk bermain, melainkan untuk mengambil hadiah. Selama aliran dana baru / pemain baru tidak mengikuti kecepatan penciptaan token, pembelian di kolam akan terkikis oleh tekanan jual harian, akhirnya menjadi "siapa yang cepat lari dia yang menang".



Saya sendiri menggunakan model yang sangat sederhana: hasil produksi = tekanan jual, konsumsi = tekanan beli. Jika konsumsi hanya bisa diandalkan pada "tugas + poin + ekspektasi airdrop", maka seperti sistem poin saat musim airdrop sekarang, para penggali keuntungan akan bersaing seperti bekerja, bahkan jika anti-witch semakin ketat, mereka tetap bisa menghitung ROI… Begitu ekspektasi hilang, orang akan pergi. Jika game blockchain ingin benar-benar stabil, harus membuat konsumsi adalah hal yang benar-benar ingin dibelanjakan pemain (waktu / item / pengalaman), bukan sekadar angka besar untuk menenangkanmu agar tetap mengunci token. Bagaimanapun, saat ini saya melihat hasil produksi tinggi, saya bertanya: siapa yang akan menerima token ini akhirnya? Kalau tidak bisa dipegang, jangan dipaksakan.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan