Dasar
Spot
Perdagangkan kripto dengan bebas
Perdagangan Margin
Perbesar keuntungan Anda dengan leverage
Konversi & Investasi Otomatis
0 Fees
Perdagangkan dalam ukuran berapa pun tanpa biaya dan tanpa slippage
ETF
Dapatkan eksposur ke posisi leverage dengan mudah
Perdagangan Pre-Market
Perdagangkan token baru sebelum listing
Futures
Akses ribuan kontrak perpetual
TradFi
Emas
Satu platform aset tradisional global
Opsi
Hot
Perdagangkan Opsi Vanilla ala Eropa
Akun Terpadu
Memaksimalkan efisiensi modal Anda
Perdagangan Demo
Pengantar tentang Perdagangan Futures
Bersiap untuk perdagangan futures Anda
Acara Futures
Gabung acara & dapatkan hadiah
Perdagangan Demo
Gunakan dana virtual untuk merasakan perdagangan bebas risiko
Peluncuran
CandyDrop
Koleksi permen untuk mendapatkan airdrop
Launchpool
Staking cepat, dapatkan token baru yang potensial
HODLer Airdrop
Pegang GT dan dapatkan airdrop besar secara gratis
Pre-IPOs
Buka akses penuh ke IPO saham global
Poin Alpha
Perdagangkan aset on-chain, raih airdrop
Poin Futures
Dapatkan poin futures dan klaim hadiah airdrop
Investasi
Simple Earn
Dapatkan bunga dengan token yang menganggur
Investasi Otomatis
Investasi otomatis secara teratur
Investasi Ganda
Keuntungan dari volatilitas pasar
Soft Staking
Dapatkan hadiah dengan staking fleksibel
Pinjaman Kripto
0 Fees
Menjaminkan satu kripto untuk meminjam kripto lainnya
Pusat Peminjaman
Hub Peminjaman Terpadu
Nvidia Jensen Huang: Tanpa GeForce, tidak ada AI
IT之家 13 Maret, berita, media teknologi Wccftech kemarin (12 Maret) merilis sebuah postingan, yang melaporkan bahwa saat merayakan ulang tahun ke-25 peluncuran kartu grafis GeForce 3 bersama tim GeForce, CEO NVIDIA Jensen Huang menyatakan bahwa bisnis game telah memulai revolusi AI modern, dan secara tegas mengatakan “Tanpa GeForce, tidak ada CUDA; tanpa CUDA, tidak ada AI”.
Jensen Huang mengenang, karena kartu grafis awal seperti Riva 128 dan TNT menggunakan akselerator fungsi tetap, kurang fleksibel, semua tampilan game di akhir tahun 90-an terlihat seragam.
NVIDIA, untuk memecahkan kebuntuan ini, memperkenalkan arsitektur shader vertex dan pixel yang dapat diprogram pada GeForce 3. Teknologi ini memberi pengembang kontrol besar, memungkinkan mereka untuk menyuntikkan ekspresi artistik ke dalam setiap game. IT之家 melampirkan evolusi tampilan game terkait sebagai berikut:
Sumber gambar di atas: cuplikan video
Untuk mewujudkan transisi dari pipeline perangkat keras tetap ke pipeline yang dapat diprogram, NVIDIA juga secara resmi bertransformasi menjadi perusahaan komputasi. Jensen Huang menyatakan bahwa perubahan menuju arsitektur pemrograman yang sepenuhnya baru ini akhirnya membuka jalan bagi lahirnya CUDA, memberikan GPU kemampuan komputasi paralel yang kuat.
Jensen Huang percaya bahwa langkah berani NVIDIA dalam teknologi ray tracing juga memiliki makna yang mendalam. Karena biaya komputasi ray tracing sangat tinggi, mengandalkan kekuatan murni saja tidak cukup, NVIDIA pun meluncurkan arsitektur RTX dan teknologi peningkatan gambar DLSS. DLSS menggunakan teknologi neural rendering, berhasil memperkenalkan kemampuan generatif ke bidang grafika komputer.
Kemajuan berkelanjutan di bidang grafika komputer membuat NVIDIA menyadari bahwa potensi GPU jauh lebih dari sekadar beban kerja rendering, yang secara langsung memicu munculnya AI modern saat ini.